作者:乐不可支96鱼
靠的,就是做減法的思維。
從某種意義上來說,CS系列纔是那個最爲純粹的競技遊戲。
甚至可以說,比起一個遊戲,CS更接近於一個器材。
和籃球、足球一樣的,器材。
槍戰遊戲相比起其他遊戲最顯著的特點就是,它們是符合現實邏輯的。
現實中不會有LOL的打小怪掉錢和必中平A,不會有永劫的三種攻擊石頭剪刀布。
但是真的會有槍戰。
而CSGO就利用這一點,將所有的遊戲機制都設計到完全符合現實邏輯的模式。
將遊戲的上手門檻拉到一個低的可怕的地步。
沒玩過遊戲的,一上來不一定玩得懂永劫,玩得懂LOL,更不可能玩得明白榮耀。
但大概率玩得懂CS。
wasd懂吧?鼠標左鍵開火懂吧?用準星瞄人懂吧?
好了,你可以去打個人機試試手了。
最簡明,最本真的機制,除非連PC這個載體都徹底改朝換代,否則無論過多少年都不會徹底過時。
至於給予玩家的正反饋——
“砰!”
幾乎是在開鏡的瞬間擊發,人機那奇慢無比的瞄準速度都沒來得及移動準星,就被周澤楷一槍命中眉心帶走。
“一槍穿雲使用AWP爆頭擊殺電腦玩家霍格”
收掉最後一個人機,CT陣營勝利的語音響起,周澤楷若有所思。
類似的一槍爆頭,他在榮耀的職業賽場上打出過不知道多少。
命中過的,也大多都是聯盟裏有名有姓的好手,威名赫赫。
就好像s8的總決賽第一場,他就曾一槍二穿,同時爆頭喻文州和徐景熙,給藍雨留下了一點小小的槍王震撼。
但相比起來,不知道爲什麼,論給他帶來的觸動,甚至還不如這僅僅爆頭了個人機的一槍。
周澤楷想不明白,裴雲騰卻是一清二楚。
就一句話,反饋不同。
槍戰這東西之所以如此吸引人,就是相比起冷兵器戰鬥還要過上幾個回合,這種瞬間定生死的特性無疑最能夠刺激腎上腺素的飆升。
然而榮耀裏的槍戰是怎麼做的呢?
哪怕是威力最恐怖的技能,神槍手的巴雷特狙擊,七十級大招,爆頭雙倍傷害,
打到了也就是下降一截血條,之後還需要不知道多少個回合的戰鬥,才能夠解決對手。
而在CS裏呢?
一槍大狙爆頭,你得倒欠人家三管血。
這反饋能夠一樣嗎?
對於FPS遊戲,裴雲騰根本不需要爲之特意設計什麼獲得快感和正反饋的方式,頃刻定生死的模式就已經可以出色地完成這個任務。
既然如此,那又爲什麼要去費盡心思設計那麼多不那麼符合直覺的新機制,給觀械挠^賽體驗和新玩家的遊玩體驗添堵呢?
在未來很長一段時間內,CSGO,一定是那個觀賽門檻最低的遊戲。
觀心呐聦@遊戲一無所知,槍槍爆頭總能夠看明白吧?
大道至簡,最完美的FPS競技遊戲,就是那麼的直截了當。
而這種毫不做作的美感,此時也讓在座的職業選手們一點一點地感受到了,和榮耀完全不一樣的槍戰體驗。
久違地,周澤楷的雙眼中帶上了些許熾熱。
上一次他這樣興奮,好像還可以追溯到第八賽季總決賽。
新遊戲……很對他的胃口!
與此同時,江波濤也在隊伍語音裏詢問道:“大家都感覺怎麼樣?”
沉默了一兩秒,卻是孫翔先開口:“感覺適應起來,也並不是很困難。”
江波濤輕輕點頭。
他們這些不是槍系出身的選手,本以爲適應新遊戲會有個過程,沒想到出乎意料的快。
因爲CS的機制實在是太直白了。
在榮耀裏想要轉型神槍手,要熟悉十幾個技能的搭配,連招,要學槍體術,要研究神槍手戰鬥時的站位和距離把控……
然而在CS裏,這都是些什麼?
除去道具投擲、架槍點位這些需要研究地圖學習的東西,以及一些大家現在都不怎麼會的小技巧。
他們要做的就只有一件事:
在發現敵人的一瞬間,用最快的速度將自己的準星移到他身上,開火。
只考驗玩家的反應速度,和操作精準度。
要知道,榮耀裏,類似的動作,近戰系角色,也同樣要做。
就比如早期葉修拿來升級千機傘的骷髏勇士的佩劍,需要用千機傘精準命中BOSS腰間環扣26次。
除非像張佳樂這樣,爲了隊伍發展必須要犧牲精準度換更高的輸出,不然絕大多數職業選手,都不會缺操作精準度。
能夠成爲頂尖的職業選手,輪迴腥诉@些素質是完全不缺的。
這一趟……是來對了!
