重生東京黃金時代 第320章

作者:安静的想著

“八嘎!!”突然一聲嬌喝在耳邊響起,措不及防的野田浩被嚇的一哆嗦,手中的手柄差點拿不住。

他轉過頭,只見不知何時,自己的太太已經推開紙拉門站在了自己的身後。

“你這傢伙半夜不睡覺,還叫的那麼大聲,是想讓隔壁的渡邊太太知道你的厲害嗎?”

“轟豆泥斯尼馬噻~”野田浩像鵪鶉一樣,縮着脖子道歉。

等妻子氣鼓鼓的轉身離開之後,他才又小心翼翼的繼續開始自己的坦克大戰。

嘶~今天就不信邪了,一定要把這款遊戲通關。

主編的任務,還有自尊心都讓他像打了雞血一樣,精神前所未有的集中。

在接下來的體驗過程中,野田浩一路過關斬將,很快就連通幾關。

趁着休息之餘,他也沒有忘了自己的本職工作。時不時的拿起筆,在身邊的筆記本記錄着什麼。

終於等外面的天色矇矇亮之時,野田浩打通了《坦克大戰》的最後一個關卡。

就在他放下手柄準備結束這次體驗之旅時,結果畫面上又跳出了一道有些特別的關卡。

“咦,怎麼一片空白呢?”

野田浩控制着自己的坦克,在空白的地圖上逛來逛去。

同時他手指下意識地按了一下,右邊的攻擊鍵。

“誒”野田浩瞪大了眼睛,自己按的明明是攻擊鍵,爲什麼畫面上多了一塊磚牆?

眉頭一挑,他似乎明白了什麼。於是很快空白的地圖上,留下了亂七八糟的地形。

河流、草叢、磚牆、鐵壁等等,它們隨着坦克行徑的路線,肆意的填滿了地圖。

原來還可以自己編輯地圖?!

這……?野田浩又興奮起來了,他就像發現了新大陸一般,再次投入到了《坦克大戰》的樂趣中。

等聽到太太的呼聲,清醒過來的他才意識到現在已經是早餐時間了。

雖然一夜沒睡,但是野田浩的精神卻很好。

他匆匆喫完早餐,拿上公文包以及那盤綠色的遊戲卡帶,興沖沖的向報社趕去。

很快,在第二天《遊戲日報》就刊載了,一篇《坦克大戰》的評測文章。

“它的畫面或許稱不上精美,但是可愛的像素風,讓人有一種莫名的親切感。

遊戲的規則就是,保衛基地不被摧毀,並消滅所有敵方坦克則獲得勝利。

規則和操作都相當簡單,但玩起來卻不失緊張與刺激。”

“筆者花了一整個晚上體驗了這款遊戲,它那有趣又刺激的玩法一度讓筆者忘記了時間的流逝。”

“最最值得稱讚的是,《坦克大戰》竟然還有開放性的地圖,玩家可以根據自己的創意設計地圖。

對,沒錯,玩家可以自己設計關卡!這在遊戲史上絕對是開天闢地般的創新!”

“對於這款遊戲,筆者的評價是:老少皆宜,歡樂有趣!”

在報紙專欄的最後,還有一句星級評分:五星!必玩遊戲之一!

