作者:宰象牛骡郭
“哈哈哈,放心吧,不會有事情的!”
“那些殺手的確挺厲害的,但是沒有了武器,也就是普通人!”
老李沒心沒肺的笑了起來。
他倒不是沒心沒肺,只不過已經經歷過的事情,當然不會太緊張了。
“老李,你就別賣關子了,你要是知道的話就告訴我,我好早點解決這個麻煩!”
“我自己雖然不怕,但是家裏人還是會有危險的。”
李峯撇了撇嘴,無奈的說道。
“好好好,不逗你了!”
老李聽到李峯提起家人,也開始認真起來。
哪怕知道家人也沒有什麼事,但是就算只是受點驚嚇對於李峯而言也都是接受不了的。
所以,這件事情必須要做到前面去。
接着,老李便將那些殺手潛藏的位置告訴給了李峯。
李峯知道這個消息後,也是感覺很驚訝。
他沒想到,這些殺手藏得地方居然這麼好。
不過,驚訝歸驚訝,他並沒有第一時間將這個消息告訴曾良平。
這個時候告訴曾良平,他也沒辦法解釋自己的消息來源。
反正殺手也還要踩點,不會這麼快動手,隔一兩天再將消息告訴曾良平也不遲。
與此同時,寧晨集團那邊又公佈了一個重磅消息。
那就是繼火線之後,寧晨今天開發出了第三款免費遊戲,英雄聯盟。
這是一款多人MOBA競技網遊。
MOBA,指的是多人在線競技遊戲。
遊戲將在一個星期後開啓不刪檔公測。
並且,依舊是免費遊戲。
消息一放出來,頓時衝上了熱搜。
MOBA遊戲,現在市面上不是沒有。
但是,都是收費遊戲。
而且,形式非常單一,操作也有一定的難度。
但是聯盟就不一樣了,操作簡單易懂,上手難度低。
當然了,要玩的好,就需要投入時間和精力練技術了。
最重要的一點是,這是一款免費遊戲。
而且,融入了中西方文化。
裏面的角色,既有東方人物,也有西方人物。
既有歷史人物,也有虛擬人物。
而且,除了對抗之外,還有劇情任務,劇情地圖。
可玩性特別高。
當然,因爲是免費遊戲,肯定是要考慮到郀I成本的。
這一點,自然和地下城和火線大同小異。
賣皮膚、賣角色、改名卡、經驗卡、符文等等。
這些都是需要花錢的。
當然了,不花錢也可以玩,只不過有些角色必須要充錢才能玩了。
不充錢的話,這些角色就玩不了了。
但是玩不了也沒有關係。
每個角色平衡的都非常好,沒有誰特別厲害,也沒有誰特別弱。
這一點和地下城一樣,並不是你氪金就能變厲害。
只是氪金的可玩性更好了一點。
第442章 平衡性遊戲
遊戲的平衡性方面,李峯是非常重視的。
他不想要一款遊戲出現貧富差距過大的問題。
無論是地下城還是火線,又或者是即將公測的聯盟,平衡性做得都是非常好。
充錢,的確可以略微加強,但是基本上可以忽略不計。
這些遊戲,最終講究的還是操作。
操作爲王。
也正因爲如此,地下城和火線纔會如此火。
他們的爆火,並不僅僅是因爲遊戲是免費的,還因爲平民玩家和富豪玩家的差距不大。
但是這微小的差距,也能讓富豪玩家願意充錢。
可以說,這些遊戲都神奇的做到了一個微妙的平衡。
富豪願意充錢,平民願意玩,這就很舒服了。
因此,平衡性,也被寧晨集團列爲了遊戲開發的重點。
只有平衡了,一款遊戲才能越來越火。
因爲聯盟上限的問題,李峯也就將殺手的事情拋到腦後去了。
這幾天,他幾乎天天泡在寧晨集團。
雖說寧晨那邊的遊戲團隊已經非常專業了,但是一款新遊戲上線,李峯覺得還是要盯着一點。
聯盟開發的投入是非常大的,前前後後投入了將近十個億。
