作者:吃玉米的秃子
而這時,牢A突然想起了時光儀。
按照自己左上角的遊戲提示,現在是地球歷2007年,危機紀元元年。
那麼未來,聯合國內肯定還會繼續開會,採取其他應對三體的措施。
說時遲那時快,牢A直接在該場景中按下【E】鍵。
同場景往後切換!
瞬間!
隨着屏幕片刻的電子花屏,左上角的2007年直接變爲2008年,危機紀元2年。
周圍整個場景直接便無縫切換成了另一個模樣!
依舊還是聯合國大廳!
但其中所有的人卻全都換了一批,就好像真是同一場景的兩個時空,直接交錯!
不!
是新場景直接將原場景覆蓋一般!
主講臺與各國席位代表,全部換人,且表情嚴肅,現場的安保級別,更是做到了滴水不漏。
尤其是大廳內,一些桌凳做了大幅度調整、增添了更多新的設備,裝修風格也做了很大調整。
看似是一個場景,但實際,還真是兩個場景!
整個場景的無縫切換,讓牢A都瞪大了眼睛。
“這特麼場景切換這麼吊的嗎?無縫加載?”
牢A徹底失語了!
雖說第一個門內,他也見識到了場景切換,但當時葉文潔出場被抓,中間的場景跨度是很小的,他的感覺也並不強烈。
只有眼前的場景,纔是更加強烈與震驚的。
因爲他能感受到場景真的直接變化,而不是同一場景的反覆利用,僅僅只修改角色臺詞那麼簡單。
【所以這怎麼做到的?】
【切場景居然連加載都不用,我以爲這個時光儀只是簡單的快進快退按鈕呢】
【直播,你要不要測試一下你電腦的極限?】
【來回切,看看電腦會不會崩潰】
牢A也是好奇,他心頭一動,反正也就幾秒的時間,【Q】【E】兩個按鍵不斷切換,三四個場景就像是喫飯喝水一樣,說換就換,事情的結果果然是——
全都無縫!
根本沒有一絲加載與停頓,簡直比德芙還絲滑!
甚至於牢A發現了遊戲好像是在鼓勵自己快速切換。
因爲一旦快切,兩個場景中一些高度隱藏的線索,好像就會隱約的顯現出來。
這種新奇的體驗,好像他真的在不斷地在不同時空穿梭一般,新鮮感直接拉滿!
“牛逼!星塵互娛神了!這怎麼做到的?”
牢A感覺自己的腦細胞有點不夠用了。
這種瞬時切換明顯不符合他對於遊戲的認知,場景的切換不都是要先加載再渲染再出現嗎?
【這下真壞了,星塵互娛這是掌握三體科技了】
【牛波一!】
【這回是真給我小刀剌屁股開了眼了!】
【這種大場景的無縫切換已經算是前無古人了吧?】
【場景擬真度這塊,星塵互娛做的是真的好!】
【……】
同樣的,牢A在心情澎湃之後,便繼續沉浸於遊戲之中。
因爲聯合國這個場景,蘊含的信息與線索是非常的多。
聯合國大廳存在四個場景,且在往後還有場景,甚至……隱藏場景。
只不過牢A目前沒有發現。
這就是韓徹在開發遊戲時候所做出的調整了。
因爲他發現,如果讓玩家真的進入隨機門後,一旦兩個隨機門之間的時間跨度太大,那麼玩家就根本不可能將兩個門內的信息做一個聯繫。
因此他做了一個調整——信息流僞隨機門。
簡單概括,就是一個場景出現的人物、信息、物體……等多種線索,必定會有部分線索與下一個場景的線索是能聯繫起來的。
就好比牢A從ETO線下聚會的隨機門,再到聯合國的隨機門。
其中關聯的信息就有智子、三體計劃、三體艦隊、史強、汪淼等。
因此這個設計不僅能保留“門”的隨機性,更不會讓玩家的獲取的信息突然斷掉,造成信息割裂。
而類似於一些特殊的門,如聯合國大廳這種擁有極多信息且時間跨度極大的單一場景,後續的場景會隨着未來玩家不斷地解鎖更多信息,而逐步解鎖。
總而言之,遊戲的邏輯性,一旦太隨機,劇情在初期肯定是割裂的。
很快,牢A便開始探索起了聯合國大廳,此刻,聯合國大廳內,正在宣佈面壁者計劃。
唯獨席位上一臉懵逼的羅輯,不明白自己爲什麼會被選爲“面壁人”!
他,只是個普通人而已!
線索中斷,疑點重重。
隨後,牢A與觀性诓粩嗟厮木S坍縮中,不斷地搜尋任何一絲信息的細節。
信息不斷地更新着——
紅岸基地場景解鎖、西北荒原場景解鎖、楊冬墓碑場景解鎖、審判日號場景解鎖……
牢A與卸嘤^校瑢⑦@些線索越扒,越是頭皮發麻。
各種場景的強關聯、線索的引導力,直接讓他們一會兒恍然大悟,一會兒冥思苦想。
終於,三個多小時後,牢A便將整個三體故事的前因推斷而出!
