全職:從葉修對線faker開始 第225章

作者:乐不可支96鱼

  ……

  “怎麼會這樣呢?當初問題沒有那麼大的啊?”陶德汗流浹背了。

  除了開發工作之外,他還部分負責榮耀的宣傳工作,看到榮耀的口碑突然斷崖式下滑,頓時急眼了。

  看着相當一部分玩家抱怨的都是難度設計過高,遊戲體驗極差,陶大炮將幽怨的眼神投向了始作俑者,偉大的宮崎老佟�

  可老俅藭r也是眉頭緊皺:“不應該啊……”

  “根據之前玩家內部測試的結果,有不少玩家的都覺得非常簡單,這才一定程度上調高了BOSS的傷害和攻擊慾望。”

  “滿足了他們的要求,他們不應該歡欣鼓舞嗎?”

  老僭觞N想都想不明白,他好不容易根據玩家的反饋修改一次內容,怎麼反而翻車這麼嚴重?

  畢竟各地的測試不是由他們直接組織的,他們也不知道絕大多數的分部爲了偷懶,不約而同地選擇了直接讓原本的選手們來參加測試。

  這羣本來實力就強,還好面子的傢伙們,在不知不覺中給開發組搞了一出巨大的倖存者偏差。

  以至於將開發組原定的修改方向頓時引到了近乎完全相反的誤區。

  “所以說在一個原本操作難度就高的遊戲中加入更高難度的戰鬥模式,怎麼聽都不像是一個好主意吧!”

  最早提出降低難度修改意見的青沼出言道。

  他的直覺果然沒錯!

  那樣難度的模式,怎麼可能是非常簡單?怎麼可能做到大谢�

  “趁現在還來得及,趕緊修改BOSS的模式,降低其難度吧!”他再度提出建議。

  可宮崎在仔細思考之後,卻依舊堅定地搖了搖頭:“不行的,青沼桑!”

  “爲什麼?”青沼急了。

  雖然說這一世被裴雲騰搶走了部分代表作,但青沼依舊能夠算是世界遊戲界的領軍級別的殿堂設計師。

  如果榮耀再這麼繼續下去,很有可能成爲他遊戲製作生涯中的一大污點。

  幾十年後不會有人記得榮耀到底是怎麼完蛋的,卻會記住是以他青沼爲代表的幾個傢伙將這款“跨時代大作”給帶到溝裏去了。

  那種事情不要啊!

  “青沼桑,您認爲我爲什麼要將PVP的BOSS戰給做成這樣子呢?”宮崎認真地問道。

  青沼很想說這就是你宮崎英高的惡趣味,和你那標誌性的單向門,拐角殺之類的陰間東西一樣,是用來搞玩家心態的。

  但在宮崎那鄭重其事的態度之下,他覺得大概沒那麼簡單。

  “願聞其詳。”

  宮崎嘆了口氣:“其實,做這些,除了我個人的風格以外,最重要的,就是爲了填充PVP比賽的內容。”

  “PVP……的內容?”青沼懵了。

  “青沼桑,我必須要提醒您,我們本質上所製作的,是一個爲了電競聯賽而服務的競技模式。”

  “而競技模式的考量,和我們以前做的遊戲,是不一樣的……”陶德也加入了討論之中。

  從一開始,這羣設計師接到的任務,就是爲榮耀設計一個全新的競技模式,要能夠和隔壁英雄聯盟同臺較量的那種。

  可在座各位沒一個有這方面的經驗,只能夠硬着頭皮去做。

  而唯一的參照物,就是隔壁如日中天的英雄聯盟。

  主管這方面的陶德先是分析了英雄聯盟的比賽比榮耀更好看的原因。

  發現除了聯盟2.5D的上帝視角天生比榮耀更直觀以外,最重要的一點,就是它加入了資源獲取,爭奪和利用這一體系。

  這一體系的引入讓英雄聯盟的比賽變得更加考驗郀I和戰術策略的同時,反而提升了觀械挠^看體驗。

  相比起榮耀見了面就是乾的模式,英雄聯盟的團戰怎麼打起來,爲什麼而戰,戰後造成了怎樣的結果,這些都直觀了不少。

  由於想要對榮耀的底層邏輯動刀子實在是太難,陶德他們沒能夠將隔壁的模式完全照抄過來,但也抄了不少他們認爲有價值的東西。

  在PVP之前的BOSS戰就這麼誕生了。

  打架前要不要刷點裝備,刷多少,要不要去賭一把趁人之危找對手麻煩……

  這基本的思維博弈點不就出來了一些了嗎?

