作者:乐不可支96鱼
……
“怎麼會這樣呢?當初問題沒有那麼大的啊?”陶德汗流浹背了。
除了開發工作之外,他還部分負責榮耀的宣傳工作,看到榮耀的口碑突然斷崖式下滑,頓時急眼了。
看着相當一部分玩家抱怨的都是難度設計過高,遊戲體驗極差,陶大炮將幽怨的眼神投向了始作俑者,偉大的宮崎老佟�
可老俅藭r也是眉頭緊皺:“不應該啊……”
“根據之前玩家內部測試的結果,有不少玩家的都覺得非常簡單,這才一定程度上調高了BOSS的傷害和攻擊慾望。”
“滿足了他們的要求,他們不應該歡欣鼓舞嗎?”
老僭觞N想都想不明白,他好不容易根據玩家的反饋修改一次內容,怎麼反而翻車這麼嚴重?
畢竟各地的測試不是由他們直接組織的,他們也不知道絕大多數的分部爲了偷懶,不約而同地選擇了直接讓原本的選手們來參加測試。
這羣本來實力就強,還好面子的傢伙們,在不知不覺中給開發組搞了一出巨大的倖存者偏差。
以至於將開發組原定的修改方向頓時引到了近乎完全相反的誤區。
“所以說在一個原本操作難度就高的遊戲中加入更高難度的戰鬥模式,怎麼聽都不像是一個好主意吧!”
最早提出降低難度修改意見的青沼出言道。
他的直覺果然沒錯!
那樣難度的模式,怎麼可能是非常簡單?怎麼可能做到大谢�
“趁現在還來得及,趕緊修改BOSS的模式,降低其難度吧!”他再度提出建議。
可宮崎在仔細思考之後,卻依舊堅定地搖了搖頭:“不行的,青沼桑!”
“爲什麼?”青沼急了。
雖然說這一世被裴雲騰搶走了部分代表作,但青沼依舊能夠算是世界遊戲界的領軍級別的殿堂設計師。
如果榮耀再這麼繼續下去,很有可能成爲他遊戲製作生涯中的一大污點。
幾十年後不會有人記得榮耀到底是怎麼完蛋的,卻會記住是以他青沼爲代表的幾個傢伙將這款“跨時代大作”給帶到溝裏去了。
那種事情不要啊!
“青沼桑,您認爲我爲什麼要將PVP的BOSS戰給做成這樣子呢?”宮崎認真地問道。
青沼很想說這就是你宮崎英高的惡趣味,和你那標誌性的單向門,拐角殺之類的陰間東西一樣,是用來搞玩家心態的。
但在宮崎那鄭重其事的態度之下,他覺得大概沒那麼簡單。
“願聞其詳。”
宮崎嘆了口氣:“其實,做這些,除了我個人的風格以外,最重要的,就是爲了填充PVP比賽的內容。”
“PVP……的內容?”青沼懵了。
“青沼桑,我必須要提醒您,我們本質上所製作的,是一個爲了電競聯賽而服務的競技模式。”
“而競技模式的考量,和我們以前做的遊戲,是不一樣的……”陶德也加入了討論之中。
從一開始,這羣設計師接到的任務,就是爲榮耀設計一個全新的競技模式,要能夠和隔壁英雄聯盟同臺較量的那種。
可在座各位沒一個有這方面的經驗,只能夠硬着頭皮去做。
而唯一的參照物,就是隔壁如日中天的英雄聯盟。
主管這方面的陶德先是分析了英雄聯盟的比賽比榮耀更好看的原因。
發現除了聯盟2.5D的上帝視角天生比榮耀更直觀以外,最重要的一點,就是它加入了資源獲取,爭奪和利用這一體系。
這一體系的引入讓英雄聯盟的比賽變得更加考驗郀I和戰術策略的同時,反而提升了觀械挠^看體驗。
相比起榮耀見了面就是乾的模式,英雄聯盟的團戰怎麼打起來,爲什麼而戰,戰後造成了怎樣的結果,這些都直觀了不少。
由於想要對榮耀的底層邏輯動刀子實在是太難,陶德他們沒能夠將隔壁的模式完全照抄過來,但也抄了不少他們認爲有價值的東西。
在PVP之前的BOSS戰就這麼誕生了。
打架前要不要刷點裝備,刷多少,要不要去賭一把趁人之危找對手麻煩……
這基本的思維博弈點不就出來了一些了嗎?