江波濤儘可能忍住內心的激動,就要佈置戰術。
雖然說這點時間完全不夠他研究地圖,學習往哪扔火之類的進階知識,但簡單佈置一下,還是勉強來得及的。
但是,在榮耀時期,幾乎從不在這個階段發表意見的隊長周澤楷,卻是罕見地發話了。
“交給我。”他下達了一個堪稱狂妄的指令。
那雙堪比偶像明星的眼睛中,此時彷彿熊熊燃燒着火焰。
很明顯,現在他,戰意正濃。
……
“我怎麼感覺,輪迴那邊,可能並不是那麼受職業的影響?”
另一隊之中,來自已經分崩離析的煙雨戰隊,此時棲身於雷霆的神槍手魯亦寧,率先說道。
都不是傻子,他們也能看出來,CSGo的機制,並不是那麼喫過去的經驗。
玩了再久的神槍手,也沒辦法讓他們臨時多總結出一個道具點來。
“難辦啊。”皇風的沈萬河嘆了口氣。
以輪迴幾人的磨合程度,接下來的推進肯定是彼此呼應,和自己這邊臨時組合起來的野隊不在一個檔次上了。
“事已至此,也只能期待我們的大主播翔哥,能夠發揮一下他的二愣子本色吧……”
說着的工夫,工作人員就來通知,接下來將會是雙方的對抗賽。
地圖名叫荒漠迷城,兩邊都沒見過長啥樣。
只能走一步看一步了。
比賽開始,手槍局,魯亦寧隊這邊拿到了T陣容。
第一次玩,也不清楚A點B點有什麼區別,沒什麼好說的,直接選了個B點就一起壓了過去。
五人一起從二樓抱團前撲,魯亦寧一馬當先走在最前面,剛冒頭,就看到白車上,一個CT正站在那裏架槍。
連忙抬手,卻已然晚了。
【一槍穿雲使用USP爆頭擊殺欲蓋彌彰】
“是周澤楷!”魯亦寧顯然不太懂什麼是報點的精髓。
不然高低得來一句周澤楷大殘。
另一邊,周澤楷一槍收掉魯亦寧,沒有一絲猶豫,轉身撤退。
因爲不確定對方攻擊哪個點,所以輪迴三人和孫翔四人守A,而周澤楷選擇了單人守B。
這是對自己實力的絕對自信。
T陣營這邊哪裏肯放過,趁着人數優勢窮追不捨。
但他們顯然低估了周澤楷和他們之間的差距。
FPS遊戲帶來的另外一個不同就是,不同分段的玩家遭遇之後,戰力的差距,是真的宛如天塹。
隔壁LOL,白銀仔說不定還能夠亂拳打死老師傅,
可CS的C+仔想要打贏A哥?
那估計只能靠頓悟。
反應之間極其細微的差距,以及操作水平的一點點高低,就足以徹底決定生死。
而很遺憾,T陣營這邊,別說沒有周澤楷這個等級的怪物了,;連個進全明星的都沒有。
在被四人包夾的時候,周澤楷硬是閃身連點出兩個爆頭,再度帶走兩個人之後,才終於被剩下的收掉。
這場一換三,打得腥硕加行┏聊�
榮耀裏,人數優勢對勝負的決定是絕對的。
哪怕周澤楷打出過一挑三,那也是擂臺賽的車輪戰打出來的。
相比起來,眼前這一幕四個打一個被反殺兩人的畫面,就要震撼多了。
“先安包!”魯亦寧連忙指揮道。
打了這麼久輪迴那邊都沒有人來支援,肯定主力在守A點。
哪怕打不過,也得先下個包,拿點經濟也是好的。
然而輪迴這邊。
“剩兩個,一個安包,一個在沙發後。”
這絕對是周澤楷說話最多的一天,說不定比以前半個賽季都要更多。
但信息反饋和報點,同樣是CSGO的基本功。
“回防!回防!”
“不要讓他們下包!”江波濤迅速發揮指揮才能。
B點之內,剩下二人之一剛剛準備下包,就聽到密集的腳步聲傳來。
剛抬頭,江波濤的一發子彈就已經穿透了他的眉心。
“無浪使用USP爆頭擊殺了全透明”
T陣營這邊,僅剩的一人,躲在沙發後,趁着江波濤收掉隊友的當口,猛然拉出。
哪怕大勢已去,拿一個人頭,也算是補一點經濟!
然而另一把槍早就已經等着他了。
孫翔說了,他會聽指揮。
他也是這麼做的。
在聽到周澤楷報告的點位之後,輪迴腥死龅乃查g,江波濤主攻包點,而孫翔立刻鎖定了周澤楷口中的沙發。
在對手拉出來的一瞬間,完成補槍。
“橫刀使用USP爆頭擊殺了半透明”
江波濤有些詫異地看了孫翔一眼,只見他神情自然而專注,一點沒有傳言之中那近乎被妖魔化的樣子。
就剛剛那一波而言,二人的配合顯然算得上默契。
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