互联网时代,谁还做传统游戏? 第203章

作者:达尔文动物园

  ——为了沉浸式体验筑梦的游戏,过去两个月持续不断的每日跑步,以及过去一个月每天的加练,极大地改变了他们的生活习惯和身体状态。

  等娱乐赛正式开始后,这种变化体现得更加明显——

  比赛方法很简单,官方开好房间后,50位主播都加入红队。

  之后公开房间号,让玩家们自由加入。

  比的就是一个手速。

  在主持人说明“玩家队伍每赢一场,就会在直播间发放1000份红包”后,比赛正式开始。

  第一场地图:【斯大林格勒战役】

  主播队伍随机到苏军,玩家队伍随机到德军。

  和历史上双方的鏖战不同,这一场——

  摧枯拉朽!

  主播队伍的指挥官,是经历了一个月训练磨合后,主播们共同挑选出来、大家也都基本服气的人。

  但玩家那边,大家都是陌生人,现场聊了几句就随随便便定下了指挥官……

  这么一对比,真的是一点悬念都没有。

  主播队伍都没有搞太多复杂的操作,只是小队配合,就堂堂正正击溃了对手。

  ——在指挥官的安排下,主播队伍总能在局部战斗中以多打少。

  如果玩家队伍大量聚集,那又立刻会招来空中轰炸。

  对轰?

  也不行。

  主播队伍这边资源跟用不完一样,路人团队的资源则根本不够用。

  工程兵好不容易造几个资源节点出来,没一会儿就会被主播队的侦查小队拆掉。

  苏军就这么一路平推,不到半个小时就结束了战斗。

  结束的时候,万向跑步机上的主播们汗都没怎么出。

  于是为了公平性,第二场表演赛,主持人ban掉了主播队的指挥官。

  这样一来,主播队伍就没有了统一的指挥体系,小队之间只能靠当面沟通,或者打字沟通。

  这无疑会极大影响沟通效率。

  但即使如此,在第二场的【库尔斯克战役】中,玩家团队还是开局就陷入劣势。

  之后便是小劣变中劣,中劣变大劣……

  直到无可挽回,被推平总部。

  究其原因,还是组织性的问题——

  主播队沟通确实慢了,但玩家队伍也没能发挥出沟通的优势来,打得一团乱麻。

  两场比赛看下来,观众们对主播队伍的实力大大改观:

  “我一开始看到里面一半都是娱乐主播,还以为会很菜。”

  “不容易啊,连阿基和幻月都变成技术主播了!”

  “这组织性和进攻速度……去非洲都能当正规军了吧?”

  “没了没了,第三把也得跪,差太多了。”

  “难怪筑梦敢说一场1000个红包,我看这是一个都没打算发吧……”

  ……

  第三场,主持人又颁布了新规则——

  “最后一场,让我们再给主播队伍加点难度。”

  “让我们完全禁掉主播团队的语音和文字沟通,看看他们是不是还能这么默契,打出优势呢?”

  观众们还是不太看好玩家队伍。

  毕竟前两场差距太大了。

  但这次,还真就大不一样了!

  开场还不明显,主播团队靠着成熟的开局打法,很快占据了优势。

  但连抢两个据点后,玩家队伍抵抗变得强烈,双方陷入了僵持。

  在之前两场,一旦出现这种僵持,主播团队就会迅速制定战术,打破这种僵持。

  但这次,完全无法沟通的情况下,他们的配合出了问题,被一辆坦克逼出了据点。

  从这里开始,玩家团队依托着坦克,开始了反攻。

  指挥官也渐入佳境。

  最后双方鏖战整整1个小时,玩家团队终于拿下了今天的首场胜利!

  战场上的50位玩家和直播间里几百万观众,欢声震天!

