作者:涩涩的人
而這時她似乎是感應到了什麼一樣,慵懶的說道【嗯~總算來了】。
她轉手將槍口對準了天空,隨後從槍中傾瀉出了無窮無盡的子彈。
此時那片空中,一位少女的身形踏空而來。
來人正是符玄!
而在符玄面前,那些子彈停滯在空中了一樣,彷彿時間被暫停了。
符玄她輕而易舉的避開了這些子彈,還是順手將幾個子彈的方向對在了一起。
待她落地之後,那些子彈恢復了速度,全部都撞在一起發出了劇烈的爆炸。
“臥槽,砸瓦魯多!”
——【太卜司,符玄,現在要犯將由我來接管。】
然而令腥藳]有想到的是。
符玄落下之後,卡芙卡竟然直接將手中的雙槍一扔,放棄了抵抗。
這下直播間當即直接炸裂,畢竟大家還在等着看她們之間的戰鬥呢。
“你這直接就投降了???卡芙卡演的吧?”
“這符玄一來,你直接就不打了?這投的也太快了吧,媽媽你倒是努努力啊。”
周姐一開始也有些震驚,但是她再一想卡芙卡之前的那些舉動,就覺得反而合理起來了。
“兄弟萌,還記得她們之前說的那些話裏和態度,她很明顯就是一直在等着芙玄的出現,她想要的未來不會就是要符玄把她抓起來吧?”
周姐的猜想瞬間就引起了腥擞懻摗�
“我擦,好像還真是啊,一直都在等符玄,而這個時間也選的在打完架的時候符玄趕到,就是在等着被抓啊。”
“但是現在問題來了,如果她要故意被符玄抓住的話,那她之前完全沒有必要逃啊,直接送上門不就好了。”
周姐看了一遍腥说陌l言,覺得他們說的這一點很正確。
如果要故意被抓住,那麼之前直接被抓不就好了,爲什麼一定要現在被抓住呢?
之前被抓和現在被抓有什麼區別嗎?
周姐開動了她的小腦筋。
還真有區別!
之前被抓那就沒有列車組的事情了,而現在被抓就跟列車組扯上關係了。
但是扯上關係之後,有什麼用?
這點她真的想不出來了。
不過也就只有兩種可能,一個是卡芙卡有陰帧�
另一個就是劇情需要!
只能等後續劇情講解了。
於是她接着看下去。
現在符玄準備全權接管卡芙卡,不過列車組有景元的口令在,他們有權觀看太卜司對卡芙卡的審訊。
符玄聽到這個後,臉都扭在一起了,然後轉過頭狠狠地吐槽了景元自己挖坑。
列車組都裝作沒有聽見的樣子,以免他們之間尷尬。
符玄這下,就只能讓他們跟着她一起帶卡芙卡回太卜司。
而她這一手反而讓列車組的人看不懂了。
這麼重要的人物,費勁心思好不容易抓住了,爲什麼不直接就地審訊呢?
還要帶去那麼遠的地方,這不是多次一舉嗎?
俗話說的好,夜長夢多!
在路上指不定會出什麼事情。
不過符玄卻告訴腥耍芮碎_星核獵手嘴的方法只有在太卜司纔會生效。
列車組的腥寺犕暌簿蜎]有意見了,只能跟着對方走了。
後續的劇情應該就是揭開卡芙卡的陰至恕�
觀袀兊暮闷嫘囊呀浲耆坏跗饋砹恕�
“興奮起來了,好想看看他們到底是怎麼審訊卡芙卡的。”
“女搜查官(星核獵手)被捕,監禁,審訊,多人.avi。是什麼內容還需要我多說什麼嗎?”
“哥們兒你是懂什麼叫做審訊的,來點車牌號。”
周姐同樣滿懷好奇,她剛想繼續下去嗎,然後就愣住了。
“啊!?後面的主線劇情呢?”
遊戲的主線劇情到這裏竟然是戛然而止了。
周姐仔仔細細的翻看了一遍。
最後確定了並不是跟之前一樣有等級限制,而是確確實實的沒有了後續的主線劇情。
對於崩鐵在最關鍵地方斷章的行爲,腥肆R罵咧咧。
“醬紫斷章?倒是先給我們看看卡芙卡的目的啊。”
“我講個冷笑話,曾經之前有個大朔哥,然後——下面沒了。”
“我承認《原神》的斷章很強,但是假如,我是說假如哦,如果我拿出無敵斷章狗的《崩鐵》,閣下該如何應對呢?”
“無法應對,只能打上米忽悠公司,拿無想的一心架在他的脖子上逼他更新。”
周姐口吐芬芳之後,只能無奈的接受了這個現實。
整段打完之後甚至都沒花多長的時間。
不過在遊玩的時候沒有碰上幾個BUG,說明遊戲現在的完成已經非常高了。
就是不知道到底什麼時候上線!
