作者:乐不可支96鱼
氣氛突然變得寂靜,考迪克危險的目光凝固住,隨後,一絲興趣出現在他的眼中。
隨着這絲鬆動,瓦倫丁身上如山一樣的重壓驟然消散,他長出一口氣。
賭對了。
早在決定來拜訪遊說考迪克之前,他就已經深入瞭解了這位業內臭名昭著的混蛋到底是個什麼作風。
也知道和這傢伙合作,到底有着何等的危險性。
但是他最終還是選擇來了。
因爲就自己手上的那個項目,整個遊戲界,在騰海的威勢之下,估計也只有眼前這個傢伙,有能力,且願意來一場豪賭。
並且,對方目前手上掌握的資源,也是他們目前所迫切需要的。
所以,哪怕是與虎制ぃ@事也得幹。
終於,考迪克的臉上,露出了些許感興趣的笑容,指了指放在一旁角落裏的椅子:
“先搬張椅子來坐下吧,瓦倫丁先生,我們來好好聊一聊,您的這個,用騰海來打敗騰海的計劃。”
如釋重負的瓦倫丁連滾帶爬地將那張椅子搬過來,身形狼狽。
但現在,被勾起了興趣的考迪克,倒是不在乎他這點失態。
“是這樣的,考迪克先生。”坐下之後,瓦倫丁做了幾個深呼吸,又組織了一下語言,這纔開口。
“前段時間,騰海發佈了他們的遊戲《永劫無間》,並取得了全球範圍內,現象級的巨大成功。”
“毫無疑問,大逃殺模式是個偉大的創舉,就和騰海多年前在單機領域開創的‘roguelike’模式一樣,是遊戲界開天闢地的大事。”
“但是——”他的話鋒一轉,情緒也驟然變得興奮起來,“將大逃殺模式,和華夏的武俠結合起來,則未必是一個好主意!”
聽到這句話,考迪克的雙眼驟然亮起:
“武俠和動作遊戲終歸是有一定門檻的,這在一定程度上阻礙了遊戲的傳播。”
“那麼,以瓦倫丁先生的思路,什麼題材,才最適合和大逃殺模式結合起來呢?”考迪克的聲音,久違地帶上了一點點的興奮。
而瓦倫丁接下來毫不猶豫的回答,則是讓這種興奮達到了頂峯:“槍!槍戰!”
沒錯,瓦倫丁所謂的,能夠稱霸一個時代的電競項目,就是大逃殺,加槍戰。
畢竟,放眼全球,受凶顝V,也最經久不衰的遊戲主題,還是得看那三個。
槍、車、球。
“用受凶顝V的槍戰遊戲,搭配上競技遊戲模式之中,最有前景的大逃殺模式,這就是電子競技的答案!”
“天才的想法!”考迪克興奮得忍不住起立鼓掌。
但隨後他稍稍冷靜下來,又質疑道:“但是,我必須要提醒您,瓦倫丁先生,永劫無間之中,可也是有種類多樣的遠程武器的。”
“那可不一樣!”已經逐漸打出自信的瓦倫丁有些眉飛色舞:
“騰海旗下另一款遊戲,CSGO的成功,充分證明了,槍戰遊戲的奧義,就是一瞬間定生死的刺激!”
“只有遊走在死亡邊緣,才能夠讓玩家感受到最大的快感!”
“而永劫無間裏的遠程武器,和榮耀裏的,其實有着差不多的毛病。”
“爲了平衡和照顧近戰在遊戲中的絕對主流地位,遠程武器,被削弱太多了。”
“所以,我們的想法,就是以正統的,瞬間分生死的槍戰模式爲基礎,做一款大逃殺遊戲出來!”
考迪克此時已經徹底地興奮了。
他並沒有懷疑這個項目的前景。
因爲對方的所謂“創意”,說白了,就是將騰海的理念給拿出來排列組合了一波,最終糅合出了一個最優解出來。
對於騰海,考迪克雖然怨恨,卻從未懷疑過對方的實力。
能夠逆着三十年的技術代差車翻榮耀,還有什麼需要懷疑的?
不過,在興奮之餘,他突然想到了什麼,隨即口吻變得有些戲謔:
“不得不說,瓦倫丁先生,您的想法,確實稱得上是天才二字。”
“但是我很好奇,您爲什麼會找到我這個落魄的輸家來合作呢?”
“畢竟,您這個創意,我知道後,想要撇開你自己幹,也沒有太大的難度。”
說完,他就以考較的目光,凝視着瓦倫丁的表現。
自己的名聲有多差,他很清楚,尤其是在和他人合作這方面。
格鬥之王的製作方,可是不久前,纔將他架空趕走他們,獨佔IP的事蹟給抖露了出去。
而瓦倫丁這邊,雖然也出現了片刻的慌亂,但很快就重新找回了自己的節奏,鎮定道:
“的確如此,考迪克先生,您的確有這個實力。”
“但我們也有着您現在無法擁有的優勢。”
“哦?那是什麼?”
“時機。”說到這裏,不知道爲什麼,瓦倫丁的臉上,神情居然是些許的尷尬。
“實不相瞞,我們的遊戲,其實已經做完了。”
第一更。
原本今天想請假打黑猴的。
但考慮到心愛的讀者或許還想在被虎先鋒拿去下酒的閒暇看上一章,所以咬牙繼續碼字。
看在作者這麼努力的份上,來點月票打賞啥的支持一下?
