作者:辣椒炒果米
“9號玩家,我問你個問題,如果3不自爆的話,你在末置位脫不脫衣服?”
顧風好奇的問道。
“那時候哪有時間說脫不脫衣服呀,我會直接歸票11號玩家,然後立馬過麥投票,晚上女巫如果會玩的話,自然會毒3號玩家。”
9號玩家笑眯眯的回道。
只要到了他發言,他不會給白狼王任何反應的時間,一句話就過麥投票,好人懂得自然懂。
“明白了。”
顧風點了點頭。
“……”
就在腥擞懻撜龤g的時候,系統的提示音再次響起。
【本局的MVP爲10號玩家】
對此,好人沒有任何異議。
平心而論,這局能贏,確實都是顧風的功勞。
如果不是他第二晚查殺了8號玩家,9警上的操作就真的把好人推向深淵了。
是顧風在關鍵時刻,粉碎了3號玩家的陰帧�
而且11號玩家也是被他“查殺”的,若非如此,以11的發言絕對不會這麼早就出局。
還有2號玩家,身份已經被做得很高了,結果顧風一把警徽流打到他身上,狼隊徹底沒戲了。
說實話,如果不是顧風要去驗2,讓他辯無可辯,哪怕把8出了,好人都未必能贏。
……
退出遊戲空間之後,顧風的意識就回到了現實中。
打開積分排行榜。
在進入遊戲之前,他還排名五百多,但現在已經衝到前三百名了。
總積分爲8。
區域排位賽二百七十九名。
顧風嘴角微微上揚。
這一局遊戲就爲他加了兩分,今天他還能再打四局,如果都能獲勝,並且拿下MVP的話,那他就有望躋身前五十名。
前五十名,想想前五十名的獎勵,顧風心裏就一陣盪漾。
“還是得努力呀。”
顧風在心裏暗暗想道。
他的天賦技能之一是排名越高,獲勝之後獎勵的狼人寶箱倍數就越高。
所以,他必須要儘可能的往前衝,不光爲了排名獎勵,也爲了他最大化的利用自己的天賦技能。
試想一下,如果有一天他獲勝之後的狼人寶箱獎勵能乘以十倍,得有多恐怖?
現在只有兩倍,還是太少了。
心裏想着,顧風又看了一眼狼人玩家的進攻倒計時。
還有100分鐘,將近兩個小時。
這些時間足夠再打一局的了。
念及至此,顧風又點開了排位賽的匹配。
在短暫的等待了幾十秒鐘之後,遊戲匹配成功。
【所有玩家請注意,本局的板子爲12人動物夢境】
【板子配置】
【好人陣營:熊+白貓+河豚+子狐+四個羊駝】
【狼人陣營:三個普通狼人+狼美人】
【發言時間:三分鐘】
【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】
第193章 狼隊不要慫着不悍跳啊
“沒想到竟然是這個板子。”
顧風有些驚訝。
動物夢境的板子有別於常規的板子。
這個板子沒有預言家,沒有女巫,沒有獵人,也沒有守衛。
就這麼說吧,這個板子出現的角色都是動物。
而且它們的技能非常的花裏胡哨。
首先說熊。
所謂的熊,其實就是馴熊師。
它沒有主動驗人的技能,但有被動驗人技能。
倘若熊的兩邊有狼,系統就會告訴在場的所有人,昨晚熊咆哮了。
如果熊的兩邊沒有狼,都是好人,系統就會說熊昨晚沒有咆哮。
另外有一點要注意。
要是熊被放逐出局了,系統同樣會宣佈熊沒有咆哮。
雖然熊相對於預言家來說不能主動查驗自己想查驗的人,但它的優點是一次能驗兩個人。
尤其是熊沒有咆哮的情況下,那就可以直接認下它左右兩邊的都是好人,這就極大的壓縮了狼隊的生存空間。
不過萬事都有兩面性。
雖然熊能一次性驗兩個人,但它驗人具有不確定性,主要體現在兩個方面。
一個是不能指定查驗目標,如此一來,就大大削弱了熊的作用。
比如第一晚它能驗兩個人,但第二晚可能一個人都驗不了,只要熊兩邊的人不出局,它就算是廢了。
第二個就是系統宣佈熊咆哮了,好人並不知道它身邊的那兩個人到底誰是狼,亦或者都是狼。
這樣一來,情況就很複雜了。
說句不好聽的,即便狼隊不悍跳,在熊咆哮的情況下,好人都未必能出對狼。
而且狼總歸是掌握主動權的,要是在發言上實在拼不過,他們還能跳神躲推,同時強行抗推熊身邊的那個好人。
所以,這就要看好人如何隨機應變了。
對於一個在熊身邊跳神的人,信還是不信?
