狼人殺:請開始你的表演 第406章

作者:辣椒炒果米

【女巫:全程不可自救】

【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】

九尾妖狐的板子是相當有意思的。

這個板子好人陣營加入了一個全新的角色,九尾妖狐。

九尾妖狐屬於神職,其技能是每天晚上在所有人之後睜眼,獲悉自己的尾巴數量。

九尾妖狐一共有九條尾巴,每出局一個平民,失去一條尾巴,每出局一個神職,失去兩條尾巴,狼人出局尾巴數不變。

當九尾妖狐失去所有尾巴後將直接死亡。

因爲九尾妖狐的技能特性,可以用她的尾巴數判斷分析本輪出局玩家的身份。

而所謂的本輪出局的玩家,指的是前一天被放逐出局或者被開槍帶走的玩家,加上當前晚上被刀、被毒的玩家。

舉個簡單的例子。

比如第一天被放逐出局的是預言家,九尾妖狐的尾巴就會少兩個。

晚上如果是平民喫刀,加起來就是少三條尾巴了。

如果女巫再毒一個,並且毒錯了人,那就得看他毒錯的是神還是民了。

如果是神的話,這一個輪次下來,九尾妖狐就少了五條尾巴。

如果毒的是民,就少四條尾巴。

但女巫要是毒對了一頭狼,九尾妖狐的尾巴只會少三條,一個是預言家被抗推出局少的,一個是狼刀刀中平民少的。

總之,九尾妖狐通過計算自己的尾巴損失數量,基本上能算出來被抗推的是好人還是狼,被刀的好人是民還是神。

不誇張的說,九尾妖狐所掌握的信息比預言家都多,她能分析出場上還有幾神幾民幾狼,知道女巫毒的是好人還是狼,知道獵人帶走的是好人還是狼。

但九尾妖狐死得也會很快,狼人都可以不用去管她,畢竟她只有九條尾巴,尾巴沒了,人就沒了。

如果狼刀控制的比較好,刀刀走神,白天再抗推掉好人,第三天起來,九尾妖狐就得掛。

相當於公孫離,打團自己會死,根本不用浪費輪次去刀她。

不過話又說回來了,狼要是完全不管九尾妖狐,讓她一直報信息,那就很難受了。

因爲她能算得出來,第一天是悍跳狼被抗推出局,還是預言家被抗推出局,雖然不是百分之百的準確,畢竟晚上還有人喫刀喫毒啥的,但確實是能從一定的程度上給好人正視角。

這個板子,好人打得輕鬆不輕鬆,就取決於九尾妖狐的信息,她的信息甚至比預言家的驗人還重要。

狼隊如果不想讓九尾妖狐正視角,可以與其對跳,反正九尾妖狐不能自證身份。

【請所有玩家查看自己的身份底牌】

系統的提示音在顧風的耳畔響起。

他的目光投向面前的屏幕,旋即一個身份牌就映入了他的眼簾。

預言家!

