互联网时代,谁还做传统游戏? 第117章

作者:达尔文动物园

  乘上因特网的东风后,影响力与日俱增。

  时至今日,已经和米国电子娱乐展会(E3)和出云东京电玩展(TGS)

  并称全球三大游戏展。

  而且已经隐隐然成为全球第一大线下游戏展。

  E3在专业性上更强,但因为价格高昂,主要针对专业人士。

  而科隆游戏展动辄三四十万玩家参展,规模和气势自不可同日而语。

  如果只是玩家,可能还没有那么深的感触。

  但对游戏制作人来说,科隆游戏展的地位着实无可替代。

  半个小时后,团队抵达下榻酒店。

  站在酒店大厅里,陈君毅问许梦:“要不要和先头部队汇合,检查一下展台布置情况?”

  听到这话,身边兴奋的员工们都安静下来,看向许梦。

  许梦当即摇头:“没必要。”

  “明天还有一天时间,不急这一会儿。’

  “大家坐了十几个小时飞机,已经够难受了,都解散休息去吧。‘

  说完拉着行李箱就要走。

  但刚走两步,他又想起了重要的事,立刻转过身来提醒道:“要是有人精力旺盛,洗完澡还想出去逛逛,最好几个人一起。”

  “以及一一别去红灯区。”

  “这时候国内也有很多游戏媒体聚集在这里,万一被拍到就是一堆烂事丁念高举右手,似乎不解地问:“老板!请问!为什么红灯区里会有记者?”

  “是因为红灯区里有新闻吗?’

  “我说万一!万一!”许梦有点无语,“怎么,你也想去红灯区?”

  丁念眨眨眼:“我确实挺想去看看的。”

  “???”许梦用异样的眼光看向丁念,“你———-这是打算出柜了?”

  “?”丁念愣了下,再看看周围同事们吃瓜的眼神,立刻超大声地反驳“当然不是!”

  “画师!是需要灵感的!”

  “什么灵感需要去红灯区取材?”许梦不能理解。

  但艺术家的事情少插手,这道理他还是懂的。

  “你想去就去吧,但是别自己一个人乱跑,等忙完了游戏展的事,回国前我找几个保镖陪你去。”

  丁念眼晴一亮,连连点头。

  似乎是因为许梦的反应给了她自信,又或者是许梦提到的保镖给了她安全感,她马上又补充道:“还有夜总会和脱衣舞俱乐部!”

  “???”

  许梦有点犹豫,“你确定真的是为了取材,而不是公费泡夜店?”

  “我发誓!”丁念竖起三根手指信誓旦旦地发誓。

  “行吧,还有别的没?一次说完吧。”许梦对自己人一向宽容。

  丁念还真有“下个月!莫尼黑!情色博览会!”

  好家伙,许梦上上下下仔细打量了一遍丁念,觉得重新认识了她一遍。

  丁念被他看的有点心虚,“那什么————也不是非去不可——”

  “不,去!”许梦大手一挥,“只管去!公司给你报销!”

  这话一说,边上不少人也跟着一起举手吆喝:“老板老板,我们也想去!我们也需要灵感!”

  “你们需要个屁!”许梦毫不客气,“你们又不是画画的,找个什么灵感?”

  许梦当然不可能带一群美工来科隆参展。

  也就《霜雪计划》比较特殊,角色设计是游戏核心之一,这才带上了丁念。

  已经转到《战争之王》项目组的带队的徐方,这次就没跟过来。

  参展团队主要还是由市场、宣发和少量程序组成。

  这些人不死心,于是又说:“我们可以保护丁总监!”

  “都滚去休息!”许梦摆摆手,拉着行李箱上楼休息。

  他担心再聊这个话题,最后会演变成“筑梦游戏员工集体赶赴红灯区采风”这样逆天的新闻。

  小助理陈梦玲拖着自己的行李箱快步跟上,他们的房间在同一层。

  参加科隆游戏展。

  如今看来水到渠成,并没有什么难度。

  即使没有索福特游戏盒子的邀请和帮助,筑梦也完全有资格、有实力参展。

  但在上辈子,他还是一个独立游戏制作人的时候。

  带着自己的游戏来参展,就是他的梦想。

  可直到他猝死,都没能实现这个梦想。

  一在原来的世界,他制作的游戏都是靠着“蹭热度”和“造梗”,才顺利收回制作成本,并赚到开发下一款游戏的资金。

  在这个世界,同行、媒体,乃至手下员工,都觉得许梦做事出格、脑回路诡异,很难跟上他的思路。

  但对许梦来说,这已经是收着来了。

  在老家那边,为了宣传游戏,他做的事可比现在离谱。

  处女作《三人成行》宣传的时候,他不要脸地打出宣传语:

  [推荐情侣与闺蜜,或夫妻与小三共同游戏,乐趣加倍!]

  他被喷得蛮惨,但引起的关注度也很高。

  而且让他没想到的是:居然真有逆天玩家这么玩!