但是,在研究英雄聯盟,尤其是英雄聯盟的比賽錄像的過程中,陶德等人還發現了一個細節。
LOL的導播在切畫面的時候會放團戰,會放對線,會放蹲人打埋伏,會放反野。
唯獨正常的刷野,基本上除了開局以外是不會出現的。
換句話說,打boss的過程,可能觀袀儊K不愛看。
英雄聯盟這邊刷野只不過是一小部分,自然沒必要對刷野本身動手腳。
但是榮耀這邊,除了刷野,就剩下最後的大決戰。
怎麼能讓前面的刷裝備過程更加吸引人呢?
陶德絞盡腦汁苦思冥想,最終從LOL的大龍這一機制得到了些許靈感。
大龍這種重要中立資源,只要有人動,那就立刻成爲全地圖的焦點。
雙方隊伍圍繞着大龍要不要打,什麼時候打,怎麼打,要不要讓對方打等等做出的博弈,也是LOL比賽最精彩的部分之一。
發現這一點的陶德一拍腦袋:
既然大夥都愛看大龍博弈,那我乾脆將整個地圖全部做出大龍級別的難度,逼得所有隊伍每一次的抉擇都要慎之又慎,總行了吧?
於是,就有了宮崎老俚陌氲兰用恕�
畢竟,這位的BOSS戰設計功底,可是業內公認的,除了裴雲騰之外最頂尖的水準。
宮崎老俚昧巳蝿眨匀痪晚樌沓烧碌卣隽艘幌盗胸埳褚活惖纳衿嫱嬉鈨骸�
連青沼一開始設計的一系列增加地圖趣味性的小機關,都被宮崎整成了純折磨人的狠活。
“就是這樣啊青沼桑,別忘了我們是爲了電競協會而工作,一切設計都要爲了電競比賽而去考慮。”陶德嘆了口氣。
作爲一個單機遊戲設計師,驟然去搞一款電競遊戲的新模式,屬實是將他爲難壞了。
“可是……”青沼還是本能地覺得不對勁。
“那麼新意呢?新意如何維持?”他還在盡力找補遊戲可能出現的問題。
“每隔一段時間更換一批BOSS就是了。”宮崎接話,“榮耀本體裏面的BOSS,有足夠的數量撐起這個輪換。”
“就是我可能得將大量的時間花在這個項目上面了。”他無奈地笑笑。
用榮耀的遊戲引擎來做這些工作,難度大的同時還不討好,如果有選擇,他真的不太想多趟這趟渾水。
雖然陶德他們已經做出了有理有據的解釋,但頂尖製作人的本能還是讓青沼對這個方案頗爲牴觸。
哪有讓觀锌碢VP之前先看幾十分鐘的PVE的?
羅馬鬥獸場都只會把和野獸的戰鬥作爲勇士對戰間隙的餘興小節目。
給PVE部分瘋狂加料,更是有一種本末倒置的感覺。
可要是不打怪,又怎麼能夠撐起一場電競比賽的體量呢……
青沼苦思冥想着,突然,一道電流從他腦中閃過。
資源……新鮮感……
“誰規定資源必須要靠打怪的?”青沼突然大聲說道。
“不打怪?怎麼可能?”陶德等人下了一跳。
野怪資源可是已經在英雄聯盟中被證明過的最優解,怎麼可能會有問題?
“野怪的本質也是一種資源不是嗎?只要是能夠獲取的資源,那就不一定要用野怪的方式呈現吧?”