如果不信,萬一他真的是神呢?這要是把他當狼給出了,那不就尷尬了嗎?
但如果信的話,他要是個狼呢?
真真假假,虛虛實實,全看好人的判斷和臨場發揮。
這還是在狼隊不悍跳的情況,他們要是悍跳的話,那就更復雜了。
說完了熊,再說這個板子出現的第二個新角色,神職白貓。
白貓的技能就很厲害了。
不管因爲任何原因出局,被刀也好,被放逐也罷,都會翻牌且存活到下一個輪次。
換而言之,白貓在臨死之前可以多活一輪,爲好人多爭取一個輪次。
舉個例子。
假設場上只剩最後一神白貓了,晚上狼刀落在白貓身上,第二天起來,它會翻牌,但不會直接死亡。
只要好人能在這個白天把狼全部放逐出局,那麼獲勝的依然是好人。
因此,白貓要儘量苟着,苟到最後才能發揮出他最大的價值和作用。
要是在第一天或者第二天就翻牌了,那就浪費了白貓多一個輪次的技能特性。
第三個新角色是河豚,好人陣營的神職,它的技能更加強大。
在放逐投票後,河豚可以選擇發動技能,帶走在本次放逐投票中,所有投票給它的人。
這個技能是無差別的,不管你是好人還是狼,只要你投了河豚,它就能發動技能全部打包帶走。
這個技能對於狼來說是非常有威懾力的,至少他們不敢集體衝票了,基於這一點,在對局中,如果有人故意棄票或者投異形票,那這個人的身份就很值得懷疑了。
不過這個技能河豚只能使用一次,要慎重合理巧妙的使用,要儘可能的發揮出這張身份牌最大的效果。
比如河豚可以故意聊得炸一點,讓狼人來投自己,多了不說,能騙到兩個狼投自己,那就可以了。
但話又說回來了,故意聊得炸一點,萬一狼沒上當,好人都傻乎乎的上套了呢?
所以,這裏面有個度。
既要讓好人少投自己,還要讓狼多投自己,很難把握。
哦對了,有一點必須要提一下,倘若場上所有人都把票投給了河豚,他發動技能帶走了所有好人和狼,那麼這局獲勝的就是狼。
傷敵八百自損一千,這就是河豚。
技能厲害是厲害,但也是雙刃劍,用不好就是巨坑,比任何神牌都坑。
哪怕是素有狼隊大法師的女巫在河豚面前,也只是小巫見大巫。
畢竟女巫只能幹掉一個好人,而河豚卻可以團滅好人陣營。
河豚還有一個隱藏技能。
如果它晚上喫刀,第二天起來會翻牌,並且當天狼美人的技能失效。
簡單地說,就是河豚被刀之後,第二天白天,如果是狼美人被抗推出局,它昨晚魅惑的目標不會跟着死亡。
這樣一來,就大大限制了狼美對好人的威懾力,只要河豚被刀翻牌了,好人就可以在當天大大方方的出狼美或者儘量奔着狼美去出。
因此,河豚算是狼美的剋星,好人利用好了,狼美的威脅就不會很大。
第四個新角色同樣是好人陣營的神職,名爲子狐。
從第二晚開始,子狐可以魅惑一名玩家。
如果對方是狼人,則當晚狼隊無法刀人,會出現平安夜。
如果對方是好人,那就什麼都不會發生。
但有一點必須要注意,如果子狐魅惑到了狼美人,當晚不僅狼不能刀人,就連狼美人都無法連人。
基於子狐的技能特性,它能當半個預言家來用,把警徽給到它,讓它晚上去魅惑人。
如果出現了平安夜,那麼被魅惑的那個人大概率是狼。
倘若不是平安夜,那被魅惑的人一定是好人。
爲什麼前面說大概率,後面說一定呢?
原因就在於狼隊完全可以選擇空刀髒那個被子狐魅惑的人的身份。
因此,不能說出現了平安夜,那個人就是狼,說不定是狼隊搞出來的平安夜。
當然了。
這就涉及到套路的問題了,在這裏就不多說了。
第五個新角色是羊駝,其實就是平民,這個沒啥好聊的。
動物夢境的板子,勝利條件還是屠邊。
狼隊的目標就是幹掉所有神職或者四個羊駝。
而好人的目標就是驅逐所有狼人。
就這個板子配置來看,很明顯是好人比較強勢的。