全職:從葉修對線faker開始 第349章

作者:乐不可支96鱼

  因爲要搞電競,所以完全不敢搞職業的特化和功能化,要力爭“每個職業都能上場”,可最後還是有召喚師這樣的小可憐……

  “你看看,電競這東西,真的給榮耀帶來了什麼好處嗎?”裴雲騰詰問道。

  這件事,他是真想不明白。

  電競存在的意義是什麼?

  對於廠家來說,就是通過電競來嘗試破圈,吸引關注度,從而反哺遊戲增加收入。

  但偏偏榮耀本身的體量和技術優勢擺在那裏,只要好好做壓根不愁出圈的事情,完全沒必要淌電競這趟渾水。

  反而是搞了電競之後,環境徹底爛掉,新人體驗一坨,好不容易被比賽引流來的粉絲基本上都沒法保留下來,得不償失。

  所以,榮耀,到底圖啥?

  對於裴雲騰的問題,馮憲君答不出來。

  他現在滿腦子都是震撼。

  原來,榮耀會有今天,居然是拜電競所賜嗎?

  震撼了一下,馮憲君試探性的問道:“所以,裴總的意思是,榮耀和電競的相性很糟糕,所以電競化反而成爲了加速衰亡的毒藥嗎?”

  “對了一半。”裴雲騰點點頭又搖搖頭,無視了馮憲君已經有些發暈的目光,慢慢開口:

  “對的那一半是,作爲3DMMORPG遊戲,榮耀的相性確實和電競非常低。”

  對於MMORPG來說,裝備、等級、技能點本來就是它們系統中最爲核心的一部分。

  花大量的時間和精力,亦或是金錢什麼的,給自己打造一個強大的賬號,本來就是這類遊戲的核心樂趣之一。

  但一旦電競化,要麼就將這一部分剔除掉,然後遊戲樂趣大大削弱,

  要麼,就是像榮耀一樣,發展到一定程度後,就因爲公平性的問題寸步難行,一旦有人拿此做文章,頓時就跟一個氣球一樣炸開。

  MMORPG的PVP,本來就不該是以競技的模式,而是應該以戰爭的形式。

  就應該是高手在競技場中互挑,或者在各種活動中幾十上百人激情對砍,別提有多刺激。

  偏要搞成電競,那就是相性差。

  “那另一半呢?”馮憲君追問道。

  “那可就是最高機密了,你可得三緘其口,不然,是要出大事的。”裴雲騰原本懶散的身子突然挺直了,整個人的目光中也透露出了鄭重的神色。

  他這幅樣子給馮憲君嚇了一跳,相當自覺地站起身來去把門窗關上,然後才坐回來做出一副洗耳恭聽的樣子。

  “不是我謹慎,而是以我現在在業內的地位,接下來的談話要是傳出去,你信不信明天就會引發市場的恐慌?”裴雲騰賣了個關子。

  他越是不直說,馮憲君就越是心跳加速。

  他隱約覺得,自己接下來要聽的東西,可能會是這個行業的終極答案。

  而裴雲騰也沒有讓他失望,接下來他說的話,差點讓馮憲君那已經快一年沒出過問題的小心臟,再次驟停。

  “電競化不是加速榮耀衰亡的毒藥。”

  “它是加速所有競技遊戲,衰亡的毒藥。”