  但是,在研究英雄聯盟,尤其是英雄聯盟的比賽錄像的過程中,陶德等人還發現了一個細節。

  LOL的導播在切畫面的時候會放團戰,會放對線,會放蹲人打埋伏,會放反野。

  唯獨正常的刷野,基本上除了開局以外是不會出現的。

  換句話說,打boss的過程,可能觀袀儊K不愛看。

  英雄聯盟這邊刷野只不過是一小部分,自然沒必要對刷野本身動手腳。

  但是榮耀這邊,除了刷野,就剩下最後的大決戰。

  怎麼能讓前面的刷裝備過程更加吸引人呢?

  陶德絞盡腦汁苦思冥想,最終從LOL的大龍這一機制得到了些許靈感。

  大龍這種重要中立資源,只要有人動,那就立刻成爲全地圖的焦點。

  雙方隊伍圍繞着大龍要不要打,什麼時候打,怎麼打,要不要讓對方打等等做出的博弈,也是LOL比賽最精彩的部分之一。

  發現這一點的陶德一拍腦袋:

  既然大夥都愛看大龍博弈,那我乾脆將整個地圖全部做出大龍級別的難度,逼得所有隊伍每一次的抉擇都要慎之又慎,總行了吧?

  於是,就有了宮崎老俚陌氲兰用恕�

  畢竟,這位的BOSS戰設計功底,可是業內公認的,除了裴雲騰之外最頂尖的水準。

  宮崎老俚昧巳蝿眨匀痪晚樌沓烧碌卣隽艘幌盗胸埳褚活惖纳衿嫱嬉鈨骸�

  連青沼一開始設計的一系列增加地圖趣味性的小機關,都被宮崎整成了純折磨人的狠活。

  “就是這樣啊青沼桑,別忘了我們是爲了電競協會而工作,一切設計都要爲了電競比賽而去考慮。”陶德嘆了口氣。

  作爲一個單機遊戲設計師,驟然去搞一款電競遊戲的新模式,屬實是將他爲難壞了。

  

  “可是……”青沼還是本能地覺得不對勁。

  “那麼新意呢?新意如何維持?”他還在盡力找補遊戲可能出現的問題。

  “每隔一段時間更換一批BOSS就是了。”宮崎接話,“榮耀本體裏面的BOSS,有足夠的數量撐起這個輪換。”

  “就是我可能得將大量的時間花在這個項目上面了。”他無奈地笑笑。

  用榮耀的遊戲引擎來做這些工作,難度大的同時還不討好,如果有選擇,他真的不太想多趟這趟渾水。

  雖然陶德他們已經做出了有理有據的解釋,但頂尖製作人的本能還是讓青沼對這個方案頗爲牴觸。

  哪有讓觀锌碢VP之前先看幾十分鐘的PVE的?

  羅馬鬥獸場都只會把和野獸的戰鬥作爲勇士對戰間隙的餘興小節目。

  給PVE部分瘋狂加料,更是有一種本末倒置的感覺。

  可要是不打怪,又怎麼能夠撐起一場電競比賽的體量呢……

  青沼苦思冥想着,突然,一道電流從他腦中閃過。

  資源……新鮮感……

  “誰規定資源必須要靠打怪的?”青沼突然大聲說道。

  “不打怪?怎麼可能?”陶德等人下了一跳。

  野怪資源可是已經在英雄聯盟中被證明過的最優解,怎麼可能會有問題?

  “野怪的本質也是一種資源不是嗎?只要是能夠獲取的資源,那就不一定要用野怪的方式呈現吧?”

