作者:作家YGQNtD
所以雅典娜算不上三位數破格,就和哪怕持有審判權限的月兔成爲三位數,也不會有人覺得月兔是三位數破格一樣。
月兔的審判權限只是公正處理恩惠遊戲,不能算作對月兔的加強。
在爲人類史而戰的場合,雅典娜勉強能算破格,那時的她是三位數靈格外掛了一分箱庭允許的,足以影響戰局的特權。
這在箱庭頂級三位數中,已經是很了不得的成果了。
——而這,還沒觸碰到萬聖節女王的起點。
萬聖節女王的靈格,自打誕生那一刻起就是三位數破格,而且是全天候無條件的破格,在任何時間任何場所,萬聖節女王都能使用她那份特權級別的空間能力。
雅典娜不禁又轉念一想,萬聖節女王都如此了,那白夜叉呢?
女王的起點,就已經是箱庭諸多頂尖三位數難以觸碰的終點了。
白夜叉的起點,那乾脆就是二位數求之不得的終點——白夜叉在箱庭的地位之所以不明顯,正是因爲她的起點就是她的最高點了。
在那之後白夜叉三度敗北,一路俯衝,但就算如此,她依舊有和其他二位數平起平坐的資格。
哎,版本之子。
箱庭裏唯一的破格只有女王,如今的雅典娜憑藉剛手搓的特權,在涉及到人類史利益的場合,她勉強算半個。
如今她是降天爲人的四位數,那這場戰爭就不是四位數討伐三位數,而是四位數破格之於三位數……差距就沒有那麼大了。
而且很快,雅典娜就研究出了恩惠的另一種用法。
她的恩惠,是將自己定義爲尚未誕生,以此迴避攻擊。
可既然在箱庭內沒誕生,那她是不是可以是存在於人類史中?
離開箱庭前往人類史,在人類史中無論生活多久,只要控制好觀測,完全可以在下一瞬間返回箱庭.
但這並非是能用在戰鬥中的機制。
在同級強者間的戰鬥中,你想定義觀測,別人自然也能影響你的觀測。
但雅典娜並不是用恩惠完成從箱庭到人類史的跳躍,她用的是特權。
特權不被影響。
月兔審判權限的審判結果無法改變,萬聖節女王空間能力特權也沒有空檔。
哪怕萬聖節女王剛剛誕生時,面對已經獨佔了西區的反烏托邦魔王,她也只是被魔王壓制,最多是被打的有點慘。
但凡她覺得自己快扛不住了想走時,堪稱是全箱庭最強三位數的反烏托邦魔王,也奈何不了剛誕生什麼都不懂的萬聖節女王分毫。
現如今,雅典娜的這份特權,含金量自然是遠不如箱庭核心孕育的太陽星靈特權。
但這也是特權。
面對阿茲達哈卡的攻擊,雅典娜尚未誕生於此地。
隨後,她重新出現。
這一瞬的時間……她在人類史中走了一圈,經歷了不知多少時間。
而這麼長的時間,她當然可以微調自身的恩惠。
之前你面對的是體防型雅典娜,你選擇加大攻擊力道?
雅典娜一個閃身,在人類史裏調整了靈格多年,現在你面對的是速度型雅典娜了,我直接避開你的攻擊範圍。
你選擇用龍之遺影分散開來圍追堵截?
下一瞬間,出現在你面前的虐菜型雅典娜,靈格構成模式是攻擊力道不達到一定強度就會被直接無視。
她還能在攻擊到阿茲達哈卡的瞬間,將靈格徹底切換成攻擊型。
雅典娜通過證明自己不存在的特權,以及人類史願意對她提供支援,獲得了無副作用短暫往返於人類史和箱庭的能力。
也就是說,她能洗點了。
四位數靈格規模有上限,她的屬性點總量有限,但她能隨時藉助人類史的觀測洗點。
相當於boss戰中,玩家操縱的角色總體屬性不如boss,但能夠換出菜單(人類史),於是遊戲停止,玩家現場進行屬性和技能點的分配,換上針對boss的道具——
甚至還能切換到桌面,點開攻略網站查攻略,看看boss到底該怎麼打。
面對阿茲達哈卡的招式,雅典娜真的可以在人類史中,找其他頂級三位數諮詢該怎麼打。
當然,這就涉及到了太複雜的觀測問題,其中存在一些風險。
但雅典娜畢竟是智慧女神。
她在人類史中,獨自研究阿茲達哈卡某一招幾年,還能針對性加點針對性出裝,還能破解不了嗎?