  ……

  裴雲騰永遠記得自己剛入坑英雄聯盟的時候的經歷。

  一個極度反常的現實是,他真正意義上嘗試親手上手英雄聯盟,其實已經是S11往後的事情了。

  在那之前,他對於這款現象級遊戲,也就只是個雲玩家,僅此而已。

  原因也很簡單,生的晚,再加上學生時代專注學業當卷王去了,僅有的遊戲時間,也更多地放到了許多單機遊戲中。

  他對於英雄聯盟和其電競的印象,不少還是跟着同宿舍的擼狗蹭各種比賽蹭出來的。

  還是等他機緣巧合之間入行當了遊戲策劃之後,處於學習的心態,才下了個英雄聯盟來玩玩。

  當時他那個大學舍友聽說他居然要入坑英雄聯盟,跟見了鬼似的,連聲勸他不要去那個死人堆,要不跟着他玩最新最潮的瓦羅蘭特。

  但裴雲騰當時覺得自己那糟糕的反應去打FPS就是送菜,再加上雲比賽雲久了,對於這遊戲多少有些憧憬,就還是毅然決然的進了LOL的坑。

  打了幾十把人機,舍友說可以去匹配試試了,於是他就去試了試。

  這一試,就在網上“失去了自己的雙親”。

  那把因爲沒有搶位置的意識,裴雲騰被迫完了他完全不熟悉的輔助位,選了個泰坦開始下飯。

  因爲完全不熟悉輔助的機制,所以是眼也不會插,線也對不明白。

  如果說選個貓咪啥的開混也就算了,偏偏他還選了個泰坦。

  一次不那麼謹慎的出鉤,就送掉了下路的雙殺。

  然後他就被隊內的打野趙信問候雙親了。

  那打野估計是祖安出身,罵人無論是速度,骯髒程度還是花樣,都完全超出了那時的裴雲騰的想象。

  明明裴雲騰已經無數次在公屏裏解釋,自己是第一次玩匹配,也沒玩過輔助,希望隊友能夠理解。

  畢竟就是場匹配,犯不着這麼炸吧?

  

  可那打野依舊不依不饒地追着罵街,最終還是舍友出手,幫他屏蔽了聊天頻道,這才讓裴雲騰能夠繼續玩遊戲。

  然後那趙信乾脆大搖大擺跑到下路跟他們搶起小兵來,問他爲什麼,就是廢物不配喫兵線。

  那一把最終怎麼輸的裴雲騰不知道,因爲那一刻他直接退了遊戲,從此除了打打雲頂,幾乎再也沒碰過任何聯盟的內容。

  寧願當個快樂的雲玩家。

  一開始他還覺得,那純粹是他邭獠缓茫谝话丫陀錾狭藗�壓力怪。

  但隨着後來的諸多見聞,再加上不少同事朋友提及此事時各種感同身受的抱怨,裴雲騰才逐漸意識到:

  這並不是偶然。

  (這段很大一部分是作者的親身經歷,這遊戲的初見體驗真給我噁心壞了……)

  ……

  思緒從回憶中抽回,裴雲騰熟練地拿出速效救心丸給馮憲君含住。

  馮憲君的眼神已經不只是驚恐了。

  兢兢業業幹了那麼多年的電競,你告訴我電競其實是遊戲的毒藥?

  那我豈不是成絕命毒師了?

  “不相信?”裴雲騰笑笑,眉宇間罕見地閃過一絲不易察覺的無奈。

  “主要是這觀點……太驚世駭俗了。”馮憲君苦笑。

  他算是明白爲啥裴雲騰那麼謹慎了。

  以他的地位,這話一旦傳出去,行業豈止是恐慌啊。

  說不定一週之內就能在世界範圍內,造出一大批空中飛人來。

  “裴總,能詳細解釋一下嗎?”馮憲君由衷地問道。

  “你想想,玩遊戲之所以叫做玩遊戲,不就是因爲其本質,就是通過遊玩開發者給玩家們打造的內容,從而獲得快樂嗎?”裴雲騰攤攤手。

  “但一旦一個遊戲選擇了電競化,那麼不可避免地,它的樂趣獲取方式,就會從玩,變成了贏。”

  “而有贏必會有輸,有人因爲贏而快樂,就必會有人因爲輸而難受。”

  “這是個零和博弈。”

