網遊:我靠召喚物躺平了 第105章

作者:我靠召唤物躺平了

  目前進階所需條件:

  1.等級到達60級。(未達成)

  2.敏捷屬性達到40萬,總屬性達到100萬。(未達成)

  3.霸主級BOSS月影豹利齒*2。(未達成)

  4.瑩月石*100。(未達成)

  PS:召喚物進階月影舞者後,各項屬性增幅+30%,各技能效果增幅+30%,技能數量+1,攻擊轉化爲冰屬性傷害,自帶冰凍效果,可減緩敵人的行動。

  由此,言術也發現了【指路】技能下,召喚物進階的次數,完全是由召喚物的初始強度決定的,同時進階的需求也各不相同。

  像小黑、野豬這類初始的召喚物,剛開始強度不高,上升的空間大,因此可進階的次數也就多,都有4次。

  而初始最強的靈芊只有2次。

  如果按照這個邏輯來講的話,最後自己的召喚物們,強度估計會大致在一條線上。

  野豬這類開局不強的,雖然技能的強度和數量比不上靈芊這些。

  但是它們跟自己時間久,疊加的屬性點也多,再加上多兩次的進階機會,到最後實力與靈芊她們相比,應該大差不差,而技能各有長處。

  另一邊,妮婭在靈芊的科普下,也是發現了自己身上的異常,同時也知道了能夠成爲言術的召喚物,是一件多麼幸叩氖虑椤�

  這點一想通,整個人對言術的態度,立即來了個180度大轉彎。

  至於言術讓召喚物擊殺她玩伴的事情,也拋在了腦後。

  妮婭可以說基本是和野怪接觸,信奉的是自然界弱肉強食那一套,在這方面與普通人相比,更容易放下。

  “主人,我們接下來需要做什麼?”

  此時的妮婭已經和靈芊走了過來,直接開口詢問。

  對此,言術表示相當欣慰。

  看看,這多好的員工啊,這才入職,就想立即投入工作了。

  言術又望了靈芊一眼,估計她代替自己這個老闆,給人家畫大餅了,不然工作熱情怎麼會如此高漲。

  “下面我們得挑選2~3只BOSS出來。”

  “我知道最近的在哪,我現在就帶主人去殺了它們!”

  眼看小貓女立即就要進入隱身狀態,開始趕路。

  言術連忙將其喊住。

  這小貓女怎麼會那麼急躁,一點沒有刺客的樣子。

  “妮婭,別急,BOSS是肯定要殺的,但是我們先把它們養肥了再殺。”

  “嗯?”

  “在此之前,我們還要保護它們,讓它們儘量多的去擊殺冒險者,完成進階。”

  言術想了想又繼續說道。

  “這些BOSS最好滿足以下的條件。

  首先是自身要能夠對抗大量玩家圍攻。最好是擁有羣體攻擊技能,同時高生存能力也高,或者是技能帶有如反射、免疫控制等特殊效果。

  然後是選擇的BOSS,要能夠利用好自身環境,或者是本身的技能可以製造地形、陷阱這些。

  最後就是能夠通過擊敗敵人,臨時提高自身屬性和技能效果的。”

  言術在最開始制定這個養蠱計劃的時候,就已經有所考慮。

  自己的召喚物們強是強,但這活動中的進入的玩家數量實在是太多了。計劃開始後,不可避免的與玩家們產生衝突。

  那麼多的玩家,肯定各種五花八門的天賦都有,要是有剛好剋制自己的,言術自信不會對自己產生威脅,但是挑選好的BOSS就不一樣了,很容易沒成長起來就夭折。

  所以,這就要求被選中的BOSS本身在保命方面就要有點擅長。

  同時又不能出現逃跑一流的,不然到最後進階成功霸主級,但是自己又抓不到,那就比較尷尬了。

  “妮婭,你也算是這裏的原住民了,有沒有符合條件的?”

  見言術一口氣講了那麼多,妮婭小腦袋瓜微微一偏,似乎還在消化信息。

  妮婭的樣子看得言術一愣,心裏不免犯起嘀咕。

  這小貓女怎麼看起來不太聰明的樣子,不應該啊,她的天賦【靈性】,不是號稱天生具備超凡的靈性嗎?

  就這?

  “主人,我只知道一些位置,它們具體的情況我也不知道啊,尤其是技能,也沒有見它們釋放過,所以也不清楚是否滿足主人的要求。”

  得,說了半天,還是得一隻只去找。

  不過這活動地圖那麼大,找出那麼兩三隻應該也不難。

  接下來,在言術的安排下,所有的召喚物開始單獨行動。

  除了蜂王,狼王小弟擊殺普通野怪,爲大家疊加屬性點以外,幾大主力在整個過程中,不殺玩家也不殺普通怪,就專心找BOSS。

  滿足條件就通知言術,要是不滿足直接就擊殺。

  妮婭的初始血量雖然多,但是其他屬性還沒有疊加起來,自己對付BOSS會有些喫力,所以言術和她一起。

  之後的時間,言術的召喚物們開始發力,只要是BOSS就上去試探,先攻擊了再說。

  

第143章 明確目標

  由於召喚物們並不會探查術,言術要不停切換視角,先通過自己的經驗來判斷是不是目標。

  實際上很多怪物種類,言術前世都接觸過,只是時間太久記不起來了。

  現在根據畫面信息,看到BOSS的名字外觀這些,基本上就可以推出個八九不離十。

  實在拿不定主意的,就上前攻擊,逼其釋放出技能。

  在這種操作模式下,開始陸續有BOSS首殺的消息,被系統通報出來。

  “留白這傢伙還是這麼離譜,短短半小時,已經擊殺5只BOSS了,搞得好像知道BOSS的精確位置一樣。”