  青沼的思路越來越順,聲音也越來越高亢。

  “既然刷野的過程觀賞性不佳,不如就放棄刷野,將打野怪得到的資源直接以裝備、材料、藥品等的方式在整張地圖上隨機分佈!”

  “玩家進入地圖之後就就地搜刮資源,然後用一些方式逼迫他們往地圖的某一處聚集,發生最後的戰鬥!”

  “由於資源分佈是隨機的,所以說不用擔心搜刮的過程失去新鮮感!”

  “而搜刮多搜刮少,搜刮一處地點前要不要留人放哨……這些都可以是戰術設計的點!”

  “……”

  青沼只感覺靈感源源不斷而來,一種全新的遊戲模式似乎在他的設想之中漸漸成型。

  但就在這時,陶德拍了拍他的肩膀,輕輕嘆了口氣:“不行的,青沼桑。”

  “爲什麼?”思路驟然被打斷的青沼很着急。

  “因爲對戰內容太少。”陶德的語氣裏帶了點無奈。

  “觀锌措姼偙荣悾吹檬沁x手之間如何戰鬥的。”

  “看不到選手的戰鬥,退而求其次,看選手和怪物的戰鬥,好歹也是打架的過程。”

  “不打架,純搜刮?那樣真的有人看嗎?”

  青沼努力思考着解決的辦法:“那就往一場戰鬥之中多放幾組隊伍,讓他們混戰,偶遇的概率會高很多……”

  “可這樣我們就沒有先例可以參考了。”陶德搖搖頭。

  “你我都是競技遊戲的外行,唯一的參考就是偉大的裴,他是真正的電競遊戲始祖。”

  “你所說的模式連裴都沒有嘗試過,足見它可能還不夠成熟,需要很多試錯的空間。”

  “而我們,沒時間了。”

  榮耀之所以挑着這個時機上市,就是爲了蹭一波MSi的熱度,最好摘了騰海的桃子。

  他們根本沒有那麼多時間可以一點一點的嘗試新模式。

  現行的模式雖然肉眼可見的不完美,但是還有一些修修改改的餘地,而且好歹也是經過測試的。

  就是測試結果的參考性好像還有待商榷。

  反正他們只是給電競協會打工的,這麼拼命幹啥?

  做個勉強能用的交差不就得了。

  翻車了?那不是很正常的事情嗎?

  哪家遊戲工作室沒在裴雲騰和他的騰海面前翻車過?

  輸遊戲之神,不丟人。

  陶德心意已決,哪怕滿滿的不甘心,青沼也只能夠艱難地點點頭。

  就在這時,宮崎老偻蝗惑@喜地喊出聲來:“輿論開始逆轉了!”

  陶德等人連忙湊過去一看,果然,剛剛還是一邊倒的評論區,開始出現幫他們說話的聲音了。、

  而且相比起黑子們的各顯神通,白子明顯紀律性拉滿,說話的格式都很一致,無數人齊刷刷發言,場面蔚爲壯觀。

  “你買了公關?”青沼看向負責宣傳的陶德。

  “還沒呢,哪有那麼快!”陶德搖搖頭,也是狐疑,“難不成,真的是咱們的粉絲?”

  眼前的洗地黨看着就像是水軍,但是他們又沒花錢買,水軍怎麼會來幫他們?

  陶德想了下,想不明白,索性搖搖頭:“不管怎樣,有人支持是好事!”

  “趁着輿論暫時穩定下來,我們也要有一點表示纔是!”

  宮崎老侔櫭汲了剂艘粫䞍海沧龀隽送讌f:“要不設定一個難度分級吧。”

  “普通玩家可以自行設定模式裏的怪物的難度,這樣能夠最大限度地增強玩家的體驗。”

  “至於職業比賽,再讓他們強制最高難度就是了。”

  陶德眼前一亮:“就這麼辦!”

  ……

  其實陶德沒有想錯,爲他們說話的確實是他們的玩家。

  只不過前面要加上個“雲”字。

  雖然說新模式變態的高難度確實成爲了榮耀高門檻的代表,但不要忘了: