作者:达尔文动物园
——为了沉浸式体验筑梦的游戏,过去两个月持续不断的每日跑步,以及过去一个月每天的加练,极大地改变了他们的生活习惯和身体状态。
等娱乐赛正式开始后,这种变化体现得更加明显——
比赛方法很简单,官方开好房间后,50位主播都加入红队。
之后公开房间号,让玩家们自由加入。
比的就是一个手速。
在主持人说明“玩家队伍每赢一场,就会在直播间发放1000份红包”后,比赛正式开始。
第一场地图:【斯大林格勒战役】
主播队伍随机到苏军,玩家队伍随机到德军。
和历史上双方的鏖战不同,这一场——
摧枯拉朽!
主播队伍的指挥官,是经历了一个月训练磨合后,主播们共同挑选出来、大家也都基本服气的人。
但玩家那边,大家都是陌生人,现场聊了几句就随随便便定下了指挥官……
这么一对比,真的是一点悬念都没有。
主播队伍都没有搞太多复杂的操作,只是小队配合,就堂堂正正击溃了对手。
——在指挥官的安排下,主播队伍总能在局部战斗中以多打少。
如果玩家队伍大量聚集,那又立刻会招来空中轰炸。
对轰?
也不行。
主播队伍这边资源跟用不完一样,路人团队的资源则根本不够用。
工程兵好不容易造几个资源节点出来,没一会儿就会被主播队的侦查小队拆掉。
苏军就这么一路平推,不到半个小时就结束了战斗。
结束的时候,万向跑步机上的主播们汗都没怎么出。
于是为了公平性,第二场表演赛,主持人ban掉了主播队的指挥官。
这样一来,主播队伍就没有了统一的指挥体系,小队之间只能靠当面沟通,或者打字沟通。
这无疑会极大影响沟通效率。
但即使如此,在第二场的【库尔斯克战役】中,玩家团队还是开局就陷入劣势。
之后便是小劣变中劣,中劣变大劣……
直到无可挽回,被推平总部。
究其原因,还是组织性的问题——
主播队沟通确实慢了,但玩家队伍也没能发挥出沟通的优势来,打得一团乱麻。
两场比赛看下来,观众们对主播队伍的实力大大改观:
“我一开始看到里面一半都是娱乐主播,还以为会很菜。”
“不容易啊,连阿基和幻月都变成技术主播了!”
“这组织性和进攻速度……去非洲都能当正规军了吧?”
“没了没了,第三把也得跪,差太多了。”
“难怪筑梦敢说一场1000个红包,我看这是一个都没打算发吧……”
……
第三场,主持人又颁布了新规则——
“最后一场,让我们再给主播队伍加点难度。”
“让我们完全禁掉主播团队的语音和文字沟通,看看他们是不是还能这么默契,打出优势呢?”
观众们还是不太看好玩家队伍。
毕竟前两场差距太大了。
但这次,还真就大不一样了!
开场还不明显,主播团队靠着成熟的开局打法,很快占据了优势。
但连抢两个据点后,玩家队伍抵抗变得强烈,双方陷入了僵持。
在之前两场,一旦出现这种僵持,主播团队就会迅速制定战术,打破这种僵持。
但这次,完全无法沟通的情况下,他们的配合出了问题,被一辆坦克逼出了据点。
从这里开始,玩家团队依托着坦克,开始了反攻。
指挥官也渐入佳境。
最后双方鏖战整整1个小时,玩家团队终于拿下了今天的首场胜利!
战场上的50位玩家和直播间里几百万观众,欢声震天!
筑梦也马上发出了红包。
在观众们抢红包的过程中,这个环节到此结束,主播们纷纷从万向跑步机上下来。
一边喝水,一边进入看热闹状态。
因为接下来,就是开发团队的娱乐赛了。
许梦也换好了体感服,重新回到镜头前,和观众们打声招呼后,和团队成员一起登上万向跑步机。
主持人趁着开发团队系安全绳、登录游戏的间隙,为大家介绍了特殊嘉宾——朱墨。
【战争地带】首位单武器10000杀成就获得者。
这样的猛人占一个位置,大家也是心服口服。
很快,双方进入战场地图。
朱墨第一时间跳上坦克,举起黄金MK2手雷,高声喊道——
“兄弟们!让许梦感受一下我们的热情!”
这个倡议立刻得到了大家的一致认可:
“有道理啊!输赢哪有淦许老板好玩!”
“比赛可以输,许梦必须死!”
“我已经准备好和许老板的尸体合影了!”
“而我就不一样了!我要和开发组所有人的尸体合影!”
“冲冲冲!我的大刀已经饥渴难耐了!”
……
许梦对此一无所知。
他甚至选择了医疗兵,想要给团队打辅助。
却不知道对面几十号人,已经准备拿他的尸体集邮了……
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第205章 坦克对狙!擒贼先擒王!
“1945年,盟军反攻德国。”
“莱茵河上,只剩下最后一座大桥——雷马根桥。”
“越过这座桥,挺近柏林!”
……
这场《战争之王》开发组与玩家之间的战斗,随机到了【雷马根战役】。
这张地图非常特殊。
它是目前上线的所有战役地图中,唯一一张南北双方领土被宽阔的河流隔断,仅有中间一条钢铁大桥相连的战场。
哪怕纯粹的新手过来,打开地图看到这座桥的瞬间,也会立刻意识到:
这座桥,是这场战斗的重中之重。
谁掌握了这座桥,谁就掌握了主动权!
而本次战斗的双方,显然都意识到了这点,一开战就直冲地图中间的大桥。
德军一方,许梦也挤进运兵车里,无视己方待占领的【D点】和【E点】,直奔大桥。
坦克也发动起来,紧随其后。
不出意外的,在他们抵达大桥的桥头堡时,也看到了对面的玩家队伍。
司机连忙刹车,让开位置。
身后的坦克二话不说就是一炮过去,跟对面问好。
结果对面玩家也是这么想的!
坦克几乎同时开炮!
两发炮弹巧之又巧地在大桥中段相遇,碰撞、爆炸,剧烈的冲击和火光轰然爆发。
许梦和队友们跳下运兵车,打算冲锋夺桥。
但脚还没踏上桥面,身侧坦克粗大的炮管再次咆哮!
又是一发炮弹呼啸而出!
对面如果想要躲到掩体后面,或者哪怕犹豫了一秒钟,都会被这发炮弹正面击中。
但结果却是——
这发炮弹,再次撞上了对面的炮弹!
——对面的玩家居然做出了一模一样的选择,一动不动开了第二炮!
又是一次剧烈的爆炸。
“?”许梦和队友们转过头来,看向坦克炮管。
“这么巧的吗?”
“不会还要继续吧?”
答案是:当然会!
双方的坦克车组成员,已经进入了“谁怂谁孙子”阶段。
又是一次正面碰撞!
但这次,玩家车组那边的炮手似乎慢了一点点,爆炸地点更靠近桥对面。
可这点优势,在下一次爆炸中又被掰了回来——
爆炸在距离德军桥头堡不到20米的距离发生,强烈的冲击和炮弹破片甚至威胁到了步兵!
被手下员工们簇拥在队伍最前面的许梦,毫无悬念地破片击穿头盔,暴毙当场。
手下员工们看着倒在地上的老板,都愣了一下。
然后才有人反应过来:
“医疗兵!医疗兵呢?”
“快来救人!!”
……
赛场之外,主持人还在一本正经地解释:
“大家现在看到的情况,在现实中是不太可能发生的。”
“因为盟军一方使用的M26重型坦克和德军一方的虎式重型坦克,填装时间并不是一模一样。”
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