重生東京黃金時代 第132章

作者:安静的想著

“白川桑但說無妨”中村雅哉人如其名,是一個很內斂低調的人。

對白川楓也沒擺什麼前輩架子,而且他本身也對這個年輕人很感興趣。

雖然僅僅只是從新聞中看到他的隻字片語,但是如此年紀輕輕已經稱得上是傳奇了。

“既然如此,晚輩也就開門見山了。不知前輩,可曾考慮過彼此雙方的合作?”

白川楓瞭解過對方的背景,理工科出身。性格雖然內斂,但是喜歡直接有效的溝通。

“合作?”中村雅哉先是一愣,隨後又饒有興趣的問道,“白川桑不妨詳細說說。”

“既然如此,再冒昧的問一句,貴社有打算涉足掌機市場嗎?”這事合作的前提,所以白川目光灼灼。

中村雅哉略微考慮了幾秒,隨後搖搖頭,“暫時沒有。”

南宮夢此刻剛剛在街機市場站穩腳跟,哪來的精力再去開拓新賽道。

“如此就沒有問題”白川楓心裏瞭然,果然和自己猜的一樣。

“前輩考慮過將貴社的遊戲,移植到其他平臺嗎?”

“嗯?”中村雅哉眼神漸漸明亮。“白川桑的意思是……”

“沒錯”白川楓肯定了他的猜測。

第一百八十六章 未來的吸金獸

中村雅哉有些明白對方是什麼意思了,接下來白川楓的解釋也肯定了他的猜測。

“中村桑,貴社的街機遊戲非常優秀。白川電器打算把它們移植到GAME BOY。

如此既可以擴散它們的影響力,又可以爲南宮夢帶來額外的收入。”

南宮夢雖然從77年才投入遊戲街機的製作,但是這兩年發佈的《小蜜蜂》、《迷宮賽車》都是非常優秀的遊戲。

《小蜜蜂》是防制的《打磚塊》,《迷宮賽車》是賽車類遊戲的新類型。

這兩者在街機市場表現的都非常不錯,能排進年度街機遊戲的前十。

既然有那麼多的受校屈N移植到掌機自然也不會太差。

中村雅哉仔細考慮了一遍白川楓所說,覺得這未嘗不是一種拓展業務的方式。

南宮夢起初是在商場裏的樓頂花園裏,經營兒童玩具起家。

就是那種搖搖馬,「爸爸的爸爸叫什麼~」

咳,大概就是這種。

後來慢慢製作投幣機,直到近兩年纔開始步入街機市場。

對於南宮夢來說,電子遊戲領域也僅僅是初試身手。

自身甚至還沒有站穩腳跟,街機市場的太東、任天堂、世嘉,任何一個都可以吊錘他。

所以中村雅哉也是有危機感的,此刻聽到白川楓提議的遊戲移植,心裏立刻就算計起來。

掌機雖然現在也火爆異常,但是南宮夢沒有技術實力去做掌機。

而且街機剛剛有起色,就去把會社僅有的資源投入新的領域,很明顯這是非常不智的選擇。

既然如此,把會社現有的遊戲授權到其他平臺,賺取一筆授權費也算是開拓新業務了。

“白川桑所說的遊戲移植,鄙人很感興趣。不過白川桑是否也考慮過貴社的遊戲移植?”

中村雅哉想的更多,他在此基礎上又做了思維發散。

“嗯?”白川楓先是一愣,隨後反應過來。

“白川電器很樂意與貴社的遊戲做相互授權。”這位中村桑不愧是一家之社長,腦袋很是靈活。

中村雅哉聽到白川楓的回答,也滿意的點頭答應。

對方掌機上大名鼎鼎的《雷電》他也是早有耳聞,如果移植到街機上,絕對又會是爆款。

不過嘛,他想着白川電器的《雷電》,白川楓也惦記着對方的好東西呢。

“聽說貴社最近新開發了一款街機《喫豆人》?”白川楓似是隨意的問了一句。

“白川桑說的沒錯,遊戲已經測試完成,馬上就要投入市場。”

中村雅哉對於白川楓的消息靈通也沒有太喫驚,畢竟《喫豆人》遊戲街機五月份就在街頭測試過了,知道了倒也很正常。

“白川電器準備在下一款掌機上推出《喫豆人》。”

白川楓的這句話,讓中村雅哉一驚,這麼快?

“掌機遊戲的開發,相對週期較短。”白川楓很貼心的解釋了一句。

其實哪裏是週期較短,真正的原因是白川電器早就動手了。

今天只是順便過來談一下版權,畢竟作爲一家小有名氣的會社,不能直接照搬吧。

名聲也是很重要的東西,白川楓現在已經開始愛惜羽毛了。

再說了自己剛剛當了一回反抄襲鬥士,事情剛了,轉過頭就去抄別人。

這不是,既當那啥,又立那啥嗎?

所以能夠好好坐下來談生意,白川楓也不想走歪門邪道。

對於白川楓的解釋,中村雅哉也沒有太過深究,畢竟剛剛彼此已經談好了相互授權。

“對了中村桑,貴社遊戲的家用機版權,白川電器是否也能正常開發。”

中村雅哉神情再次一凝,這句話裏面可透露出了,了不得的信息啊。

而白川楓也大大方方的注視着他,絲毫沒有因暴露會社的下一步戰略而有所不安。

“冒昧的問一句,貴社的家用機準備什麼時候上市?”

遊戲也是講究時間效應的,風靡之時全平臺推出,才能利益最大化。

過了那個風口,效果將會大打折扣。

所以中村雅哉對於白川電器,還存在於計劃中的家用機授權十分謹慎。

“五年以內”白川楓給了一個很模糊的答案,開玩笑當然不能給出具體時間了。

五年?中村雅哉有些猶豫。這樣的話,短期內看不到收益啊。

不過對方的製造實力不容小覷,在營銷上面也有一套自己的手法。

一旦開賣,銷量想必不會讓人失望,這樣南宮夢也會有一筆可觀的分成。

斟酌了好一會兒,中村雅哉纔再次開口。

“除了《喫豆人》,其他遊戲可以把家用機授權交給白川電器。”

見白川楓還想說什麼,中村雅哉又補充了一句。

“當然《喫豆人》的本土家用機授權,可以交給白川電器,但是米國市場……”

中村雅哉之所以單獨把米國市場拎出來說,是因爲南宮夢在那裏有合作。

作爲把電子遊戲發揚光大的雅達利,此刻和南宮夢正處於蜜月期。

甚至雅達利在日本的分公司,因爲經營不善,還被南宮夢收購了。

所以米國市場,南宮夢首先考慮的是老搭檔雅達利。

畢竟人家的家用機已經開發到第二代了,白川電器連影還沒見呢。

可惜啊,這可是喫豆人啊。不過白川楓還沒有放棄。

“中村桑,《喫豆人》米國市場白川電器可以放棄。但是除了米國以外的市場,可否考慮。”

中村雅哉對於白川楓的執着很是不解,因爲這款剛剛開發完成的遊戲連他自己都不知道將來的市場會如何。

它不是時下大熱的射擊遊戲,甚至更女生向一點,這似乎是與市場流行相違背的風格。

不過也正是白川楓的執着打動了他,畢竟這也算是對南宮夢實力的認可。

“如此,南宮夢可以考慮和貴社在米國以外的市場合作。”

“合作愉快!”白川楓起身伸出自己的右手。

“合作愉快!”中村雅哉微笑着點頭,同樣伸出自己的右手。

敲定了初步意向,彼此的合作就算有了基礎。

至於更細節的合作規則,則會由彼此專業的團隊來負責。

現在白川楓已經不再參與,這些細枝末節。

雙方遊戲的相互授權移植,大體上都是按照分成來計算。

尤其是比較火爆的人氣遊戲,大家都不傻,肯定不會選擇版權買斷。

打個比方,南宮夢的《喫豆人》移植到白川電器的掌機上。

最終收入會根據掌機的銷量來計算,每賣出一份,南宮夢可以獲得幾十上百日元不等。

同樣,白川電器的《雷電》被南宮夢移植到街機上。

製作了多少臺街機,白川電器也可以獲得相應數量的一定抽成。

只不過因爲街機售價較高,銷量也完全不能和掌機比,所以抽成也相對較高。

不過這些都不重要,今天真正重要的收穫有兩個,令白川楓十分滿意。

其一,《喫豆人》!在霓虹它叫《Pac-Man》。

這款遊戲想必玩過和聽過的人,不計其數。

吉尼斯世界紀錄曾授予它“全世界安裝數量最多的投幣式街機”:293,8222臺。

此後吉尼斯世界紀錄又授予Pac-Man爲“米國最知名電子遊戲”,它被94%的米國人所知,高於馬里奧的93%。

雖然這僅僅是在米國市場的知名度統計,但也側面說明了《喫豆人》的名氣之大。

據說後來《喫豆人》的各種綜合收入有120億美元之多!

現在白川電器把掌機的全球版權拿下了,家用機也拿下了米國市場以外的授權。

白川楓不貪心,120億中他能拿個零頭就心滿意足了。

那可是美元啊,這吸金能力簡直不講道理。

那麼第二個收穫是什麼呢?

和南宮夢確立了遊戲內容合作的第一步。

白川楓深知靠自家的HAL研究所,肯定無法支撐遊戲機業務長久的走下去。

或者說能活下去,但不會活的太好。至於以後和任天堂、索尼這樣的巨頭相爭,估計差的更遠。

那麼尋求第二方、第三方遊戲內容製作商就是很有必要的計劃了。

雖然現在南宮夢把主要業務放在了街機遊戲上,彼此的合作也僅僅停留在了遊戲互相授權上。

但是白川楓知道,遊戲街機的市場有限,以後的前景也幾乎肉眼可以看見。

而南宮夢又沒有開拓其它賽道的打算,那麼未來的錢景堪憂。

到時候如果南宮夢尋求業務上的突破,那麼白川電器就可以悄悄的伸出橄欖枝。

老鐵,別做街機遊戲業務啦!不如給白川電器做遊戲吧。

瞧,我們的掌機和家用機都賣的不錯哦,Money大大滴有!

你看,這生意不就成了嗎。

這一步是在爲將來佈局,提前建立合作關係。

這纔是今天南宮夢之行的主要收穫。

白川楓那是無利不起早,否則僅僅幾個遊戲的授權還不需要他親自出馬。

說來,現在霓虹的街機市場還是非常火爆的,但是白川電器爲什麼不從這裏入局呢?

因爲他知道,這一塊難搞。

不說太東、任天堂、世嘉、南宮夢這些知名廠商,快在街機市場打出狗腦子了。

而且街機很依賴實體店,投入相對較大。