  当然,大都是在其中一方不知情的情况下。

  结果玩着玩着,就出了问题:

  遇到困难的关卡心急上火;

  需要默契配合的地方优先照顾谁:

  成功完成难题后兴奋庆祝该抱还是该亲···

  等等细节,很容易就会被发现端倪。

  于是小三撕正宫、男友亲错人、男闺蜜跳脸、丈夫/老婆当场出柜-·”·

  大量惊爆网友眼球的大瓜纷至沓来,让游戏热度持续飙升,最后甚至碾压了那个月海外老牌大厂发售的刺客题材罐头游戏!

  等到第二作《饱可梦》发售时,许梦再次用他逆天的脑回路,给玩家们来了一点“广式”震撼:

  在这款游戏中,你不仅可以收服神奇动物,还可以把收服不了的那些煲汤吃掉!

  这样一来,当宠物在战斗中失利时,训练师就可以抄起家伙下场战斗了!

  玩家们大受震撼。

  一边化身食神、大吃特吃,一边猜测他什么时候会收到任地狱的律师函。

  但是律师函他没收到,流量倒是稳稳吃了下来。

  他的营销策略一直这样剑走偏锋,完全是因特网时代才能玩的手段。

  这不是因为他对传统营销方式有偏见。

  而是单纯的作为一名独立游戏制作人,无法承受传统营销方式高昂的成本。

  独立游戏制作人,生存环境就是这么艰难。

  很多人都是因为争取不到曝光,发售即暴死,不得不放弃了游戏理想。

  但许梦没有。

  他为了做游戏想过所有方法,唯独没有想过放弃。

  只是,在科隆国际游戏展上拥有自己的展台,堂堂正正地向全世界玩家介绍自己制作的游戏,成了一项无法言说的梦想。

  他一直以为自己要到40岁后,成为真正的知名制作人,并成立自己的工作室后才能实现这个梦想。

  但他没想到,这个梦想会以现在这种神奇的方式实现。

  这多少让他觉得有些不真实。

  临时拉的参展群里,明明坐了十几个小时飞机,很多员工却一点都没有疲惫感。

  还在兴奋地聊着各种各样的事情第一次出国的新鲜感,对德国食物的吐槽,在酒店的小酒吧遇到一群留学生,吃饭时碰到了有名的游戏制作人,

  有人组队外出,欣赏科隆夜景。

  有人大聊特聊之后的几天展会,期待着自家游戏的表现,也期待着出现其他高品质的游戏····

  这帮人仿佛有着用不完的精力,直到许梦睡着他们都还在热聊,

  第二天许梦醒来,马不停蹄地带着团队跟先头部队会合,检查展位的布置情况,并为员工们安排工作日程。

  筑梦获得的展台,空间委实不算大。

  毕竟他们决定要参展的时候已经有些晚了,好位置早早被大公司定光。

  他要放的东西又实在太多,于是怎么看都有点局促。

  筑梦虽然在夏国二游圈打出了名号,公司流水拿出来也非常能打。

  但放在全球,不过才刚刚开始崭露头角。

  而这届科隆国际游戏展,有超过60个国家的1000多家企业参展,云集全球大大小小的游戏制作、玩具动漫、数码设备,以及各种软硬件和新兴技术公司。

  每一个展厅、每一个展台,都弥足珍贵。

  于是舞台直接被取消,不安排任何表演,几乎所有空间都用来安放设备最占地方的坦克模拟器暂时也没有拿出来,只放出20台万向跑步机和配套设备,以及五个换衣服的全封闭隔间。

  剩下的立牌、海报、显示器,都安置到了外圈。

  试玩Demo、游客帐号、排队软件、应急措施、游戏介绍环节、同行和媒体对接——·

  桩桩件件,许梦都检查了一遍,务求万无一失。

  在这个过程中,[参加科隆游戏展]这件事终于有了实感,

  等到一切准备万全后,许梦宣布了解散,让大家自由行动。

  而他自己,则坐在筑梦的展台内,看着外面来自全世界的同行们忙忙碌碌,一股特殊的情绪不断上涌全球最顶级的游戏展。

  展馆总面积23万平米,来自60多个国家的1000多家参展企业,110个国家的近40万玩家,全球各国的游戏制作者,大大小小的游戏媒体-—----云集于此,共赴盛会。

  未来五天,这里就是全球游戏玩家的圣地,不折不扣的风暴中心!

  两辈子加起来,已经是制作游戏的第10个年头。

  他终于是走到了这里。

  走进了这场风暴。

  而且他不是来打酱油的。

  他此来,是要向全世界宣告自己的到来,是要让筑梦以此为起点,踏上更广阔的世界舞台!

  就从这个小小的展台开始!

第132章 驚不驚喜?意不意外!

  今年的科隆国际游戏展,正式开始时间是8月22日。

  但在8月21日晚上,还会有一个全球直播的开幕之夜活动,在活动前还会播放30分钟的预先展示GG。

  这里的GG位,价格相当昂贵。