作者:辣椒炒果米
這是簡單的任務?認真的嗎?
先不說能不能摸狼,拿狼之後出來悍跳,不光要搶到警徽,還得把預言家抗推出局,這是很難的。
可是系統卻把它定義爲簡單級別的任務,有點變態。
顧風就在想,噩夢級別的任務得有多誇張,是不是要接雙查殺,然後讓好人相信你是好人,把兩個預言家抗推出局?
要不然的話,配不上噩夢這兩個字啊。
三個任務擺在眼前,顧風想了很久,最終接下了第一個任務。
在己方陣營落後兩個輪次的情況下帶隊翻盤。
這個不需要賭自己是好人還是狼,純靠實力。
但如果隊友太強,輪次根本就不落後,反而領先,那就沒辦法了。
【開始遊戲】
三分鐘後,匹配成功。
【所有玩家請注意,本局的板子爲12人石像鬼守墓人】
【板子配置】
【好人陣營:預言家+女巫+獵人+守墓人+四個平民】
【狼人陣營:三個普通狼人+石像鬼】
【發言時間:三分鐘】
【女巫:全程不可自救】
【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】
看到石像鬼這三個字,顧風想哭。
終於匹配到一個他想玩的板子了。
來到這個世界,前前後後打了二三十局,就玩過一次石像鬼守墓人,之後都是花裏胡哨的板子,他都不是特別喜歡。
顧風最中意的板子有三個。
一個是石像鬼守墓人。
一個是狼王魔術師。
最後一個是狼美人騎士。
所以,隨機到石像鬼守墓人,顧風是很開心的。
玩過石像鬼板子的玩家都知道,石像鬼是狼隊的大哥,晚上不跟小狼見面,他們相互之間不認識。
石像鬼晚上可以單獨睜眼查看一名玩家的具體身份,比如女巫、獵人、狼人什麼的。
石像鬼不能自爆,在小狼全部出局之後,他可以獲得狼刀刀人。
守墓人的技能更加簡單,晚上可以查看前一天被放逐出局的玩家是好人還是狼。
可以用來正視角,但因爲他不能自證身份,所以狼人經常會與之對跳。
【請各位玩家查看自己的身份底牌】
系統的提示音在顧風的耳畔響起,他下意識的將目光投向面前的屏幕。
獵人!
藍瘦香菇。
這系統多少是有點不懂事了,石像鬼守墓人的板子,不給他石像鬼,合適嗎?
雖然獵人是爹,可以強勢帶隊,但相對來說,石像鬼更有意思。
【請各位玩家確認自己的身份底牌】
聞言。
顧風瞅了一眼自己的座位號。
6號。
這絕對是個好兆頭。
【天黑請閉眼】
入夜之後,第一個睜眼的就是石像鬼,可惜跟顧風沒啥關係。
第二個睜眼的是預言家,還是跟顧風沒啥關係。
如果是現實中的面殺,顧風作爲獵人是要睜眼的,這樣法官才知道你的底牌。
但是有系統操控就不需要多此一舉了,顧風可以像平民一樣,一覺睡到天亮。
作爲一名獵人,顧風想要完成彩蛋任務,首先,好人輪次要落後纔行。
如果第一晚是平安夜,好人的輪次是領先的,就算預言家被抗推出局,也只是落後一個輪次。
第二天起來,如果喫刀的是神,好人就落後兩個輪次了。
從這個節點開始,只要顧風能秀起來,成爲好人獲勝的關鍵點,他就算是完成彩蛋任務了。
但如果預言家被抗推出局之後,晚上喫刀的不是神,而是個民,那不好意思,條件不滿足,因爲民喫刀的話,好人還是落後一個輪次,並非兩個輪次。
這樣就需要白天,好人再被抗推出局一個,第三天顧風要是能秀起來,或者晚上喫刀帶走一個狼,就有機會完成任務。
總之,想要完成彩蛋任務,既要有點邭猓�得要實力,缺一不可。
……
夜間行動很快就結束了。
天亮之後,就是上警環節。
【請想要上警的玩家亮燈示意】
聽着系統的提示音,顧風毫不猶豫的選擇了上警。
作爲槍爹,他沒道理待在警下,他還想着上警秀操作呢。
彩蛋任務終究是個彩頭,不能太執着於彩蛋任務,這樣就會本末倒置了。
相對來說,顧風覺得積分更重要。
拿到MVP就是兩積分,只要衝到前十,他就可以獲得單獨的獎勵,這纔是重中之重。
很快,上警結果就出來了。
【本局上警的有1號、3號、4號、6號、7號、8號、10號、11號,共八位玩家,隨機從10號玩家開始逆序發言】
【10號玩家請發言】
“11查殺,拿到預言家牌我也沒多想,順手就摸了身邊的11,結果一手狼毛啊,兄弟,上來就把你給查殺了,我很抱歉,但是沒辦法,你是狼,我是預言家,人狼殊途。”
“警徽流雙壓警下5、12順驗吧。”
“壓5、12沒啥邏輯,就爲了拉票,警上沒必要打警徽流,都沒聽發言,打了也是白打。”
10號玩家開口就給11丟了個查殺,這下就刺激了。
還是那句話,不管是悍跳,還是真預言家,手裏有查殺,才能把大家的熱情和積極性調動起來,不然的話,總感覺差點意思。
別的先不說,就這個板子,10號玩家敢給警後的11丟查殺,他的力度就很大。
如果他是狼,亂丟查殺風險是很大的,說不定就丟到大哥身上了,一旦大哥過早的被抗推出局,狼隊就虧大了。
因爲石像鬼最大的作用就是查驗好人的具體身份,他需要活得久一點,不然的話,就失去了這張身份牌的意義。
所以,爲了避免出現搬起石頭砸自己腳的情況,悍跳狼一般都不會丟查殺,穩妥一點,就是丟金水拉票。
敢丟查殺的都抱着僥倖心理,總感覺自己的邭獠粫屈N差,隨便丟個查殺就丟到了大哥身上。
但很多時候,你越怕什麼它就越來什麼,墨菲定律,還是很邪性的。
“首置位發言我也不知道聊啥,沒什麼邏輯可以盤,但我要是報個查殺和警徽流就過了吧,後面肯定會有人說我聊得太少了,不像預言家,甚至會盤我是詐身份的。”
“既然如此,我就簡單的聊一聊我的一些猜測和想法吧,讓我的發言更飽滿一些。”
“這局警下有2、5、9、12四個人,正常來說,警下是要開一到兩狼的,但也不排除四狼上警。”
“我這個人從來都不會忽略可能性小的事情,在我看來,越是看上去不可能的越有可能是真相。”
“因爲狼人要玩套路,要做身份,就得劍走偏鋒,不然的話,怎麼能騙過好人。”
“在座的各位都是高手,邏輯肯定都會盤,關鍵是往哪個方向盤。”
“就比如我給11丟查殺,你們可以把我往好了想,也可以把我往壞了想,邏輯都有正反面對不對?”
