作者:更从心
大家的題目一樣嗎?你希望賺到更多的錢,畢竟沒有人會拒絕錢。但你也很彷徨,接下來的挑戰到底是什麼,於是你決定尋找一個人,隱晦的打聽打聽。
你決定選擇——】
A:老實人似乎不會拒絕我。
B:正經人似乎會幫助我。
C:狐狸精小姐姐真好看,問她準沒錯。
D:包打聽似乎知道很多人的情報。
E:大聰明好像不怎麼聰明,但說不定可以套出實話。
F:馬屁精一定很善於揣測上司意圖吧?
H:和事老爲人和善,或許會幫助我。
來了。
這一次周白榆可以確定,基本上是要和隊友建立聯繫了。
“但在幾個隊友眼裏,萌新是不存在的,初始身份選擇裏,他們沒有看到萌新,而我也不能表明是我是萌新。”
“所以在心葵他們眼裏,我要麼是馬屁精,要麼大聰明,他們應該不會認爲我選擇了狐狸精。”
“這樣一來,我就算和他們接觸,他們也會認爲,這是npc在跟他們接觸,且我不能直接表明我的身份,規則不允許……”
周白榆有些犯難。
現在的情況是,他知道方玄在玩一個危險邪惡的遊戲,目的就是一點點摧毀一個人的良知。
而且扮演角色的記憶會進入先行者腦中。
如果不能儘快跟隊友們傳達這場遊戲的內核,那麼心葵烤魚等人,很可能會順應遊戲角色的本能去做出選擇……
周白榆確信的是,如果完全順應本心,按照慾望走,那麼結局一定很慘。
於是他又回到了那個問題上,如何傳遞信息。
“我現在的權限太少了,只能做出選擇,而不管怎麼選,我都是解題人,解題人只能被動防守,出題人才是真正進攻者……我必須逆轉態勢。”
“眼下看來,我只能繼續做選擇,但這個遊戲不可能是沒辦法通關的,否則它也不會出現在徵召裏。”
“或許,可以激發某些隱藏選項?”
第155章:成功會師
周白榆首先要做出的選擇,是選擇和誰合作。
當然不能指望npc,亦即狐狸精,大聰明,馬屁精。
因爲他相信這場遊戲到了最後,每個人都會在遊戲裏變得邪惡和墮落。
於是輪到周白榆開始檢閱自己的隊友。
“心葵雖然悟性不錯,比起無光之國時成長了很多,甚至比自視甚高司馬烤魚要好。”
“而爲愛衝鋒就太怯懦了點,可圈可點的表現基本沒有。”
“這次表現我覺得最亮眼的,其實是鍵走偏瘋。這個人很沉穩冷靜,內心深處暗藏着某種鋒芒。”
“就賭他了,雖然不知道選擇之後,會有多少權限出現,但……我必須得賭一把。”
於是很快,周白榆選擇了選項H。
鍵走偏瘋扮演的角色,正好是和事老。
……
……
此時的另一間漆黑屋子裏,鍵走偏瘋也在竭盡全力的應對各種奇怪選擇。
一場會議被一個暴躁的萌新中斷,負責傳達會議精神,也就是最高層,整個遊戲制定者方玄精神的一名高管,被狠狠打了一巴掌。
這讓鍵走偏瘋緩了一口氣。因爲第一個選擇,他就選了A——接受加班。
結果奇怪的是,自己的各種數值都被扣掉,但接下來的突發事件,竟然又補充了一些。
“居然會回血回藍。真奇怪,按理說,遊戲裏的突發事件,大多是爲了讓玩家變得更加糟糕而設置的。”
“萌新應該是npc吧?可這個npc的出現,居然讓選擇加班的我,減少了損失,這確實很奇怪。”
這個問題鍵走偏瘋沒有多想,他現在的思路很正確——
摸清楚和事老的個人屬性,以及摸清楚自己的主線任務。
鍵走偏瘋弄清楚了第一個任務。
“我竟然是選了一個和我性格完全相反的人……”
和事老是一個讓鍵走偏瘋很不舒服的職業。完全背離了他選擇這個角色的初衷。
名曰和事老,實爲拱火怪。
是的,每個人角色做出選擇的時候,都有自己的專屬選項。
和事老也不例外。
鍵走偏瘋雖然起了個這麼一個先遣世界的行走代號,彷彿是一個瘋批鍵盤俠。
但事實上,他並不是這樣的人。
他選擇和事老,是想着和氣生財,能夠無形中消解各種矛盾。
可讓鍵走偏瘋意外的是,和事老並不是真正的和事老。
面對第二個題目——“當主管被打時,你選擇——”的時候,選項裏的和事老專屬選項有好幾個,其中一個比較有代表性的是這樣的——
C:和事老專屬選項,笑着爲被打的人開脫,說年輕人就是衝動,但卻默默偏袒年輕人,升級衝突。
是的,這就是和事老,聽起來像是一個消解矛盾,勸架類型的角色。
但本質上,是一個喫瓜不嫌事大的人,拉偏架,拱火,捧一踩一融爲一體的人。
這哪裏是要當和事老,完全就是要讓事情矛盾進一步激化升級。
就在鍵走偏瘋做完第二個選擇,意識到事情似乎不簡單,自己好像是在完成某種遊戲的時候,他迎來了第三個選擇——
【經歷了多人之夜後,你雖然依舊癡迷狐狸精的美貌,但你已經對其他人感到了嫉恨。此時你發現,公司來了一個新員工,那個萌新第一天就敢打人。
他應該是一個鋒芒畢露,攻擊性很強的人。你一直很喜歡這樣的人不是麼?