他出下一招了?
那我再去人類史裏研究十年,考慮一下該怎麼反擊。
這纔對嘛!
雅典娜心說,這可是打boss啊,憑什麼挑戰boss的勇者不能暫停遊戲思考解法啊。
箱庭核心,之前就是你設計的有問題,是個完全不考慮玩家體驗的爛遊戲!
……
蓋亞眼神愈發專注。
戰況越來越傾向於雅典娜,她就越發不能鬆懈。
想將雅典娜對阿茲達哈卡的勝利定義爲‘命摺撬龑饹r的預估就必須要精準。
可哪怕她對雅典娜知根知底,哪怕阿茲達哈卡一定能拿出正確的策略,但強者間的博弈還是太多了。
她缺少能驗證自身猜測的方法。
還是那句話,如果有惡之母幫忙,那她就能預測個十拿九穩。
一方推測雅典娜的行動,一方推測阿茲達哈卡的行動,或許時間久了也會出現些許誤差,但她再和惡之母對一下信息,雙方相互溝通,些許誤差自然就被修正了。
但蓋亞只對雅典娜知根知底,萬一某一環節出現一丁點誤算,那後續短短几次交手,就可能發生遠超蓋亞判斷的誤差。
些許誤差也就罷了,命哌@概念,從來都不管過程中的小節,只在乎結果。
但大方向如果出了失誤,她就沒辦法將雅典娜討伐阿茲達哈卡定義爲‘命叩陌才拧�
此外,她不能讓絕對惡死。
哪怕她將雅典娜對阿茲達哈卡的討伐定義爲命撸@會破壞拜火教的世界觀,但若是在拜火教世界觀被破壞的同時,阿茲達哈卡也一併死亡,那就沒意義了。
好在拜火教惡龍和絕對惡,有着本質的不同。
在編撰命咧N,蓋亞也不忘掃視着阿茲達哈卡。
惡龍和絕對惡最大的區別,恰巧在他們的死亡上。
神話典籍阿維斯塔記載,阿茲達哈卡被英雄打敗並囚禁,但因爲他死亡後身體會化爲毒液損害大地,所以英雄並未殺死他,而是將他關押。
原典中的阿茲達哈卡,並沒有不死性。
但絕對惡阿茲達哈卡,卻需要按順序破壞頭、肩膀、心臟三個弱點。
阿茲達哈卡前兩次討伐,不止他本人差點被跨越,金絲雀和帝釋天還都在他身上留下了永久性的傷害。
帝釋天在阿茲達哈卡的肩膀定下木樁,金絲雀則是永久刺穿了他的頭。
——換句話說,帝釋天面對的,是必須按照指定順序傷到阿茲達哈卡三次,才能真正跨越的阿茲達哈卡。
金絲雀面對的,就是其中一個弱點已經被永久解決,只需要再造成兩次致命傷就行的阿茲達哈卡。
現如今,則是只需要破壞阿茲達哈卡的心臟一次就夠了。
不過雖然阿茲達哈卡的討伐難度下降了,但其實並未下降太多。
能造成一次致命傷,就需要有和阿茲達哈卡平起平坐的能力。
這個難度下降,只能說拓寬了討伐阿茲達哈卡資格的下限。
那種用盡手段僥倖擊破阿茲達哈卡一次的英傑,可以考慮去跨越他了。
但凡並非僥倖,而是靠硬實力擊破阿茲達哈卡的弱點,那能做到一次,兩三次就不難。
這就是絕對惡和拜火教魔龍本質的不同。
絕對惡需要依次刺穿三個弱點纔行,拜火教魔龍是因爲殺死會化爲毒液所以不能殺。
這其中的變故,就涉及到了人類史的定義,
——跨越人類最終試煉這件事,是充滿了光輝的。