  筑梦也马上发出了红包。

  在观众们抢红包的过程中,这个环节到此结束,主播们纷纷从万向跑步机上下来。

  一边喝水,一边进入看热闹状态。

  因为接下来,就是开发团队的娱乐赛了。

  许梦也换好了体感服,重新回到镜头前,和观众们打声招呼后,和团队成员一起登上万向跑步机。

  主持人趁着开发团队系安全绳、登录游戏的间隙,为大家介绍了特殊嘉宾——朱墨。

  【战争地带】首位单武器10000杀成就获得者。

  这样的猛人占一个位置,大家也是心服口服。

  很快,双方进入战场地图。

  朱墨第一时间跳上坦克,举起黄金MK2手雷,高声喊道——

  “兄弟们!让许梦感受一下我们的热情!”

  这个倡议立刻得到了大家的一致认可:

  “有道理啊!输赢哪有淦许老板好玩!”

  “比赛可以输,许梦必须死!”

  “我已经准备好和许老板的尸体合影了!”

  “而我就不一样了!我要和开发组所有人的尸体合影!”

  “冲冲冲!我的大刀已经饥渴难耐了!”

  ……

  许梦对此一无所知。

  他甚至选择了医疗兵,想要给团队打辅助。

  却不知道对面几十号人,已经准备拿他的尸体集邮了……

  求月票哇。

第205章 坦克对狙!擒贼先擒王!

  “1945年,盟军反攻德国。”

  “莱茵河上,只剩下最后一座大桥——雷马根桥。”

  “越过这座桥,挺近柏林!”

  ……

  这场《战争之王》开发组与玩家之间的战斗,随机到了【雷马根战役】。

  这张地图非常特殊。

  它是目前上线的所有战役地图中,唯一一张南北双方领土被宽阔的河流隔断,仅有中间一条钢铁大桥相连的战场。

  哪怕纯粹的新手过来,打开地图看到这座桥的瞬间,也会立刻意识到:

  这座桥,是这场战斗的重中之重。

  谁掌握了这座桥,谁就掌握了主动权!

  而本次战斗的双方,显然都意识到了这点,一开战就直冲地图中间的大桥。

  德军一方,许梦也挤进运兵车里,无视己方待占领的【D点】和【E点】,直奔大桥。

  坦克也发动起来,紧随其后。

  不出意外的,在他们抵达大桥的桥头堡时,也看到了对面的玩家队伍。

  司机连忙刹车,让开位置。

  身后的坦克二话不说就是一炮过去,跟对面问好。

  结果对面玩家也是这么想的!

  坦克几乎同时开炮!

  两发炮弹巧之又巧地在大桥中段相遇,碰撞、爆炸,剧烈的冲击和火光轰然爆发。

  许梦和队友们跳下运兵车,打算冲锋夺桥。

  但脚还没踏上桥面,身侧坦克粗大的炮管再次咆哮!

  又是一发炮弹呼啸而出!

  对面如果想要躲到掩体后面,或者哪怕犹豫了一秒钟,都会被这发炮弹正面击中。

  但结果却是——

  这发炮弹,再次撞上了对面的炮弹!

  ——对面的玩家居然做出了一模一样的选择,一动不动开了第二炮!

  又是一次剧烈的爆炸。

  “?”许梦和队友们转过头来,看向坦克炮管。

  “这么巧的吗?”

  “不会还要继续吧?”

  答案是:当然会!

  双方的坦克车组成员,已经进入了“谁怂谁孙子”阶段。

  又是一次正面碰撞!

  但这次,玩家车组那边的炮手似乎慢了一点点,爆炸地点更靠近桥对面。

  可这点优势,在下一次爆炸中又被掰了回来——

  爆炸在距离德军桥头堡不到20米的距离发生,强烈的冲击和炮弹破片甚至威胁到了步兵!

  被手下员工们簇拥在队伍最前面的许梦,毫无悬念地破片击穿头盔,暴毙当场。

  手下员工们看着倒在地上的老板,都愣了一下。

  然后才有人反应过来:

  “医疗兵!医疗兵呢?”

  “快来救人!!”

  ……

  赛场之外,主持人还在一本正经地解释:

  “大家现在看到的情况,在现实中是不太可能发生的。”

  “因为盟军一方使用的M26重型坦克和德军一方的虎式重型坦克,填装时间并不是一模一样。”