這一天,在你準備進行第六次任務的時候,萌新忽然找到了你,他果然也接到了那個任務,和你一樣,陷入了那場致命的遊戲裏。
他想向你詢問關於遊戲的進程情況,這個時候你決定——】
A:否認自己參與了遊戲,假裝不知道他在說什麼。
B:虛構裏面的內容,這裏頭涉及到了你喜歡的狐狸精,她是你的,不應該讓其他人共享。
C:坦障喔妗�
D:將矛頭指向其他人(如果選擇該選項,將會觸發進一步選項,指定一個萌新的引導目標。)
鍵走偏瘋陷入了選擇的困境。
他並不知道,此時的自己,已經和姜閒霧隊長開始了“聯動”。
假如選擇了C。
那麼二人就會觸發一次互動選擇,兩個人就能夠交換一些信息。
但這個概率實際上很低。
因爲鍵走偏瘋本質上是討厭自己扮演的那個人的。
而越是討厭這個人,那麼這個人所喜歡的人,自己就連帶着也越發討厭。
直到此時,關於“和事老”的記憶也開始入侵鍵走偏瘋的大腦。
【你是一個從小就認爲,世界上沒有感同身受這一說的人,你從小就見證了各種來自父母的爭端。
父親總是站在自己的角度,說母親沒有爲這個家帶來任何金錢。
母親總是站在自己的角度,說父親不明白家務的辛苦。
他們的爭吵似乎都是純粹的情緒宣泄,並沒有任何試圖改善關係解決問題的意思。
而每次試圖用哭聲來化解爭吵的你,最後的結局都是會被父親打一頓。
久而久之,你忽然想到,自己要不要放任他們打起來好呢?
“爸爸說得對啊。媽媽你也太不懂事了。這件事就這麼算了吧,你給爸爸道個歉好了。”
矛盾在你的言語下變得更加劇烈。這一刻和事老發現,原來這纔是“勸”的正確用法。
很快,掌握了“正義”的父親,開始家暴母親。
這個家再也沒有了爭吵,你幸福美滿的家庭裏,只有男性的暴力,升級的衝突讓母親變得唯唯諾諾。
你時常在想,這是多麼美好的畫面,大家又回到了以前安靜和睦的一面。
在這樣的環境下長大,你認定了自己的爲人處世哲學。
那就是激化矛盾,讓矛盾在最短時間爆發到頂點。
讓人類被徹底情緒化,最終用最原始的一面去對待意見不同的“敵人”。】
鍵走偏瘋消化完這些記憶,他自己感覺用了很久很久。
但事實上,時間並沒有很久,只是短短幾秒鐘,兩股記憶就開始影響他的判斷。
鍵走偏瘋內心煩躁不已,他自己的記憶終究是佔據了主導的。
所以他此刻多多少少有些厭惡自己。
和事老是在畸形環境下長大的人,擁有一個畸形的三觀。
而鍵走偏瘋不一樣,某種意義來說,他是真正意義上的和事老。
希望這個世界的人都能夠和睦,不要如同他的名字一樣,用鍵盤來編織瘋狂。
倘若說他與和事老有什麼地方是相似的,那就是他們的代號,都是他們的反面。
這就和周白榆吸收萌新記憶不同。
鍵走偏瘋吸收的是一段會造就相反人格的記憶。
完全相反的兩種處世觀,讓鍵走偏瘋陷入了某種自我厭惡中。
於是他選擇了——C:坦障喔妗�
因爲將自己的一切剖析出來,多多少少是有點自我毀滅傾向的。
可下一秒,當新的劇情提示出現後,鍵走偏瘋忽然愣了一下。
“這……這是隊長?”
巨大的喜悅瞬間湧出。
即便沒有司馬烤魚那樣依賴姜閒霧,但鍵走偏瘋內心也多少是對傳奇先行者姜閒霧有些佩服的。
大家忽然被分開,扮演不同的角色,處在封閉的屋子裏,此前那種團隊協作的安全感被徹底打亂。
但現在,姜閒霧的忽然出現,讓那種安全感一瞬間又回來了。
鍵走偏瘋不敢相信自己看到的。
【你做出了一個不符合你人設的行爲,你將一切都告訴了新來的萌新。
但這畢竟是你的選擇,恭喜你,獲得了萌新的好感度。
接下來,萌新將會向你傳遞一道信息。基於你們的好感度,這條信息不超過十五個字。
這道信息是——】
……
……
【接下來,你將向和事老傳遞一項信息。】
【注意:你不能告訴對方你的身份。在身份上,你不能講真話。基於你們的好感度,這條信息不能超過十五個字。】
周白榆屬實很意外,完全沒想到會如此順利。他承認,他有賭的成分。
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