隨着《遊戲日報》的發行,人們紛紛把目光從《大金剛》、《喫豆人》等遊戲身上挪開,轉而投向了這款被重點介紹的《坦克大戰》。

於是售賣遊戲卡帶的販賣店裏,貨架上的《坦克大戰》很快就被搶購一空。

一時之間,整個東京甚至給人一種“洛陽紙貴”的錯覺。

不過有的遊戲之所以能成爲經典,簡單有趣是必不可缺的品質。

隨着《遊戲日報》拍響《坦克大戰》的第一記馬屁,《週刊微機》等雜誌也紛紛對這款遊戲做出各種點評。

當然無一例外,這其中稱讚居多。

而受到如此多媒體的追捧,《坦克大戰》的熱度也急劇上升。

學校裏大家都在討論遊戲的各種玩法,那些沒有購買白川電器遊戲機的同學,個個聽的心癢難耐。

街道上誰家要是有一臺藍白機,那更是周圍無數小夥伴羨慕的對象。

對於白川電器的FES,少年們更喜歡用藍白機來稱呼它。

受媒體的影響,白川電器的這些遊戲卡帶,不僅在青年人當中流行。

甚至很多成年人都迷上了這些遊戲,屋子裏老爸和孩子盤腿坐在地上並肩作戰的畫面更是不稀奇。

藉着這陣東風,白川電器的另一款寶藏遊戲《雙截龍》,也被大家發掘了出來。

這個年代李曉龍火爆東南亞,霓虹人對於功夫的印象也達到了頂峯。

《雙截龍》流暢的操作,讓無數人爲之着迷。

而反觀任天堂的FC,也就是學生們口中的紅白機。

那些購買了紅白機的人,都在琢磨一件事。

那就是怎麼才能在紅白機上,遊玩白川電器的遊戲卡帶。

第三百八十一章 階段性的勝利

老實說用任天堂的紅白機,去使用白川電器的遊戲卡帶,不止一個人有這種想法。

畢竟已經買了一臺遊戲機,爲了玩某些特定的遊戲。再去買一臺類似定位的遊戲機,怎麼看都會覺得不划算。

於是有些大聰明就開始嘗試交換遊戲卡,進行嫁接操作。

奈何試過之後才發現,兩家的遊戲卡帶,連金手指的針數都不一樣多。

至於適配,那更是天方夜譚,懟都懟不進去。

如果嘗試大力出奇跡的話,啪嗒一聲,金手指直接斷了。

無奈之下,眼看着《坦克大戰》和《雙截龍》風靡大街小巷。

那些買了紅白機的人,只能覥着臉去和有藍白機的小夥伴交換遊戲機玩。

不過因爲任天堂首發的遊戲只有三款,樂意做這種交換的人屬實不多。

時間又過了一週,雖然任天堂和白川電器都還沒公佈各自遊戲機的具體銷量。

但是從遊戲卡帶市場截然不同的冷熱現象,已經可以初窺這二者之間受歡迎程度的區別。

而不甘寂寞的媒體,等不及兩家的官方數據,已經提前從各方面分析白川電器取得優勢的原因。

首先第一條就是白川電器的遊戲陣容,異常豐富。

除了官方首發的四款遊戲,另外還有第三方遊戲開發商提供的《小蜜蜂》、《門門》、《網球大賽》等遊戲。

如果細數這些遊戲就會發現,從休閒可愛風的《喫豆人》,到射擊戰鬥類型的《雷電》、《坦克大戰》。

它們題材豐富,包含了休閒、射擊、格鬥、益智、體育等多種遊戲類型。

更難得是遊戲質量普遍過硬,尤其是《坦克大戰》和《雙截龍》,對很多人來說簡直是驚喜。

遊戲性先不說,《坦克大戰》率先開啓了玩家自編輯遊戲地圖的先河。

自己設計關卡,想想就是一件很酷的事。

作爲一直被動接受遊戲玩法的他們,什麼時候可以自己參與遊戲的設計了?

在這種開放性創作,極具自由度的玩法之下,玩家們熱情高漲。

甚至很多人把自己設計的地圖用筆畫下來,然後和其他小夥伴交換各自的創意。

至於《雙截龍》作爲第一款卷軸類型的橫幅闖關遊戲,它的初次亮相就受到了玩家的一致好評。

白川電器的遊戲設計的如此用心,再看看紅方的任天堂呢?

