重生東京黃金時代 第311章

作者:安静的想著

……

成立唱片公司,僅僅是白川控股今年動作中的一小部分。

幾位名聲在外的音樂界人士他也會親自見一見,比如細野晴臣桑和筒美京平。

到了他們那樣的業內地位,金錢上的誘惑已經大大降低,這時候名聲就比金錢要好用的多了。

上市大企業最高負責人親自出面邀請,想必有足夠的理由讓他們心動。

白川楓是務實主義者,只要能爲自己帶來好處,親自跑一趟算得了什麼。

若松宗雄那也是一樣,SAOND未來的經營方針,還需要和他面談一番。

而且突然從索尼移籍到SAOND,白川楓這個幕後主使人出面安撫,也能讓他更快的安下心來。

不過在此之前,他卻需要見見另外的人。

白川電器的家庭遊戲機即將在上半年發售,巖田聰年終會議上提到的幾家遊戲製作商也該見一見了。

其實這幾家遊戲開發商已經針對白川電器的家庭遊戲機,製作了幾款遊戲。

現在就等着白川電器這裏拍板決定,他們就可以立即爲後續的發售做準備了。

當初巖田聰在樣機開發出來的時候,就召見他們幾家做了相關的適配開發工作。

現在就是檢驗他們成果的時候了。

第三百七十一章 Family Entertainment System

HAL研究所,白川楓坐在一臺提前準備好的電視機前,正好奇的打量着眼前的一部機器。

一個二十公分左右的長方形小盒子,主體爲白色,按鈕及周邊裝飾性的條紋則以藍色取代。

遠遠看去,大大方方,藍白相間。

這麼設計的原因主要是爲了契合白川電器的藍色logo,這包括可以插在機器兩邊的手柄也是一樣的藍白設計。

整個遊戲主機上只有兩個按鈕,一個開關鍵,一個復位鍵。

在正中間的上部還有一個插槽,這是遊戲卡帶的安裝位置。

不過未使用時,爲了防止進塵,它被兩片塑料鉸鏈一樣的門簾遮擋住了。

至於一左一右的兩個手柄,看到它們,白川楓就有一種莫名的熟悉感。

手柄左邊有着標誌性的十字鍵,右邊是兩個簡單的A、B圓形按鈕。

熟悉,太熟悉了,這就是整個童年的回憶啊。

在他打量這臺藍白機的時候,巖田聰和一位胖圓臉的中年人也在爲他講解這臺遊戲機的使用方法。

“白川桑,只要插上卡帶然後按下復位鍵,我們就可以體驗遊戲了。”

作爲它的設計者,巖田聰和赤木忠實貫徹了白川楓當初提出的“極簡化”宗旨。

這是一種面向小孩子羣體的遊戲設備,它不需要複雜的操作,使用方面越簡單越好。

於是白川電器的藍白機上面只剩下了兩個按鈕,遊戲卡帶也是插上即玩。

同時爲了安全性着想,遊戲機的邊緣棱角全部做了圓倒角設計。

這種圓潤的外形,即使小孩子不小心磕着碰着也不會受傷或者感到疼痛。

“這就是貴社設計的遊戲?”白川楓拿着一個橙色外殼保護起來的遊戲卡帶仔細打量。

在卡帶盒的正面有一張遊戲宣傳畫製作成的貼紙,穿着藍衣服的卡通小人帶着護目鏡急速奔跑,身後一個機器人形象的反派緊追不捨。

《Lode Runner(淘金者)》幾個粗體大黑字,在貼紙的下方異常顯眼。

“哈伊,這是一款卷軸式的迷宮類型遊戲。

遊玩者的目的就是在各個關卡,偷走所有的黃金並順利逃走。”