顧風眉頭一挑,這張牌不好玩呀。

太憋屈了。

如果有得選擇,他寧願玩平民,至少不受氣,而預言家不知道要受多少氣。

狼人會帶節奏打預言家,好人也會帶節奏打預言家,甚至比狼人還狠。

有時候,預言家苦口婆心的跟好人盤邏輯壓根沒用,就是有人曲解你的意思,還會掰發言打你。

你的任何一個口誤,發言中的瑕疵,邏輯上的一個問題都會被無限放大。

這就是預言家的處境,是受盡委屈的小媳婦,是可憐巴巴的孫子牌。

尤其是這種沒有守衛的板子,你好不容易拿到警徽了,取得了好人的信任,狼人二話不說就把你給刀了,遊戲體驗俨睢�

如果你跳不過狼人,被抗推出局的話,等遊戲結束之後,又得背鍋,能氣死你。

很多人都對預言家牌有怨念,都不想拿預言家。

但總有一個倒黴蛋要站出來不是?這局顧風就是那個倒黴蛋。

委屈他來受,黑鍋他來背,女巫的毒,獵人的槍他來喫,你要問他是什麼,行不更名坐不改姓,預言家是也。

【請所有玩家確認自己的身份底牌】

系統的提示音再次響起。

顧風瞅了一眼自己的座位號。

3號。

啥也不說了,是個好兆頭。

【天黑請閉眼,預言家請睜眼】

顧風面前的屏幕上,有十一個選項,除了他自己,誰都能驗。

但是路人局,就沒必要往遠了驗了,就在身邊驗一個吧,4號,這是個胸罩。

雖然看不清4號玩家的面容,但顧風覺得他印堂發黑,恐有血光之災啊。

驗一下,或許能保他不死。

心裏想着,顧風就選擇了查驗4號玩家。

【他的身份是狼人】

血淋淋的兩個大字,果然是有血光之災。

第一晚就驗到查殺,對於預言家來說是件好事。

如果4號玩家跟他原地起跳,不好意思,這個警徽他就笑納了,沒道理被他查殺的狼人原地起跳了,他還拿不到警徽。

如果4號玩家不跟他原地起跳更好,第一天狼隊就得賣出來兩個,在這種情況下,好人只要站對邊,幾乎是穩贏的局。

除非有人鑽狼隊做第五匹狼,那就是另一回事了。

第291章 預言家發言四步走

夜間行動很快就結束了。

天亮之後,就是上警環節。

【請想要上警的玩家亮燈示意】

系統的提示音在腥硕享懫稹�

作爲預言家,顧風肯定是要上警的。

有些人會搞個警下預言家出來,我是非常不建議這麼玩的,面殺還好一些,多多少少能接受,但如果是網殺,警下預就算你貼臉了。

雖然遊戲規則中沒有說預言家第一天必須要上警報信息,但有些東西是大家墨守成規的,沒必要擡槓。

最重要的是,這個遊戲最大的樂趣就在於第一天的站邊點狼坑,你一個警下預言家跳出來,站邊的樂趣沒了,點狼的樂趣沒了,狼隊也沒心情跟你辯了,直接自爆。

這樣就算是贏了,又有什麼意思呢?

當然了。

這說的是網殺,大家追求的是遊戲體驗,是享受遊戲帶來的樂趣,不是單純的爲了贏。

不過在這個世界你可以玩警下預,但別人信不信你又是另一回事了。

很快,上警結果就出來了。

【本局上警的有2號、3號、4號、5號、6號、9號、10號、12號,共八位玩家,隨機從9號玩家開始順序發言】

【9號玩家請發言】

“不是預言家,上警來就是爲了聊兩句。”

“九尾妖狐的板子我覺得跟預女獵白差不多,唯一的區別就是九尾狐能出來報信息正視角,告訴我們前一天被抗推出局的是好人還是狼。”

“說到九尾狐的這個技能,我一直都認爲它跟守墓人類似,只不過九尾狐需要用尾巴反推身份,稍微麻煩一些,而守墓人是直接查驗身份。”

“但不管是九尾狐還是守墓人,狼隊都不會輕易讓它正視角的,反正我要是在狼隊,第二天起來,我一定跟九尾狐對跳。”

“哪怕今天被抗推出局的是我狼隊友,我也會跳出來告訴好人錯誤的信息。”

“到時候,就看好人如何抉擇了,一旦判斷錯誤,那可就滿盤皆輸了。”

9號玩家這一席話聽得好人眉頭直皺。

不得不說,他對這個板子的理解還是蠻通透的。

第一天的站邊,九尾狐幫不上什麼忙,純粹是預言家和悍跳狼的較量,但是第二天九尾狐的信息就至關重要了。

好人都指望着九尾妖狐報信息正視角,但由於九尾狐不能自證身份,所以狼隊大概率會跟它對跳,讓它報的信息,好人沒法完全相信。

這樣一來,就回到了原點。

九尾狐分不清,視角就正不了,在這種情況下,好人只能通過發言來選擇一個相信,那狼隊就有機會了。

發言嘛,好人未必就比狼好,狼也未必就比好人差。

一旦好人認錯九尾狐,盤出來的邏輯就跟真相背道而馳,到了那個時候,不管第一天出局的是不是預言家,狼隊都會佔據絕對的主動權。

“我底牌是好人,說這些就是想提醒九尾狐,狼隊不會輕易讓你正視角的,所以你要儘可能的站對邊,發言好一些,把身份做起來,否則的話,好人不一定會相信你說的話。”

“還有預言家,更要好好發言,這個板子我剛纔說了,跟預女獵白差不多,輪次上好人和狼隊五五開,一旦你發言差被抗推出局,導致我們輪次落後,再想追回來就很難了。”

