互联网时代,谁还做传统游戏? 第129章

作者:达尔文动物园

  Niiiko感觉到了一股极细微的震颤。

  和开炮时整台坦克都在轰鸣声中震动不同,这种震颤似乎是从车长身上载递到他脚下,然后顺着真皮椅子的固定架传递到他的座位上,再顺着屁股下的椅子传递给他。

  他很难描述这种感觉。

  就好像屁股下的真皮座椅活了过来,以极小的幅度上下蠕动,按摩着他的背部。

  那种从游戏开始时,就一直萦绕在他脑海中的感觉,变得更加强烈了一“这家公司,到底在想什么啊?

  D

  他一进入游戏,睁开眼就看到坦克内壁上洗不掉的脏污、粗糙修补的线缆、皮椅上的破损、掉漆的手柄、隐约的油渍、脚底下被日复一日踩踏后刷不干净的印痕.·.··

  所有这一切,都在向他传递一个感觉这是一台久经沙场的老坦克。

  更离谱的是,当他伸手去触碰设备上的划痕时,居然真的能感觉到那细微的凹陷和不平整。

  仪表盘上细小的裂痕、漆面脱落处极小的落差,即使闭着双眼,也都能清楚地摸出来。

  他几乎要闻到空气中不存在的油污味了!

  待到战斗开始,整台坦克活过来绞盘旋转、连杆碰撞、液压轴承摩擦--那种感觉就更强烈了!

  不是“整台坦克”再震动。

  而是你可以用身体感觉出来一一哪个方位、有什么东西动了起来!

  就是这么细致!

  接着,驾驶员归位,发动机开始轰鸣,

  这种纯靠身体直觉来获取信息的方式,带来了强大的沉浸感!

  之前他也试玩了《霜雪计划》的BOSS战,那同样是使用体感同步服和VR

  眼镜进行游戏。

  但那个场景,却没有给他带来这么强烈的真实感!

  当然,昨天玩《霜雪计划》的时候,他还觉得“实在是太真实了!

  但现在一对比,却立刻感觉到了差距。

  Niiiko忍不住思考:为什么会产生这种差距?

  是两款游戏画风不同的原因?

  还是这套坦克模拟器的原因?

  又或者是---·《战争之王》开发组在制作游戏时不计成本地堆细节,无数细节堆叠在一起,最终达成了这种真真正正以假乱真的效果?

  “Niiiko!开炮啊!!!”

  队友的大喊声惊醒Niiiko,Niiiko抬眼一看车长已经被四面八方的敌军压制得不敢冒头。

  正前方一个个子矮小、头戴帆布覆盖钢盔的敌人,双手持一根两米长杆、杆子末尾连接着倒锥形带三根尖刺的反坦克地雷,口中啊啊大叫,面容扭曲地直冲而来!

  “Fuck!!反坦克雷!”

  Niiiko狂压高低机,右臂几乎要挥出残影,终于赶在最后时刻拽下手柄。

  炮弹轰鸣而出!

  对面的杂兵连带着他身后的半支小队瞬间蒸发!

  但他们还没来得及松口气,身后就再次传来杂兵的大吼声。

  “来不及了!”Niiiko焦急。

  “来得及!”驾驶员狂吼一句,整辆坦克猛然后撤!

  然后又是一次细致到让Niiiko叹为观止,但同时也有些毛骨悚然的震动“Fuck!!我们从敌人身上碾过去了吗?”

  这一刻,他甚至有些恶心反胃。

  “这种地方,需要做得这么细致吗?”

  你们堆细节是不是也堆得太丧心病狂了?!

  这玩意儿真的能通过审核,顺利上架吗?!

第144章 惡靈騎士衝鋒!

  Niiiko想到的“审核”,不是夏国的审核,而是当今世界上规模最大的电子游戏数字发行平台【Vapour】的审核。

  Vapour是现在大部分游戏寻求全球发行不得不来的地方。

  就算是主机游戏,现在也越来越多地选择主机和Vapour同步发售。

  而Vapour平台本身,对色情、政治、暴力内容也有限制。

  Niiiko十分怀疑,这款游戏能不能通过暴力审核。

  虽然在PC和主机上玩游戏,开着载具碾死个NPC,根本就是屁大点的事但在模拟器、体感服和大量细节加持下,这游戏给人带来的沉浸感是空前的!

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  于是这种暴力行为带来的感官刺激,自然也同样空前!

  枪炮对杀还好,就是单纯的爽。

  但坦克从敌人身上碾过去这种——·

  “文森特!换一换位置!”