“而且正反兩面都盤得通。”
“盤正邏輯,我不是狼,敢給警上的11丟查殺力度大。”
“盤反邏輯,我就是在冒險搏力度或者我是石像鬼,昨晚驗了11是預言家,這是個絕佳的機會,查殺丟到他身上,大概率能把他抗推出局。”
“畢竟好人不太會相信11是個被石像鬼查驗的預言家,或者是個邭獠缓玫念A言家被搏殺到了。”
“我呢,肯定希望大家盤正邏輯,因爲我確實是預言家,11是狼,只不過我不知道他是小狼還是大哥。”
“如果他是大哥,那我可就抓到了一條大魚,小狼一定會奮不顧身的來救他。”
10號玩家說的都是心裏話,能在這個場子打的都是高手,沒有一個菜雞。
如果這個人站錯邊了,一定不是他菜,而是他邏輯選擇錯了。
正邏輯和反邏輯,這是兩個極端,往往代表的就是兩個陣營。
就像現在,盤正邏輯他是預言家,盤反邏輯,他是悍跳狼搏力度。
場上這麼多人,不會所有人都盤正邏輯的,一定有人盤反邏輯,而盤反邏輯的有可能是狼想帶節奏,也有可能是自作聰明的好人。
10號玩家把這些東西都擺在檯面上說,就是想給好人留下一個印象,他是個坦蕩的預言家。
“11不知道會不會跟我原地起跳,如果,如果他跟我原地起跳了,警下四張票,一張都不能少,誰上匪票我就標狼打,這個是沒有容忍度的。”
“如果外置位有狼出來撈11,你們就可以自由上票,哪怕上錯了票,我也不會一棍子打死。”
“怎麼樣?我這個人很講道理吧?狼隊想拿警徽就得多犧牲一點,否則的話,就乖乖的賣隊友打倒鉤,把警徽給我。”
“不要想着11原地悍跳還搶警徽,門都沒有,我拿預言家是絕對不允許這種情況出現的。”
“還有,11悍跳如果丟查殺的話,接查殺的兄弟不要拍身份,就當沒聽到。”
“行了,警上我就聊這些吧,沒有過多的跟警下的玩家對話拉票什麼的,不是我對警徽沒渴望,而是我相信只要我聊得好,你們都會給我上票的,如果聊得不好,對話拉票也沒用。”
聽完10號玩家的發言,顧風感覺還不錯,挺像個預言家的。
但像歸像,是不是就不好說了。
有的人對悍跳頗有研究和心得,只要拿狼悍跳,幾乎次次都能搶到警徽,誰知道10號玩家是不是這種人呢。
不過10最後那一番話說的很對,到了他們這個層次,警下的玩家給誰上票都是聽發言,不看自己在不在警徽流裏。
可能警徽流打到他身上,會有一點影響,但絕對不會出現哪個預言家打他警徽流,他就給誰上票這種事。
所以,想要警徽就好好發言盤邏輯,把視角展現出來,想靠警徽流金水啥的強行拉票拿警徽,不太現實。
10號玩家心裏很清楚這一點,所以他只是簡單的跟2、5、9、12對話了一下,並沒有浪費太多的時間去拉他們的票。
【8號玩家請發言】
“嗯,有力度,而且發言沒啥爆點,暫時站邊10號玩家吧。”
“後置位的預言家聊得怎麼樣我不知道,但從內心來講,我希望10是預言家。”
“他是預言家,11就是查殺,而且11還有可能是石像鬼,對於我們來說,越早把石像鬼揪出來,勝算就越大。”
“如果讓他驗三天人,我們就算不拍身份,也跟明牌打差不多了。”
聽得出來,8號玩家明顯是想認下10這個預言家的。
畢竟10是預言家,11就是鐵狼,而且還有可能是石像鬼,這對好人來說是天胡開局。
8作爲一個好人,有這種心態是很正常,趨利避害嘛,10是預言家,好人的局面就會大優,那他自然希望10是預。
但希望歸希望,8也知道要客觀的看待問題,理論上,不排除10是搏力度悍跳的狼人,甚至不排除10是石像鬼。
雖然這些可能性都是10自己聊過的,但他聊過不代表他就不是這種情況,俸白劫的把戲屢見不鮮了都。
頓了頓,8號玩家又開口說道:“10整體的發言是相當不錯的,沒有啥問題,不過有一點他說的自相矛盾,算是個小瑕疵吧。”