胖圓臉的工藤裕司緊張的向白川楓解釋着,遊戲的各種玩法和機制。

不緊張不行啊,這可是大名鼎鼎的白川電器創始人。

其坐擁上萬億資產的傳說,在霓虹廣爲流傳,單單這個名頭就讓工藤裕司緊張的不行。

白川楓在看到《淘金者》這個名字的時候,總覺得有些耳熟。

奈何因爲年代久遠,以及似是而非的遊戲宣傳畫,他一時也想不起來在哪裏聽說過。

既然暫時想不起來,他也懶得再想。按下游戲主機的開關,白川楓直接把卡帶插進了卡槽中。

又按了一下復位鍵,“嘟嘟嘟~嘟~”一陣音樂聲響起。

前方的電視機屏幕上,一隻黃黑相間的小蜂蜜卡通形象慢慢出現。

“小蜜蜂?”白川楓不由自主的驚疑出聲。

“哈伊!”他身後的工藤裕司下意識的立正低頭,“它的名字叫八助,是哈德森軟件的logo。”

然而白川楓根本不關注它叫什麼名字,他只是定定的看着電視機上的小蜜蜂神情恍惚。

這個卡通形象可太熟悉,自己小時候沒少玩這家遊戲公司的卡帶。

《炸彈人》、《冒險島》、《桃太郎傳說》……

當然那時候玩的都是盜版卡帶,不過這依舊讓白川楓感到親切莫名。

原來小蜜蜂公司的名字叫哈德森軟件啊,自己小時候一直叫它小蜜蜂來着。

直到現在白川楓才明白巖田聰找來的遊戲合作商,也是自己的童年回憶之一。

輕輕按下手柄上的開始鍵,扎着面巾的小人、梯子、黃金堆、褐色的牆壁,一切都是那麼熟悉。

那時候周圍的小夥伴們,更喜歡稱呼它爲“挖金子”或者“老鼠偷大米”。

剛剛白川楓就覺得《淘金者》這個名字有些熟悉,只不過被宣傳畫誤導,他沒往這方面聯想。

怪就怪霓虹遊戲的宣傳畫簡直奇葩,那炫酷的場景和人物,其實和真實的遊戲畫面沒有一毛錢關係。

等你插上卡帶後才發現,電視機裏呈現的畫面基本都是像素小人,宣傳畫上的細節一概沒有。

不過吐槽歸吐槽,白川楓還是懷着回憶的心情,稍稍過了把手癮。

嘖,那漸漸熟悉的手法,讓開發者工藤裕司的解說顯得有些多餘。

“呃”終於意識到問題所在的工藤裕司,瞪大了眼睛看向他。

這……這就是天才嗎?

別說他,就連旁觀的巖田聰都暗暗朝白川楓豎了下大拇指。

白川君果然不忘初心,對遊戲的熱情就像他巖田聰一樣,忠貞不二。

“好吧”放下手柄,白川楓滿意的看了眼自家的遊戲機。

是童年的味道,沒錯!

“讓我們來說說這款《淘金者》遊戲吧。”

“白川桑,您真是天才。”

他話音剛落,工藤裕司就奉上了一句馬屁。

沒想到這位大物,竟然還有這樣的一面。

白川楓笑了笑,“我也是遊戲用戶之一,白川電器推出的每一款遊戲,我都會體驗一遍。”

“原來如此”工藤裕司臉色變得嚴肅,他從白川楓的話裏聽出了另外一層意思。

要想讓哈德森軟件的遊戲順利登上白川電器的家用機平臺,必須先過了他這一關。

“那麼白川桑,您覺得《淘金者》這款遊戲如何?”工藤裕司神情忐忑的看向他。

“趣味性不錯,上手也還算簡單。”白川楓沒有賣關子,很是直接的點評道。

呼~工藤裕司心裏悄悄鬆了口氣。

哈德森軟件之前是做電腦遊戲的,至於評價嘛……

算了,工藤裕司自己也不想多提。

“工藤桑,我們的家庭遊戲機也叫FES(家庭娛樂系統Family Entertainment System)。

它正如您所見,是一種全新的遊戲平臺。只要是基於它製作的遊戲,都可以在FES上游玩。”

