作者:安静的想著
還有老家那裏的投資總額也要在15億日元左右,雖說分幾年完成。
但前期的啓動資金也至少需要30%左右,這又是一筆負擔。
放眼一望,白川楓突然感覺哪裏都需要錢。
掙錢的速度不慢,但花錢的速度也是絕頂的快。
還好北美市場比較爭氣,營收直接是本土的三倍多。
但是因爲財務跨國,回款比較慢。
而且海外的建廠打算,也需要提上日程,這些都需要花錢。
哦對了,歐洲市場的開拓或許也該到了考慮的時刻了。
零零總總算下來,北美市場的收入可能也要花去大半。
果然,今年同樣是要花大錢的一年。
白川楓放下手中的財務報表開始思索,哪裏還能再搞點錢。
不過想了一會他就放棄了,既然選擇做實業,那就不要去想那些歪門邪道了。
想掙錢還是從實業出發吧,想到這裏白川楓決定去HAL那裏看一看。
掌機業務開展大半年了,除了前期自己盯得緊一些,後面基本上都是放養狀態。
也不知巖田聰他們,有沒有折騰出什麼有意思的遊戲。
說走就走,很快白川楓就乘車從大田區直奔秋葉原那裏。
和他同行的,還有負責掌機硬件研發的赤木。
經過快兩年的鍛鍊,赤木已經褪去了剛加入白川電器時的青澀。
一路上他很有眼色的和白川楓彙報,關於掌機業務的種種信息。
因爲技術沒有突破性的發展,現在每款掌機的銷量很玄學。
怎麼說呢,每部掌機的銷量完全跟着遊戲走。
遊戲受歡迎,那麼這一部掌機就會大賣。
如果遊戲沒什麼吸引力,那麼哪怕它是剛剛發佈的新產品,也一樣會遭遇滑鐵盧。
白川電器如此,任天堂也是如此。
根本原因還是在於,現在的掌機是“一硬一軟”的配置。
所謂的一硬一軟,就是一部掌機一部遊戲。
妥妥的一次性遊戲機,老實說這樣的設計有些冗餘。
至於說有沒有打算改變這種設計方式的打算,那得看市場、看成本。
目前來說掌機還屬於新生事物,保持現在的設計應該還能賣幾年。
等哪天掌機的銷量明顯降低,或者改進設計的成本降低。
到那時,白川楓纔會考慮全新機型的設計。
作爲一個資本家,他已經越來越合格了。
隨着赤木彙報的結束,前方HAL所在的寫字樓也遙遙在望。
第二百三十四章 掌機的改進
秋葉原,HAL研究所。
此刻白川楓面前正零零總總擺了六七部掌機,這些都是白川電器大半年來發售的所有掌機款式。
它們在造型上的差別並不是很大,只是顏色或者表面印花有稍許差異。
而和任天堂的掌機一樣,面前的這些機型同樣是一硬一軟的配置。
每款掌機所附帶的兩個遊戲,基本保留了一款原創、一款移植的配置。
移植的遊戲大多來自於南夢宮和太東等公司的街機遊戲,大半年來白川電器也在積極的接觸第三方遊戲製造商。
在他們手裏有着大量的遊戲IP,某些適合移植到掌機上的小遊戲,白川電器當然不會放過。
任天堂也同樣如此,不過他們自家就有街機業務,所以暫時移植的遊戲都來自於內部。
而除了移植的遊戲,剩下的原創遊戲大多來自於,目前HAL辦公室裏所坐的年輕人之手。
他們思想活躍,有着各種各樣的點子。
加上HAL鼓勵員工進行頭腦風暴,哪怕暫時實現不了,也會記錄下來留着以後再來開發。
毫無疑問這其中的代表的就是巖田聰,遊戲製作和軟件編程這兩件事算是搔到了他的癢處。
他的愛好就在於此,只要學校放假他就必定會泡在HAL這裏。
暑假自不必多說,巖田聰妥妥的化身打工人,每天到HAL上班。
就連寒假要不是他老爸打電話過來,說不定都打算留在東京過年了。
“巖田君,可別忘了,咱們還沒畢業呢。”
聽說了這件事的白川楓不得不提醒他,他們將將要升入大四,離畢業還有一段距離。
“大四那就更好了,有足夠的時間留在這裏。”巖田聰和白川楓同級,不過他比白川楓晚了半年。
白川楓明年四月份畢業,巖田聰明年九月份畢業。
進入大四對巖田聰來說是好事,他連實習單位都省的找了。
HAL這裏直接無縫銜接,從實習到畢業一條龍服務。
“在這裏還待的習慣嗎?”抵達HAL的白川楓並沒有先聊工作上的事,而是端着咖啡和巖田聰閒聊起來。
“習慣,當然習慣。”說到這個,巖田聰立馬來了精神。
“最好的個人電腦,帶落地窗的辦公室,還有喫不完的零食,喝不完的飲料。
白川君,別說習不習慣,就是讓我住在這裏都願意。”
白川楓哭笑不得的看着巖田聰,好傢伙你是直接把這裏當宿舍了是吧。
其實不僅是巖田聰,此刻圍在這裏的其他年輕人都是一臉認可的點點頭。
HAL的辦公環境真的太舒服了,簡直是天堂。
這些年輕人有的雖然是剛走出校門,第一次入職會社。
但是前輩們的社畜生活,他們也是早有耳聞。