只有三款遊戲不說,有兩款還是屔值埽际恰洞蠼饎偂返难苌鶬P續作。

雖然《大金剛》遊戲人氣很高,賣的也不錯,但凡事就怕對比。

在遊戲陣容上,任天堂被媒體公認輸了不止一籌,甚至批評爲沒什麼找狻�

其實老任也是有苦難言,爲了趕發售日期,進度已經大大提前。

但也因爲趕進度,人力都投入到了遊戲機的調試上。

至於能發行三款遊戲已經很不錯了,畢竟任天堂還沒有和其他第三方達成合作。

對比世嘉SG-1000首發只有一款遊戲,任天堂覺得自己很委屈。

不過媒體纔不關注這其中的原因,他們繼續對比兩家遊戲機硬件上的優缺點。

在體驗了雙方的遊戲機之後,此前對於白川電器SIC8089A芯片質疑的聲音,徹底消失不見。

事實勝於雄辯,藍白機流暢的操作手感,在三款遊戲機中排第一。

《月刊微機》這樣寫道:事實上我們都小瞧了SIC8089A這款芯片,它在去年已經在霓虹開始大規模應用。

其中不乏很多電力、能源企業,我想能得到他們的認可,已經足以證明SIC8089A的可靠了吧。

而在它在FES上表現,也沒讓人失望。

5MHz的主頻、1M的尋址能力,這就是FES能快速加載遊戲,並支持玩家自行編輯地圖的核心武器。

相比較任天堂與世嘉的遊戲機,從性能上來講它已經領先了很多。

此外我們從芯片的設計方SIC那裏瞭解到,針對FES的芯片。其內部還集成了圖像輔助芯片,以及協處理器芯片。

這兩款特殊的輔助芯片,是專門爲遊戲機而設計。

我想這就是爲什麼白川電器的遊戲卡帶,普遍在畫面及精細程度上優於其他遊戲的原因所在。

顯然作爲白川電器的官方工作室,HAL的設計師們十分清楚自家芯片的極限在哪裏。

對比另外兩款遊戲機,據說任天堂的FC已經有客戶在投訴宕機問題,當然這一點還有待驗證。

在硬件上除了芯片的性能,遊戲機本體的設計,二者之間也有些細微的差別。

例如FES的手柄使用了其掌機上經典的十字鍵設計,按鈕也採用了較爲靈敏的硬質圓形鍵。

使用起來,簡便、舒適、延遲低。

而任天堂的手柄方向鍵則是四個圓形按鈕,其材質也是偏軟的硅膠。

不得不說和十字鍵相比,這樣的設計還是讓人有些稍稍不適應。

另外如果快速連招的話,偏軟的硅膠按鈕,有一定的概率會壓扁並不再彈起。

總之從硬件到遊戲陣容,作爲紅方的任天堂,略遜一籌。

……

放下手中的雜誌,山內溥臉色很不好看。

他又想起了自己在記者面前,曾經說過的大話。

從目前的情況看,似乎不容樂觀啊。

“儘快尋找更多的第三方遊戲設計方加入我們,和白川電器比起來,我們行動又慢了一步。”

“哈伊”負責紅白機開發的上村雅之,立刻點點頭。

任天堂也有自己的第三方合作商,比如萬代、以及正在談判的科樂美。

不過在最開始,山內溥並不怎麼重視第三方遊戲開發商。

因爲在任天堂內部,有四個開發組都在負責遊戲的設計與新創意的提出。

在他原本的想法中,這已經足夠FC平臺去消化這些遊戲了。

但是白川電器遊戲卡帶的火熱,給了他不一樣的想法。

只有足夠多,又足夠豐富的遊戲品類,才能吸引更多的用戶購買FC。

“對了,我們的FC有用戶投訴遇到宕機現象嗎?”

山內溥瞄了眼手邊的雜誌,想到了裏面的某些描述。

“呃”上村雅之臉色有些猶豫,“是有幾個投訴電話。

不過賣出了10萬多臺,其中一兩臺有些瑕疵也是在正常的概率範圍之內。”

山內溥點點頭,“密切關注用戶的反饋,任天堂的招牌比什麼都重要。”

“哈伊!”