白川楓也爲自家的遊戲機,取了一個高大上的名字。

遊戲機,那多土啊。

瞧瞧,叫“娛樂系統”是不是瞬間就有些不明覺厲了。

可能有人會說,搞不清楚“娛樂系統”是幹什麼的。

搞不清楚就對了,就是因爲搞不清楚,然後產生好奇,這樣纔會有瞭解的慾望嘛。

“當然作爲遊戲平臺,我們歡迎第三方遊戲製造商和白川電器聯手打造,全新的遊戲娛樂體系。”

白川楓的一席話把工藤裕司說的熱血沸騰,以白川電器的體量,自家的遊戲還愁銷量嗎?

“不過爲了規範第三方遊戲製作商的行爲,也是爲了對用戶負責。

我們制定了一系列的條例,需要遊戲開發商們共同遵守。”

生意就是生意,白川楓可不會因爲懷舊,就忘了自己資本家的身份。

而聽到所謂的條例,工藤裕司也是心中一緊,他知道肉戲來了。

“第一條,所有的第三方遊戲必須經過白川電器的審覈後,才能登上FES的平臺。”

工藤裕司點點頭,表示無異議。這一點,巖田聰很早之前就和他強調過。

“第二條,所有在FES上發售的遊戲卡帶,白川電器獲得一定的抽成,最高不超過35%。”

“白川桑!”工藤裕司臉色一急,這個抽成太高了。

算上開發費用,以及遊戲卡帶、宣傳等等一系列的成本,哈德森軟件幾乎沒什麼利潤了。

“工藤桑別急,請耐心聽我說完。”白川楓抬手打斷了他說了一半的話。

工藤裕司雖然心裏焦急,但白川楓這麼說,他也只能耐心等待。

這位年輕的大物,雖然有喜愛遊戲那讓人親切的一面。

但談判時的強勢,也同樣讓人印象深刻。

“這35%的抽成,包含了遊戲卡帶的製作費用。

同時,哈德森在宣傳遊戲的時候,可以使用‘白川電器’或者‘FES’這樣的名稱和相關圖畫。

另外只要資源允許,我們白川電器也會幫忙宣傳貴社的遊戲,渠道銷售資源也會一視同仁。

工藤桑,請相信我,這絕對物超所值。”

聽了白川楓許諾的工藤裕司,其臉上惶急的表情果然開始鬆懈,但是依舊有些糾結。

35%啊,相當於自己辛辛苦苦開發的遊戲,白川電器直接拿走了這麼多的利潤。

當然根據條例哈德森軟件也節省了一筆卡帶製作費,同樣白川電器的名聲和渠道也是他所眼饞的東西。

以白川電器巨大的體量和影響力而言,它的宣傳效果遠遠超過哈德森自己的折騰。

但是這個抽成真的不低,仔細算下來很可能白川電器在遊戲卡帶上的獲利,比哈德森自己還多。

看着工藤裕司猶疑不定的模樣,白川楓並沒有急着催促他。

白川楓對自己的條件有信心,而35%的抽成也是白川電器內部仔細研究過才定下的數字。

以一盤卡帶5500日元爲例,白川電器抽取1925日元。

而卡帶的工本費,白川電器自己的工廠就可以解決,一盤成本500~600日元左右。

1925-550=1375日元,這就是白川電器賺取的利潤。

其實這個費率和任天堂以後的權利金制度差不多,但是在噁心人的程度上,任天堂絕對是老大。

老任是怎麼玩的呢,一盤卡帶5500日元。任天堂找代工廠做,成本是650日元左右。

然後老任再反過來把卡帶賣給遊戲廠商,就變成了1000日元。

其後再加上1000日元權利金,每盤遊戲卡帶廠商都要付給任天堂2000日元,其中1350日元就是任天堂的利潤。

仔細一看似乎差不多,不過老任下面的做法就噁心許多了。