作者:飞翔de懒猫
文明征服者可以連同對方文明的特殊特性都一同奪取過來。
而領土征服顯然只能佔領土地。
當然,這兩個技能各有各的好處。
文明征服者這個技能,是只有在擊敗對方一整個文明的前提下才能發動的。
而領土征服這個技能的最後卻有提到一句‘將被佔領的領土收歸己用!’
換句話說,他是不是就算不和對方玩家正面交鋒。
看到順眼的城池之後,直接打下來,然後在戰鬥結束之後把那座城池單獨佔領下來不就行了?
想到這個可能性的羅輯一顆小心臟狂跳個不停,這就比較溜了啊。
從某種程度上來說,簡直就是爲所欲爲啊!
當然,這裏面也有壞處。
戰鬥結束,最早也要七天,如果想把那座城池直接奪走。
那肯定不能讓對方玩家搶回去。
簡單來說,打完之後,他得死守七天才行,打完就跑的戰術完全不能用了。
算是有利有弊吧。
想都不用想,不管另外兩個圖標是什麼,這個‘領土征服’的技能,羅輯是肯定要解鎖的。
系統提示:是否消耗十點征服點數,一萬點文明點數解鎖‘領土征服’技能?
解鎖費用倒是不貴。
但羅輯知道,重點不在這兒。
重點在於以後每次發動都會被扣除相對應的征服點數。
這是個持續型消耗項目!
點擊確定,乾脆的解鎖了技能之後。
羅輯抓着手裏剩下的四十三個征服點數,將注意力轉移到了下一個圖標上。
霸者之碑(特殊建築):宣誓主權,記錄着‘征服王’功績的石碑,建有‘霸者之碑’的城池,城內人民對‘征服王’的忠斩�+1,戰敗後,守城部隊與城內人民的投降幾率下降百分之十五。
稍加琢磨之後,羅輯頓時就將這個特殊建築的效果給研究透了。
霸者之碑這個特殊建築,雖然只加了一點忠斩取�
但好在和其他技能效果並不衝突,可以疊加。
同時還能降低城池被敵軍攻破之後的投敵幾率。
可以說是一個相當有利於‘統治’的特殊建築。
只不過眼下的情況,羅輯實在是抽不出多餘的生產力去造這個。
這個特殊建築的建造,還是等到來年開春之後再說吧。
而這最後一個圖標。
在看到的時候,羅輯果斷是連呼吸都變得急促了幾分。
只見上面這麼介紹着……
種族共存(被動):文明之內,不同種族之間的親密度+1
看到這個的羅輯差點傻笑了出聲。
雖然他暫時還沒來得及研究這個新冒出來的‘親密度’數值。
但這不就是他想要的嗎?
早知道萬界文明板塊的第二欄有這個‘種族共存’的加持項目。
他早就跑出去想盡一切辦法狂刷點數了。
這一百個征服點數的解鎖費用花的值啊!
不管三七二十一,‘種族共存’必須得點起來!
系統提示:是否消耗十點征服點數和一萬點文明點數將‘種族共存’項目提升爲等級1?
果斷點擊確定,升級完畢之後,羅輯還又點了一下。
系統提示:是否消耗五十點征服點數和十萬點文明點數將‘種族共存’項目提升爲等級2?
靠!點數不夠了……
羅輯一臉胃疼的看着只剩下三十三點的征服點數。
這怎麼就那麼不經花呢?