“不要老想着女巫手裏有一瓶毒能追輪次,女巫這張牌發揮不穩定,我們要做好最壞的打算,要是把希望寄託在女巫身上,就太樂觀了。”

聽着9號玩家的發言,顧風嘴角一勾,心想這又是一個被大法師坑怕了的人,都已經對女巫心灰意冷了。

按照他的說法,女巫,就不要對他有太多的奢求了,能毒對狼,是燒高香了,毒不對狼也在情理之中,甚至都不排除他反向追輪次。

“這局警下有四個人,不好說開幾狼,但我覺得應該是一到兩狼,三狼在警下過於離譜,很少見到有孤狼上警的,除非是他們提前商量好了格式,警下三狼衝票。”

“不開狼也不太可能,警下這麼多人,一個狼都沒有,我不信。”

“所以,一到兩狼是正常的,現在我肯定是沒法點他們誰是狼,誰是好人,但我看完票型,聽完他們警下的發言之後,應該就能把他們揪出來,這點自信還是有的。”

“行了,警上我就聊這麼多,底牌好人,希望你們能把我認下來,就這樣吧,過了。”

【10號玩家請發言】

“11查殺,警徽流1、6順驗吧。”

10號玩家起身就給警下的11丟了個查殺,乾脆利落,不管是報驗人信息還是警徽流,都非常自然,一氣呵成,整體給人的聽感就很不錯。

從這裏就看得出來,10是個悍跳的老手了,而且他敢給警下的人丟查殺,這膽子不是一般的大。

警下雖然說有四個人,但他給11丟查殺,天生就少了一票,想拿警徽,10必須要把1、7、8的警徽票都忽悠到手,這個難度可不小。

10號玩家敢這麼幹,就說明他對自己的發言是相當有自信的,要麼就是警下可能開兩狼,他只要能把剩下的那個好人的票忽悠到手就行了。

如果是這樣的話,從10號玩家打的警徽流來看,1、10大概率是不見面的,7、8的匪面就比較大了。

短短一秒鐘的時間,顧風就在腦海裏把邏輯捋了一遍,思路可以說相當的清晰,但清晰歸清晰,盤得對不對,就不好說了。

畢竟邏輯上能講得通,不代表就是真相,這個遊戲,真相往往是出人意料的。

頓了頓,10號玩家又說道:“本來我警徽流是想雙壓警下的,一來,前置位9號玩家的發言我覺得偏良性,不想去驗他,二來11在警下,我天生就少一票,我想用警徽流給自己拉拉票。”

“但我轉念一想,如果我警徽流真的雙壓警下,後面又得有人打我,說警下能開幾狼啊,11都驗出來是查殺了,還雙壓警下幹嘛,壓一個足夠了。”

“爲了少給狼人留下話柄和口舌,警下我就只壓一個1號玩家,希望1能給我上票,剩下的就看7、8怎麼抉擇了。”

“7號玩家,8號玩家,我不知道你們是不是好人,但只要你們給我上票,我就不點你們進狼坑,除非警下你們發言爆匪。”

“就眼下的情況來說,你要是狼的話,打衝鋒是不明智的,因爲11已經被我查殺了,警上還得出一個狼跟我悍跳,你再衝票,這可就相當於三狼螺在檯面上打,一旦好人站對邊,你們分分鐘就崩盤了。”

“但是打倒鉤就不一樣了,好人總歸得有一兩個站錯邊的,你鉤我先把身份做起來,等到後面還不是爲所欲爲嗎?”

“我說句言重的話,你們倆誰要是上匪票,我大概率是要標狼打的,因爲你上匪票,就是要認11是好人,再把你自己刨出去,警下的狼在哪裏?”

10號玩家這一番話可謂是恩威並施。

先是給7、8畫了個餅,瘋狂拉他們倆的票,之後又極限施壓,說他們上匪票就標狼打,因爲上匪票,就等於是認11號玩家好人。

警下不可能不開狼,把11認下,再把自己擇出去,剩下的那兩個人至少要打死一個,但人家都沒發言,你憑啥要打死人家?這種心態明顯是不做好的。

10號玩家這麼一聊,7、8恐怕都要偏向於給他上票了,這是人之常情。

給10上票,自己的身份就做好,警下開狼就是11,但是不給10上票,警下找狼就有點難了,換做是誰,都知道該怎麼選對自己有利。

不得不承認,10號玩家的悍跳給顧風帶來了很大的壓力,一個狼能聊成這樣,已經是到頂了。

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