畢竟那麼多英雄,繪畫、動作等等製作,都需要很多資金。
最重要的是,還要將他們和已經存在的人物聯繫起來。
根據這些人物的性格特徵,設計相關的技能和造型。
這都是不容易的事情。
不過,十個億也不是白花的。
遊戲設計完成後,李峯親自體驗了一下,並且和公司的九個程序員一起開了個黑。
體驗完之後,對這個遊戲他也是讚不絕口。
這款遊戲並不是李峯從老李那裏拿到的,而是遊戲開發小組自己開發的。
寧晨集團的遊戲團隊真的非常強,他們僅僅用了幾個月的時間,就研發出了這款遊戲。
當然,這和李峯不惜成本的投入資金也有關係。
再加上參考市面上已經存在的MOBA遊戲,才能在短時間內研發出聯盟。
同時,還有寧晨集團有着大夏最好的遊戲策劃師,整個團隊都是非常專業的。
爲了留下這些人才,李峯可以說是不惜血本。
高收入,吸引來的全都是高人才。
其實,李峯也是很着急的。
寧晨集團作爲一個遊戲公司,手底下的大型網遊實在是少了一點。
除了地下城和火線之外,剩下的全都是小程序小遊戲。
雖然這些遊戲也很賺錢,但是小程序遊戲賺的都是快錢。
一款小遊戲,最多也就爆火幾個月,幾個月之後,人氣和收入都會下跌。
一年半載之後,基本上就已經沒有什麼人會打開這個遊戲了。
只有大型遊戲,生存的週期纔會久一點。
就比如地下城,哪怕過了二十年,也會是寧晨集團排名前五的最賺錢的遊戲,沒有之一。
原因很簡單。
地下城是目前市面上唯一的橫版免費格鬥網絡遊戲。
市面上不是沒有橫版格鬥遊戲。
但是,這些遊戲都是單機遊戲,而且,玩這些單機遊戲還要收費。
當然了,都是一次性買斷。
只不過,買斷的遊戲真的是太無聊了。
玩個一次,也就玩膩了,沒有什麼深層次的可玩性。
但是地下城就不一樣了,可玩性太高了。
而且會不斷的更新換代。
僅僅是那麼多職業,想要全部玩到滿級畢業,天天肝的情況下,估計也得一年才能玩完所有職業。
所以,從此就可以看出來,大型遊戲的重要性。
但是寧晨只有兩個大型遊戲,這對於一家靠着遊戲發家的公司而言,顯然是不正常的。
所以,必須要不斷開發出新遊戲。
其實,除了聯盟之外,公司也的確還有好幾個遊戲策劃部門在策劃新遊戲。
有賽車類的,有舞蹈類的,有炸彈人類的,還有各種歷史題材之類的。
這些遊戲都在快速研發。
只不過,聯盟的研發比較快一點。
這也是因爲其他遊戲相比較聯盟,資金上並沒有那麼充沛,而且也不着急,就不需要那麼快了。
而且,也要讓市場先適應。
要是一下子上線那麼多遊戲,是會分流的。
分流的結局就是,每一個遊戲的玩家都不多。
大夏人看上去很多,但是會用電腦玩遊戲的網民一共就只有這麼一點。
這些遊戲哪怕都是端遊和移動端數據共享,但是遊戲數量多了,肯定是會分流的。
至少,聯盟的首日成績,李峯並不覺得會超過地下城和火線。
尤其是火線。
槍戰遊戲在全世界都是非常喫香的。
想要超過火線,很難。
當然,這只是首日。
看後續的話,李峯對聯盟還是很有信心的。
這款遊戲算是經濟類的比較刺激好玩的遊戲。
而且,聯盟是2.5D的遊戲。
2.5D相比較3D,最大的優點就是,一般暈3D的,不大會暈2.5D。
李峯本人就是個例子。
他玩火線,那是一點都玩不了。
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