  他主动和装填手更换位置,想让自己缓一缓。

  Niiiko对于审核的担心,根本不会发生。

  因为这里面其实有个漏洞筑梦送审的时候,只会送数字版游戏,而不会送模拟器和体感同步服。

  审核人员仍旧是使用电脑进行内容审核。

  他们所能感受到的,跟市面上常见的游戏并无二致一一也就是只有画面和声音。

  [身体感受]这一环,根本就不存在。

  目前全世界所有平台,也没有针对这部分内容制定审核标准。

  至少在游戏正式上线前,能审核这些的,只有筑梦自己。

  当然筑梦也不会故意恶心人。

  只是大家为了沉浸感,都狂热地往游戏中添加各种细节,有些时候难免会用力过猛。

  所以玩家们测试才必不可少和《霜雪计划》纯体验不同,《战争之王》的体验本就带有测试意味。

  每一位玩家结束游戏后,筑梦的工作人员都会问一下他对游戏的感受,

  以及有没有什么不满意的地方。

  不过10分钟后,Niiiko结束了第一关卡,从坦克模拟器上下来进入步战后,那点不适立刻就在肾上腺素的刺激下消退了。

  他开始兴致勃勃地和队友们配合杀敌。

  幻月也终于结束等待,登上了坦克模拟器。

  在开发人员的坏心眼下,他的小队也一样一一没撑多久,就被敌军摸到眼前。

  但和Niiiko不同的是:他看到敌人的第一眼就觉得这小怪怎么这么眼熟?

  然后,他就听到了敌军端着刺雷冲锋时嘴里喊的话:

  “++!”幻月吐出一个脏字表达心情,之后毫不犹豫地一炮送他上西天就这还觉得不过瘾,又高声说:

  “兄弟们!冲!给我碾过去!”

  幻月没有任何心理负担。

  甚至说好话跟驾驶员换了下位置,哪里人多就往哪儿冲。

  作为肆意妄为的代价,他们20分钟都没撑满,就在敢死队的冲锋下被爆掉坦克,进入第二关的步战阶段。

  进入森林的瞬间,幻月哪怕后知后觉,也产生了和Niiko相似的感觉太真实了!

  细节太多了!

  林木被燃烧弹点燃,头顶一片烈火,哔哔啵啵的树枝爆裂声细微但连绵不绝,火星子不断从头顶飘下。

  炙热的气流在森林中涌动,皮肤似乎真实不虚地感受到热风吹拂、汗毛立起。

  升腾的热气,让视线都变得扭曲。

  脚下柔软的泥土和落叶,也在高温下缓缓脱去水分、变得坚硬干枯。

  肾上腺素不断分泌,呼吸下意识越来越用力。

  呼吸声在防毒面具中回荡,恍惚间让人感觉世界已经远去,只剩下自己身陷大火。

  迫击炮落地的声音,终于唤醒了深陷无边火狱的幻月。

  致命的子弹越过火海,来到他的身边。

  疼痛!

  分不清是烫伤还是枪伤。

  幻月抬起枪口,狂扣扳机。

  但子弹却没有射出来···—

  跟《霜雪计划》抬枪就射、全自动装弹不同,《战争之王》里的步枪,是需要自己拉栓的!

  “真麻烦!”这是幻月的第一反应。

  但跟着系统教学,进行了几轮拉栓、射击、换弹后,他却从这种略显繁琐的过程中,感受到一股奇妙的魅力。

  《霜雪计划》中的枪,科幻意味十足。

  玩起来只需要扣扳机就行了,爽则爽矣,却很难留下太深刻的印象。

  可握在手里跟人对射时,却有一种强烈的踏实感!

  握持的手感、拉栓时的互动、射击时枪身的震动--·

  所有这一切,都让他对这种节奏感越来越上头,手法也越来越熟练。

  当他发现自己手速和射速越来越快时,每一次拉栓、每一次射击都像是一次奖励。

  因为他能清楚地感觉到,自己的技巧在不断提高!

  于是拉栓、射击这个过程变得越来越爽!

  当身侧再次有敌人冒头时,他甚至全凭手感一发腰射,正中对方大腿!

  不过下一刻那个人就发出哀豪:

  “卧槽!你打我干嘛?”

  队友被打得一个翘超,扔掉手里的枪捂着大腿哇哇大叫。

  第二关卡开局时,他们被分开了,还不断被迫击炮轰炸,一直也没能集合。

  幻月沉迷拉大栓,都有点忘记队友这回事了。

  咔啦一声,他娴熟地拉栓上弹道:“拜托!这里是战场,你一声不摸过来,我条件反射啊!”

  “廿!”队友无语凝噎。

  但也没有反驳说这只是游戏、不是战场之类的话。

  因为这玩意儿沉浸感太强了,他下意识也当成了战场,这才小心翼翼不敢高声喊人。

  即使远处的炮声和近处的枪声已经响成了一片。

  他已经有点怂了——.

  老哥一瘤一拐地跟着幻月边打边退,还要回答幻月好奇的问题:

  “你的腿是真了吗?”

  “没有。”老哥吐槽。

  “就是被打中的地方肌肉紧绷,动起来特别酸爽,实在跑不快。”