拜謝了。
一會兒還有
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第316章 與虎制ぃ狗刺祛福煜掠螒蛞淮蟪�
沒錯,瓦倫丁之所以敢於找到考迪克談合作,最大的原因,就是他們的遊戲,已經做完了。
這事還要說回當初,永劫無間剛剛公佈的時候。
那時候,榮耀新版本剛上線,熱度和爭議雙爆表。
無數人都在期待着這個電競界曾經的巨頭,能不能在新時代迎來涅槃,進而和騰海系分庭抗禮。
在這樣的情況下,永劫無間的公佈,雖然也有熱度和轟動,但比起它的幾個兄弟來說,也就那樣。
坊間不少業內人士都將永劫無間定義爲騰海用自己的思路,將榮耀摸出的遊戲模式雛形進行了某種程度上的完善。
而就是在這樣的氛圍之中,瓦倫丁和他所供職的EC工作室,卻是茅塞頓開。
一時間,原本困擾他們很久的核心問題,迎刃而解。
EC工作室是一家中型的遊戲工作室,曾經參與過多款頂級3A大作的部分DLC或本體的外包開發工作。
簡單來說就是遊戲界的僱傭兵。
而目前,他們正在開發一款名爲《絕地槍神》的多人在線TPS(第三人稱射擊遊戲)。
得益於長期給大廠當僱傭兵的經驗,EC在技術上基本上算是業內一流,所以開發遊戲起來也算是順風順水。
但是,有一個問題卻是他們無論如何都解決不掉的。
就是這個遊戲,實在是太“標準”了。
EC畢竟從未獨立開發過自己的遊戲,所以他們工作室嚴重偏科。
好消息,有技術;
壞消息,只有技術。
EC既沒有出色的關卡設計,也沒有妙筆生花的編劇。
而射擊遊戲,無論是第一人稱還是第三人稱,都屬於紅海中的紅海。
他們這樣玩,就像是一個給別人當了多年槍手的碼字機器,第一次自己開書,就跑去寫傳統玄幻一樣,
屬於純純的找死。
開發越是進行到尾聲,他們就越是焦慮。
似乎已經預見到了,自家拼盡全力開發出的遊戲,上線之後褒姒的前景。
可資源都投進去了,只能硬着頭皮往下幹下去。
就在開發基本結束,EC即將陷入死局的時候,騰海那邊開了發佈會。
先是用各方面完成度都薄紗那時候的《絕地槍神》的CSGO徹底堵死了EC原本的路。
然後,用永劫無間提出的大逃殺概念,徹底打開了他們的思路。
大逃殺……好像能夠救自家的遊戲!
大逃殺模式,毫無疑問是天才般的設計,從任何方面來看都是。
但是,再怎麼天才,它都只是一套遊戲規則,一種模式。
換句話說就是,這玩意兒,基本上沒有半點技術壁壘。
就像某平行世界的騰訊,作爲抄襲大戶,抄得最多的東西,就是規則。
他們最擅長乾的事情之一,就是找到市面上最爲成功的遊戲,總結出其核心遊戲規則和模式,然後,動用自己的技術實力,填充進自己的內容,成爲自家的遊戲。
甚至於,青出於藍勝於藍。
早到開心農場和qq農場,晚到糖豆人和元夢之星,都是這種思路的重要體現。
而在看到永劫無間的概念之後,EC工作室發現,他們好像也有這個實力,去抄一波。
剛好手上有一個接近完成,卻依舊缺乏遊戲核心特色的遊戲。
更加剛好,永劫無間還不是一個槍戰遊戲,他們甚至還能夠成爲市場開發的先驅!
於是,絕地槍神的大逃殺化工作,就這樣如火如荼地搞起來了。
機會總是留給敢於梭哈的勇士。
在其他人都還在觀望這種從未有過的新模式到底能不能得到市場的認可的時候,EC毫不猶豫地開啓了這場賭上公司未來的豪賭。
所以當永劫無間在全球範圍內病毒式爆火,給了所有的遊戲廠商一點小小的大逃殺震撼的時候,
絕地槍神已經在最後的修bug階段了。
但是直到現在,EC工作室才發現一個嚴重的問題:
遊戲是做出來了,可問題是,怎麼宣發呢?
這時候,他們上頭的腦袋終於冷靜下來,然後絕望地發現:
他們,好像把騰海得罪死了。
抄騰海的創意,來和騰海搶市場先驅的地位?
好像有那麼一點點找死。
以騰海在遊戲界的江湖地位,想要針對他們這種小蝦米,基本上是手拿把掐的事情。
到時候不僅遊戲得被衝爛,工作室本身估計都得完蛋。
這遊戲,發行,好像比不發行,更加危險。
可好不容易做出來的心血,難不成就這樣放棄?
那和直接完蛋也差不了太多了。
工作室高層們通紅着眼睛開了三天三夜的會,最終一致得出結論:得找一個靠山纔行。
但那問題是,這世道,又有誰有實力,而且願意和騰海這尊龐然大物對抗呢?
思來想去,好像只有那個被騰海打得潰不成軍的世界電子競技協會會長,考迪克了。
考迪克雖然已經快被騰海給打廢了,但他手上僅存的資源,恰好都是EC所急需的。
首先,就是大義。
雖然說榮耀新版本那個模式極度的不成熟,甚至沒能湊齊喫雞的基本要素。
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