不過HAL這裏的辦公環境,顛覆了他們以前對工作的想象。
辦公室的硬性條件不必多說,無論是電腦桌椅,還是一整面牆的落地窗,都是絕佳的配置。
這些場景或許只有在電視劇中才能看到吧。
除了令人心曠神怡的辦公室場景,在這裏還單獨開闢了一個休閒區。
沙發、躺椅、茶几一應俱全,牆邊的幾臺自動販賣機不用投幣。
想喫什麼想喝什麼,直接按即可,會有人定時的過來補貨。
甚至在一小塊空曠的區域,還擺上了幾臺街機。
如果工作累了需要調節,那麼這裏就是你最好的去處。
瞧瞧,這哪是工作?對於巖田聰他們這些年輕人來說,酒店也沒有這種條件吧。
白川楓可以保證,全東京沒有一家會社的環境比得上HAL這裏。
他是按照後世互聯網大廠的配置,來打造HAL研究所。
遊戲製作是一門新興的娛樂行業,它產出的商品是爲了娛樂大小�
而作爲遊戲內容的製造者,白川楓希望他們能在自己最放鬆的狀態下工作。
相比緊張沉悶的氛圍,輕鬆愉悅的心情,想必更能讓製作者們把自身的快樂融入到遊戲中。
白川楓不希望HAL和傳統的日系會社一般,等級森嚴而又壓抑沉悶。
全新的行業,自然要有全新的氣象。
他相信等這裏越發壯大之後,一定能吸引各種各樣的人才,落戶HAL。
和他們又聊了一會,大致瞭解了這裏的情況,白川楓也開始召集谷村他們開會。
“HAL這裏情況我已經大致瞭解,總的來說這大半年我們的進步還是相當明顯的。”
從最開始的草臺班子,到現在逐漸有了專業遊戲製作社的樣子,總體來說白川楓還算滿意。
畢竟是電子遊戲是全新的領域,全世界的遊戲製作公司,此刻也不過都是剛剛起步,大家都在摸索中。
聽到白川楓的認可,在座的年輕人都露出開心的笑容。
老實說在長輩們的眼中,所謂的遊戲製作是一種不務正業,離經叛道的工作。
就像天朝家長們曾經的想法一樣,霓虹也有這個階段。
父母更希望自己的孩子找一份正經工作,而不是什麼電子遊戲。
所以對於他們來說,認可或許比所得更重要。
“請諸位不用懷疑,你們在從事一份偉大的工作。遊戲也是一種藝術,藝術給人們帶來精神上的享受。
它所具有的特點,遊戲全部符合。”白川楓曾就在報紙上喊過這個口號,如今依然這樣強調。
果然下面的年輕人就喫這一套,不愧是遊戲藝術的領路人,白川桑對遊戲的見解說到他們心坎裏。
“當然藝術的工作離不開創新,請大家放心大膽的把自己的想法說出來,或者記錄在紙上。
也許今天難以實現,但總有一天它會真真切切的擺在你的面前。
當然了”白川楓拿起桌上的一款掌機,“諸位在遊戲過程中,如果有什麼問題也不妨提出來,大家集思廣益看看能否有解決之道。”
要說掌機的問題,當然有。
只不過畢竟是大BOSS當面,腥诉�是稍稍有點拘束。
大家你看看我,我看看你,最後開始巖田聰開口。
“要說掌機最大的問題,就是受屏幕限制,所能呈現的內容太少。”
“巖田君,請詳細說說。”白川楓示意他繼續。
作爲掌機的深度開發者,其有什麼侷限性甚至缺點,想必他們最清楚。
所以白川楓也想聽聽他們的意見,如果有可能,花費點投入能解決那就最好不過了。
“我們現在的掌機屏幕只能進行7段顯示,而它所採用的芯片是來自計算器的8位微處理器。
總計只能顯示56段字符,而除去畫面右上角的計時或者評分顯示,剩下真正留給遊戲內容的空間只剩下30幾段。
在這樣的侷限性之下,掌機所能呈現的內容會被大大限制。
另外受限於微處理器,有時候畫面和控制之間會有細微的延遲。
在進行復雜的按鈕操作時,感受尤其明顯。”
這些都是巖田聰在遊戲製作及編程中所遇到的問題,它們大多數都是來自於硬件問題。
白川楓點點頭,果然還是技術上的限制,影響了他們的發揮。
“巖田君的意思我大概明白了,我們現在的掌機多采用TN-LCD屏,天生存在缺陷。
在屏幕本身的技術沒有得到突破前,或許只有增大顯示屏一條路可以走。”
所謂的TN-LCD屏,就是單色液晶屏。
我們日常生活中所使用的計算器,就是這種屏幕。
這種扭曲向列相液晶顯示器,響應時間慢,輸出光亮度低。
而且視角小,塗抹現象非常明顯。
缺點這麼多,還之所以能大量應用,就是因爲他們便宜。
其價格低廉到和機身的塑殼差不多,所以增大屏幕成本上升有限,對於掌機來說還是可以接受的。
白川楓指着手中掌機屏幕向大家比劃,“如果把它擴大1.5倍,甚至兩倍。
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