  “還說爲什麼積分榜上沒有留白,人家原來是在下一盤大棋,這樣擊殺BOSS下去,光是系統首殺獎勵,都可以賺個盆滿銤M。”

  “大神的戰略目光就是不一樣,反正積分又不會跑,只是存在其他人的身上,不如先把BOSS獎勵給拿了。”

  “屁戰略目光,我要有他的實力,也會作出這樣的選擇。”

  “哈哈,這下積分排行榜上的高手開始汗流浹背了,自己辛辛苦苦刷積分,很可能是爲人留白大佬打工。”

  言術的這波操作傳開,有實力的高玩們頓感無奈。

  道理大家都懂,可是學不來啊。

  就算自己帶的小隊勉強有擊殺BOSS的實力,但是人員損耗、花費的時間這些都得算進去,

  要是效率極爲低下,一大幫人靠刮痧磨死BOSS的話,是極不划算的。

  那些積分和獎勵,平攤下來,每個人也分不了多少,還不如老老實實的清理普通怪。

  BOSS的話就隨緣,不用刻意去找。

  至於說,大家現在累死累活的刷積分,最後很有可能便宜了言術。

  那也是沒有辦法的事情,畢竟活動的機制就是這樣,只能是多積攢一些,就算是被淘汰,最終的結算獎勵也少不了。

  又擊殺兩隻BOSS後,言術這邊總算是發現了一號目標。

  這是一隻石頭人,和新手村那隻白巖巨魔有點相似。

  【岩石守衛】

  等級:22

  生命值:821W

  魔法值:151W

  體質:2954

  力量:1742

  智力:2342

  技能:

  【巖壁】:在周圍形成岩石壁壘,減少受到的傷害,並對接近的敵人造成傷害。

  【死亡石拳】:對前方的多個敵人進行連擊,造成物理傷害並有小几率使敵人短暫眩暈。此技能每擊殺一個目標,則增加自身力量值。每個目標附加力量的持續時間獨立計算,均爲半小時。

  【地震波】:引發地面震動,對周圍敵人造成傷害並減緩其移動速度。

  【反震】(被動技能):受到攻擊時反彈一部分傷害給攻擊者。

  就技能來說,屬於中規中矩的防禦型BOSS,就是死亡石拳這個技能,短時間大量擊殺玩家的話,可以將力量值疊加到一個可觀的數值,普通攻擊會大幅度提高,同時還能附加部分生命值,可以說相當不錯。

  地圖內的BOSS很多,本來還可以繼續尋找,但言術已經有點失去耐心了,直接確定這隻。

  畢竟早點確定目標,也就能早點跟蹤培養,不停地尋找也比較浪費時間。

  這時的小黑也發現了一隻目標。

  名叫【毒霧幽靈】,這隻BOSS言術看到之後,就突然回想起來。

  在前世,這個活動開啓時候,除了靈貓BOSS外,這隻也是擊殺了不少玩家。

  言術只是記得,後面玩家發現它身邊的玩家越多,其獲得的閃避幾率越高,最後是集合了一批高戰精英玩家纔將其滅殺。

  從技能機制來說,這隻BOSS說起來,可以算是爲自己量身定做的了。

  等後面培養起來之後,就幾大主召喚物圍殺,身邊的目標少,它這個技能就完全成爲擺設。

  岩石守衛這邊,言術就直接讓野豬看着。

  自己則召喚小黑過來,載着自己親自去看看。

  使用探查術之後,果然和自己記憶中的一樣。

  毒霧幽靈精靈除了常規的傷害技能外,還有個增加閃避的。

  【幽影之軀】(被動):自身獲得一定閃避幾率。閃避幾率隨100米範圍內敵對目標增加而增加。

  現在所有召喚物中,火元素精靈移速最慢,言術直接將其拉過來,守在這隻BOSS身邊。

  給它下達的命令就是小波玩家不用管,反正都是送上門來的養料,要是出現大批玩家或者是高戰玩家,直接就出手,不能讓玩家們組織起有效的進攻。

  目前已經確定了兩隻,在言術考慮是不是停止尋找,全力擊殺其他BOSS的時候,也感應到靈芊傳遞的信息。

  通過切換視角,自己也拿不準是不是想要的目標。

  一看離自己這邊不算太遠,言術還是決定親自去看看。

  靈芊所在的地方,是一片沼澤地。

  到了位置,言術就發現一個長相奇醜,渾身冒泡的巨大綠皮獸人,正在擊殺幾個普通的玩家。

  【瘴氣獸人】

  等級:22

  生命值:941W

  魔法值:210W

  體質:2541

  力量:1342

  智力:2714

  技能:

  【瘴氣釋放】:在周圍區域釋放瘴氣,對進入該區域的敵人造成持續的毒傷害,減少敵人的防禦力和攻擊速度。

  【毒箭雨】:向天空射出一系列毒箭,這些箭會隨機落在周圍區域,對被擊中的敵人造成毒素傷害並有短暫定身效果。

  【瘴氣吞噬】(被動技能):瘴氣獸人的攻擊自帶吞噬效果,若擊殺了目標,則恢復自身和被擊殺目標等量的生命值。

  【毒素免疫】(被動技能):瘴氣獸人對所有毒素傷害免疫,並且每次受到毒素攻擊時,會增加自己的攻擊力。