她的心中的猶如小諦聽在撓。
剩下的時間,她只能開始玩遊戲中的模擬宇宙玩法了。
這個玩法跟崩壞3的樂土一樣,是個Roguelike類型的玩法。
可以在遊戲中選擇不同的星神祝福來提升角色能力,來打通關卡。
不同的隊伍配上不同的星神祝福,這樣就能打出不同的效果,可玩性出乎意料的高。
“你還別說,你還真別說,這玩法還真有意思。”
於是周姐就玩這個玩了一天。
第598章 《崩鐵》測試,廠商們的分析
【《崩壞:星穹鐵道》的出現是否會對接下來的遊戲市場產生影?5年老策劃深度分析。】
【《崩鐵》的世界觀到底是什麼?4萬字文本,帶你解析崩鐵劇情到底的講述了一個什麼樣的故事。】
【我是一名米忽悠忠實的玩家,這次我要說一些不太好聽的話。】
在遊戲開啓測試不久後,網絡上就充斥着《崩鐵》的新聞,如同被刷屏了一樣。
對《崩鐵》的評價也是好壞參半。
畢竟遊戲本身沒有什麼的問題,各項都屬於頂尖的水平。
有問題的就是有些人不喜歡回合制的遊戲。
不過這些自媒體怎麼說其實意義都不大,因爲有很多自媒體評論遊戲頭頭是道,但是他們甚至都沒有玩過這款遊戲,主打一個“雲”測評!
真正有參考意義的反而進行過內測玩家的意見。
“刷瘋了,模擬宇宙太好玩了,存護打完一遍,然後換豐饒打一遍,再是歡愉,巡獵,毀滅.....全部都通了一遍之後,纔算是過癮。”
“拿到測試資格了,還是有點玩不下去,回合制真的喜歡不起來啊,後面把資格給我朋友了。”
“我有一個大膽的想法,既然《崩鐵》的戰鬥能做的這麼炫酷,那之後的寶可夢是不是也可以做的這麼炫酷呢。”
“別想了,《崩鐵》人物這才幾個技能動作啊,寶可夢有幾個技能啊,這成本太高了根本做不了。”
“我好想抽克拉拉啊,又強又可愛,無敵了,我要氪滿命的克拉拉,滿命碎片是什麼樣子的懂的都懂。”
而現在網絡上,玩家們的評價普遍都是正面的!
遊戲好不好玩,玩了才知道!
**
這些內測玩家們的評論,各個大小的廠商人全部看在眼裏,驚在心裏。
因爲在他們的印象中希望玩米忽悠遊戲的用戶畫像,一般都是不是回合制遊戲的受小�
當然這要把《寶可夢》系列遊戲給排除在外,因爲這是獨一檔的遊戲。
其餘的回合制遊戲這些玩家可能看都不會看一眼。
而現在他們竟然會一窩蜂的在誇崩鐵好玩?!
這讓有些人認爲《崩鐵》的出現,可能會重新掀起一批迴合制潮流!
現在這個時代,復古反倒是流行。
時尚圈是如此,遊戲圈本不應該會有這種趨勢。
畢竟遊戲是一直髮展的,人們會去追求更好的體驗。
但是近段時間像素風的遊戲又被《RPG製作大師》給帶起來了,讓他們知道了復古素畫風的遊戲也能賣出高銷量。
這也是他們做出回合制可能會迎來第二春判斷的依舊。
在加上現在網上比較火熱的題材,類似於之前大火的仙俠題材,那麼出爆款的可能性會比其他類型的遊戲高。
所以他們決定搏一搏,看看能不能蹭着風口上去撈一筆。
當然還有一部分廠商就冷靜多了,就比這些一心想要撈一筆的廠商要想的更加深遠。
他們冷靜分析之後,認爲《崩鐵》現在之所以現在火爆的原因,不在於炫酷的畫面,不在於爽快的打擊感,不在於出色的建模.....
遊戲本身其實都不重要,重要的是在於這遊戲是誰出的。
米!忽!悠!
有米忽悠名聲做背書,就算他們隨便發一個遊戲,哪怕是棋牌類的,現在照樣也是那麼火!
如果盲目跟風,後果是什麼可想而知了。
首先因爲回合制機制的原因,就會先刷掉一大批玩家。
然後遊戲的硬性條件:玩法新意,遊戲畫質,建模質量上.......
這些方面他們有把握能比的上米忽悠的嗎?
大家心裏都很清楚答案是什麼。
他們做項目都沒有餘力,而對方甚至還能申請絲襪專利,差距一目瞭然。
最後就只能從玩法新意上取勝了。
但是光靠這個新意,他們覺得這還不如投身裏市場。
就算做點戰鬥爆衣的小遊戲,賺的可能都要比正經做一個遊戲要賺的多。
所以說《崩鐵》的熱度,對他們來說完全無法複製,同樣也毫無作用。
它佔據了天時地利人和,他們這些廠商沒法比。
他們現在能做的就只能眼睜睜的看着《崩鐵》熱度起飛了。
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現在《崩鐵》官方賬號,也終於開始逐漸活躍起來。
遊戲相關的視頻是發的一天比一天勤快。
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