青沼的思路越來越順,聲音也越來越高亢。
“既然刷野的過程觀賞性不佳,不如就放棄刷野,將打野怪得到的資源直接以裝備、材料、藥品等的方式在整張地圖上隨機分佈!”
“玩家進入地圖之後就就地搜刮資源,然後用一些方式逼迫他們往地圖的某一處聚集,發生最後的戰鬥!”
“由於資源分佈是隨機的,所以說不用擔心搜刮的過程失去新鮮感!”
“而搜刮多搜刮少,搜刮一處地點前要不要留人放哨……這些都可以是戰術設計的點!”
“……”
青沼只感覺靈感源源不斷而來,一種全新的遊戲模式似乎在他的設想之中漸漸成型。
但就在這時,陶德拍了拍他的肩膀,輕輕嘆了口氣:“不行的,青沼桑。”
“爲什麼?”思路驟然被打斷的青沼很着急。
“因爲對戰內容太少。”陶德的語氣裏帶了點無奈。
“觀锌措姼偙荣悾吹檬沁x手之間如何戰鬥的。”
“看不到選手的戰鬥,退而求其次,看選手和怪物的戰鬥,好歹也是打架的過程。”
“不打架,純搜刮?那樣真的有人看嗎?”
青沼努力思考着解決的辦法:“那就往一場戰鬥之中多放幾組隊伍,讓他們混戰,偶遇的概率會高很多……”
“可這樣我們就沒有先例可以參考了。”陶德搖搖頭。
“你我都是競技遊戲的外行,唯一的參考就是偉大的裴,他是真正的電競遊戲始祖。”
“你所說的模式連裴都沒有嘗試過,足見它可能還不夠成熟,需要很多試錯的空間。”
“而我們,沒時間了。”
榮耀之所以挑着這個時機上市,就是爲了蹭一波MSi的熱度,最好摘了騰海的桃子。
他們根本沒有那麼多時間可以一點一點的嘗試新模式。
現行的模式雖然肉眼可見的不完美,但是還有一些修修改改的餘地,而且好歹也是經過測試的。
就是測試結果的參考性好像還有待商榷。
反正他們只是給電競協會打工的,這麼拼命幹啥?
做個勉強能用的交差不就得了。
翻車了?那不是很正常的事情嗎?
哪家遊戲工作室沒在裴雲騰和他的騰海面前翻車過?
輸遊戲之神,不丟人。
陶德心意已決,哪怕滿滿的不甘心,青沼也只能夠艱難地點點頭。
就在這時,宮崎老偻蝗惑@喜地喊出聲來:“輿論開始逆轉了!”
陶德等人連忙湊過去一看,果然,剛剛還是一邊倒的評論區,開始出現幫他們說話的聲音了。、
而且相比起黑子們的各顯神通,白子明顯紀律性拉滿,說話的格式都很一致,無數人齊刷刷發言,場面蔚爲壯觀。
“你買了公關?”青沼看向負責宣傳的陶德。
“還沒呢,哪有那麼快!”陶德搖搖頭,也是狐疑,“難不成,真的是咱們的粉絲?”
眼前的洗地黨看着就像是水軍,但是他們又沒花錢買,水軍怎麼會來幫他們?
陶德想了下,想不明白,索性搖搖頭:“不管怎樣,有人支持是好事!”
“趁着輿論暫時穩定下來,我們也要有一點表示纔是!”
宮崎老侔櫭汲了剂艘粫䞍海沧龀隽送讌f:“要不設定一個難度分級吧。”
“普通玩家可以自行設定模式裏的怪物的難度,這樣能夠最大限度地增強玩家的體驗。”
“至於職業比賽,再讓他們強制最高難度就是了。”
陶德眼前一亮:“就這麼辦!”
……
其實陶德沒有想錯,爲他們說話的確實是他們的玩家。
只不過前面要加上個“雲”字。
雖然說新模式變態的高難度確實成爲了榮耀高門檻的代表,但不要忘了:
上一篇:百级战力才破亿,请问我合格了吗
下一篇:爱和爆肝,砍翻废土