  電競化,就代表着享受遊戲的純娛樂玩家的生存空間,會被一點一點地擠壓出去,尤其是在需要團隊協作的遊戲之中。

  個人化的遊戲,如格鬥或者RTS還好,自己一個人玩單機也能夠玩得很開心,只是樂趣稍稍少一點,玩匹配又要承擔被虐的風險罷了。

  但如果是需要配合的遊戲,那麼哪怕玩家自己並不想要提升自己的技術,只想要玩遊戲放鬆,他的隊友和對手也不一定會允許。

  隊友的各種上壓力,對手的各種easy收徒轉人工,都是會讓這些玩家嚴重不快的東西。

  去多練習固然有機會擺脫這些,但不是每個人都有耐心在捱了罵之後還接着練習試圖證明自己的。

  那新玩家能多才怪了。

  而新玩家少了,那那羣捱罵成長起來的老東西的戾氣,就會集中施加在那些爲數不多的新玩家身上,然後將他們轉化成爲更加惡臭的老登。

  真是糟透了的惡性循環。

  所以在裴雲騰前世,越是那些電競辦得如火如荼的遊戲,遊玩環境就越惡臭,LOL更是重量級中的重量級。

  而除了環境的問題以外,遊戲本身因爲電競做出的妥協和僵化,也是不容忽視的問題。

  對於玩家來說,除非真搞出絕對平衡的版本,不然電競化越嚴重,強度黨就越多,玩法就越僵化。

  當那些玩家更感興趣的有趣打法被版本答案爆殺得體無完膚的時候,其他玩家不想被虐就只能夠加入。

  然後環境就僵化了。

  而對於官方來說,因爲要保持遊戲的平衡性,所以說在做新的機制的時候,絕大多數公司都會慎之又慎。

  哪怕有點子都不敢輕易往遊戲裏放,生怕一不小心整出一個怪物來進一步破壞遊戲環境。

  然而那些電競化不嚴重的遊戲,好像就沒那麼多毛病。

  裴雲騰還記得前世有款叫300英雄的遊戲,雖然本身確實爭議滿滿,但其中一些英雄的機制設計,是真的比LOL大膽和有趣很多。

  但這些玩意兒,一旦放到比賽甚至排位中,都能夠讓原本就脆弱的遊戲環境加速分崩離析。

  所以設計師又哪裏敢往競技遊戲裏放呢?

  一切爲了勝利的遊戲環境,就是要比那些娛樂化和休閒化的遊戲環境,要僵化和短命太多。

  聽了裴雲騰的解釋,馮憲君整個人都傻了。

  LOL公測也就一年出頭的時間,再加上裴雲騰拼命壓榨系統整出的遊戲環境淨化技術很好地維持了遊戲環境的和諧,

  所以現在的LOL完全沒出現裴雲騰所說的那些苗頭。

  但裴雲騰的解釋又是那麼合理和邏輯自家,搞得馮憲君不由自主地有些懷疑人生起來:

  既然電競化那麼多的毛病,那爲什麼要搞電競呢?

  今天就一更,又感冒了,室友傳染的,今天宿舍四個人三個發燒,抽象到家了,好險有上一次剩下的藥。

第359章 上不去下不來,卡在這了

  第359章 上不去下不來,卡在這了

  “爲什麼還要搞電競?答案不就是明擺着的嗎?”裴雲騰奇怪地看了一眼有些魂不守舍的馮憲君。

  也是,爲止盡心盡力了十幾年的事業突然被自己的上司如此否定,任誰都能受不了。

  不然也不至於這一幅大腦宕機的模樣。

  “老馮啊,你不會不知道,網遊這個領域,競爭有多激烈吧?”裴雲騰問道。

  馮憲君想了想,謹慎地沒有表示自己“略懂”,擺出了洗耳恭聽的姿態。

  他先是爲榮耀這樣一款幾乎壟斷mmo市場的遊戲做電競,然後轉頭又加入了騰海這樣同樣具有統治地位的大公司。

  簡單來說,就是從來都沒有打過扣扣索索的帳。

  “所以啊,我說你這是身在福中不知福,不當家不知柴米貴。”裴雲騰笑罵。

  爲啥要搞電競,對於絕大多數遊戲來說,原因就只有一個:保持話題度。

  在遊戲這個領域,想要保持話題度,難度實在是太高了。

  因爲光靠遊戲內容想要做到這一點,基本不可能。

  一公司的碼農加班加點好幾年做出的內容,玩家可能幾十個小時就品鑑得差不多了,討論個一個月上下,熱度也就一點點下去了。

  單機遊戲還好,一錘子買賣,趁着熱度把遊戲賣出去就算成功。

  可對於長線郀I的網遊來說,這一點就十分致命。

  歷史上已經有無數前輩證明了,在網遊領域,想要純靠遊戲內容留住玩家,有多麼困難。

  最典型的,就是黑神話的前身,鬥戰神。

  當初馮驥帶着一幫追夢人花了無數人力物力心血吭哧癟肚給鬥戰神弄出了極其驚豔的前三章,結果玩家幾十個小時就給玩完了開始等新貨。

  沒辦法保質保量的更新,爲了回本被迫推出傳統網遊中被罵了不知道多少次的各種系統,逐漸淪爲平庸。