原本還想直接把‘種族共存’升到等級2的。
現在顯然是沒戲了。
而且,頭腦冷靜下來想想。
自己手頭上最好也是留下個二三十個征服點數備用。
這麼一想之後,未來一段時間內,貌似都沒戲了。
第四百八十七章、親密度
調整一下情緒,同時打起了幾分精神的羅輯果斷打算去研究研究那個什麼‘親密度’。
打開系統面板一看,果然,這系統面板又有了新的變化。
多出了一個種族之間的親密度顯示。
羅輯稍微研究了一下,最高值貌似是十點親密度。
而且,這親密度還分爲正負數值。
負值最高也是十點。
換句話說,正負值算在一起爲二十點。
到了負數程度的話,無疑就是產生了厭惡,甚至仇恨情緒了。
而如今,獸人族五大部族對人族的親密度分別爲……
狼族:5
牛頭人:5
狗頭人:3
象人族:4
狐人族:2
毫無疑問,這絕對算不上是一個高的數值。
羅輯做了個簡單的區分……
0~3點是普通。
4~6點是友好。
7~9點是親密。
滿值十點就更不用說了,你們直接去結婚吧,種族不是問題。
同時值得一提的是,上面的親密度數值,還是在獲得‘種族共存’的親密度+1效果的加持下才有的。
也就是說,在那之前,除了牛頭人和狼族之外,其他三個獸人部族總體對他們人族連‘友好’的程度都沒有。
狼族方面,羅輯對它們一直比較重用。
能有這個親密度算不上太意外。
而牛頭人能達到這個數值。
一方面,應該是多虧了它們本身性格憨厚。
而另一方面,估計就是多虧了之前羅勇那貨,在它們部族裏和它們進行過一場扳手腕大賽,和它們基本打成一片了。
通過羅勇,讓牛頭人們對人族有了一個還算不錯的印象。
藉着效果加持,象人族對人族的親密度倒也是初步達到了友好。
然而讓羅輯有些意外的是,對人族親密度最低的竟然是狐人族,只有兩點。
狗頭人在獲得效果加持之後,反倒是有了三點……
面對這個情況,羅輯心裏稍加琢磨之後,也算是想明白了。
狗頭人能有三點親密度,恐怕是多虧了羅輯之前的公正處理。
而狐人族,在獸人族中,它們應該算比較‘多疑’的一個種族。
這份天性,使得它們就算表面上看起來和善,但內心卻未必和你親近。
當然,說的再直白一點就是,人家是個馬屁精,但在拍你馬屁的時候,心裏未必看得起你。
以上這組,便是獸人族對人族的親密度顯示。
而在這下面的,則是人族對獸人族的親密度。
畢竟,親密度這東西是雙向的。
只見人族對獸人族的親密度分別爲……
狼族:4
牛頭人:4
狗頭人:1
象人族:2
狐人族:3
事實證明,這兩邊的差別還是挺明顯的。
就拿象人族來說,象人族對人族的親密度可是有四點,達到了友好的程度。
但它們那龐大的體型顯然是讓人族對其心懷忌憚,所以人族對象人族的親密度只有兩點。
而親密度只有一點的狗頭人,倒是在羅輯的預料之內。
人族討厭狗頭人,對狗頭人心懷芥蒂這件事,也算是比較明顯的了。
之前的事情,羅輯雖然懲治了孫氏兄弟,主持了公道。
但卻並沒有讓人族對狗頭人改觀。
對於羅輯來說,有這麼一個明確的親密度數值供他參考,可以說是比較省心,但同時又有那麼一點鬧心……
研究透了親密度體制之後,萬界文明面板第二欄的發展項目,對於羅輯來說無疑都是有用的。
但問題在於這三個項目並不能解決目前正讓羅輯鬧心的呒Z問題。
心中輕輕嘆了口氣,羅輯將希望放在了之後的獸人文明面板上。
獸人點數的賺取很簡單,就是一個字,打!
當然,說的具體一點就是用獸人兵種進行戰鬥。
在之前一連串的戰鬥中,象人投石兵可以說是爲羅輯立下了汗馬功勞。
這點數自然也是賺了不少,存到了八十九點。
羅輯現在想要的,是能夠在雪地環境中,與草原騎兵抗衡的力量。
以此來保證自己呒Z隊的安全。
看着幾個獸人部族的頁面一陣琢磨之後,羅輯最終還是選擇打開了狼族頁面。
從綜合素質來講,狼族可以說是羅輯目前手中五個獸人部族中綜合素質最高的。
獸人文明這邊的頁面,是延伸出來的脈絡狀發展面板。
中心處是‘狼族圖騰’。
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