人類最終試煉是人類史孕育的,但每次跨越試煉,也確實讓人類史跨越了一分毀滅的可能性。
絕對惡被跨越後,會誕生出大量功績。
神話中的拜火教魔龍被跨越後,只會誕生出侵蝕大地的大量毒液。
因爲這份本質的不同,拜火教魔龍殺的死但不能殺,而變成絕對惡後就成了能殺但殺不死。
人類最終試煉靈格發力,直接將拜火教魔龍死後會爆出一地毒液的部分靈格刪了,轉化成了必須跨越三個弱點才能殺死的不死性。
阿茲達哈卡就獲得了必須按順序跨越他三次,依次貫穿頭部肩膀心臟才能討伐的恩惠。
蓋亞深吸一口氣。
就在雅典娜貫穿阿茲達哈卡的心臟的前一瞬——讓阿茲達哈卡另外兩處傷中,其中至少一處復原。
如此,被擊殺的就是拜火教的魔龍。
拜火教的世界觀中,魔龍沒有不死性,那被貫穿心臟的魔龍,自然就是被討伐了。
惡龍被‘命摺懛ィ莼鸾痰氖澜缬^自然會因此崩解。
但絕對惡不會死。
跨越絕對惡需要依次貫穿三個弱點。
如果在雅典娜刺穿心臟的瞬間,另外兩處弱點中有一處癒合了,那她就完全沒達到討伐絕對惡的條件。
蓋亞深吸一口氣。
一切,就看雅典娜貫穿阿茲達哈卡心臟……前的那一瞬了。
第388章 阻止
阿茲達哈卡眉頭緊鎖。
他自己戰鬥體系的弱點,他自己最爲清楚。
他的戰鬥,高度依賴千之魔術對敵方的解讀,是一個先讓敵人展開攻勢,他隨後對敵方的進行破解,針對敵人弱點展開攻擊的防守反擊體系。
這種戰鬥體系,最大的弱點有兩個。
其一,面對敵方過於極端的攻擊,他可能來不及破解並找出敵方的弱點,就被一波莽死了。
帝釋天就是這麼打贏他的。
其二,便是敵方毫無弱點,無可破解。
雅典娜如今便是這個情況。
阿茲達哈卡看了幾次,雅典娜通過消失的方式躲避攻擊後,其他恩惠構成模式的變化異常明顯,阿茲達哈卡也就猜出到底是怎麼回事了。
通過箱庭內外的觀測時間差,在人類史中花費個幾年時間調整靈格在瞬間返回箱庭……
如此,雅典娜就能做到,當需要速度時,她全部靈格都是加速類相關靈格,當需要攻擊力時,她又是最極端的攻擊類靈格。
這實在是太剋制阿茲達哈卡了。
他的戰鬥體系是防守反擊,讓敵方先出手後,他摸清敵方的恩惠構成和弱點。
可打一個隨時隨地調整靈格的敵人,他怎麼摸清弱點?
理論上講,這個時候阿茲達哈卡應該透過現象抓本質,既然雅典娜的能力棘手,那就不直接針對能力,而是退求其次,雅典娜到底怎麼獲得的這份能力呢?
只要針對能力的源頭……
你是說,雅典娜之所以無間隙能往返於箱庭和人類史,白嫖這份觀測帶來的時間差,是因爲一分被箱庭核心認可的特權?
阿茲達哈卡:我針對箱庭認可的特權?真的假的。
阿茲達哈卡:我要有這能力,我揹負什麼絕對惡靈格啊,我去西區直接錘爆反烏托邦魔王,然後直接針對破解‘人類才能跨越最終試煉’的機制,將反烏托邦斬於馬下不好嗎?
阿茲達哈卡:要不我乾脆把頹廢之風針對破解掉算了?
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