所有故事的起因,就是葉文潔的家庭與自身遭遇變故後,便對人類社會產生了極大的失望,滋生出了反社會反人類的心理。
但也正因爲葉文潔的學術背景,她後續被學界被安排在了紅岸基地,祕密進行着探索地外文明的研究。
葉文潔作爲天體物理學研究員進入基地後,偶然發現了太陽的增益反射,也就是朝太陽發射信號,太陽就會充當大喇叭效果,將信號傳播得更遠。
1971年,葉文潔私下進行了實驗,向太陽發射了信號。
八年後的1979年,葉文潔竟然收到了來自宇宙的回信,信號來自距離地球最近的星系半人馬座的三星系統。
那個世界的某個個體警告葉文潔不要回答,否則地球將會被佔領。
但葉文潔還是回覆了,她回覆稱:“地球文明已無力解決自己的問題,需要你們的力量來介入,我將幫助你們獲得這個世界。”
後續,葉文潔來到西北進行課題研究,遇到了一個名叫伊文斯的外國人,他的父親是石油大亨,他卻獨自來到華夏植樹,只爲拯救一種瀕危的燕子。
葉文潔告訴了伊文斯關於三體世界的祕密。
伊文斯亦是認爲人類世界已經無可救藥,需要高等文明改造。
伊文斯隨後離開華夏,用父親的資金啓動了第二紅岸基地和郵輪審判日號的建造。
第二紅岸基地審判日號建成後,伊文斯開始和三體世界建立聯繫,並截留三體發射的信號,存儲在審判日號郵輪內。
同時,他邀請葉文潔來到審判日號參加ETO誕生,並推舉葉文潔爲最高統帥。
至此!
整個三體的故事便徐徐展開。
【葉文潔,唉,感覺沒什麼話要說的】
【伊文斯也是,都是富二代了還堅持植樹,拯救動物,結果樹被砍了…人類社會真的不可救藥了,怪不得他也對人類很失望呢】
【這下懂了,ETO萬歲~】
【但三體人真的善良嗎?我看未必吧】
【他們所寄託的希望是縹緲的,一切都來源於他們的想象而已,三體人不可能與人類共存】
【三體的那個監聽員,真的,我哭死,居然還讓我們不要回答】
【這兩個場景做的是真好,尤其是紅岸基地,正給我夢迴上世紀的感覺】
牢A這會抓着頭髮,表情不自在道:“所有人物的動機都符合邏輯,沒有無緣無故的愛與恨,這一點這個遊戲做的很好,人物的所有行爲都是閉環的,經得起推敲的,也是符合各類背景的。”
但好像誰都是對的,誰又都是錯的。
按照牢A整理接下來的時間線,就是楊冬墓前場景!
時間來到2007年,此時發生了大量科學家在短期內自殺的事件,其中包括著名理論物理學家楊冬。
楊冬自殺前留下的遺書中寫道:物理學從來沒有存在過,將來也不會存在。
墓園內,楊冬墓前,墓地上的衰草結着白霜,寒意浸人。
一個年輕男人給楊冬墓前放了一束白花,他面容帶着不似同齡人的憔悴,輕輕摸着楊冬的墓碑,眼中含着一絲落寞的情緒。
【是羅輯!之前聯合國場景見過他】
【他怎麼跑楊冬墓前了?】
【之前有提到過,葉文潔有個女兒叫楊冬,楊冬應該和羅輯認識】
這個場景,搭建的極其蕭瑟。
但同樣,這個場景,卻包含着一個至關重要的節點——
葉文潔與羅輯的黑暗森林對話,甚至於後續羅輯用自己生命威懾三體時,都是發生在這裏!
這裏的線索信息更多——
羅輯與楊冬是同班同學,且羅輯暗戀深愛楊冬。
葉文潔此刻前來,直接給羅輯未來的人生做出了新的課題規劃,並傳授了整個宇宙至關重要的核心公理:
一是生存是文明的第一需要;二是文明不斷增長和擴張,但宇宙中的物質總量保持不變。
最後,葉文潔推導出理論圖景的兩個關鍵概念——猜疑鏈與技術爆炸!
葉文潔走了,走的很匆忙,好像知道了自己的結果一般。
而觀袇s在此刻沸騰了。
【臥槽,葉文潔這是在幹嘛?她的動機有點不合理嗎?僅僅是因爲羅輯喜歡楊冬,就把自己總結的宇宙社會知識傳授了?】
【沒看出來嗎?之前的第一扇門線下聚會,信息很關鍵,葉文潔是ETO拯救派,希望三體文明拯救地球文明,結果伊文斯是降臨派,希望三體文明毀滅人類文明,兩人理念不同,葉文潔的初衷是希望人類能存續的】
【所以說葉文潔其實是有預感三體人會毀滅人類了?】
【他給羅輯提醒,很有可能就是給自己安個保險,因爲葉不知道自己什麼時候死】
【串起來了,信息串起來了!】
【所以葉文潔也並非反人類不是嗎?只是覺得人類文明充滿了貪婪暴力……】
【我懂了,後面羅輯成爲面壁人,肯定和今天的這個對話有關!】
【……】
討論沒有停止過。
牢A也是帶着極大的疑問繼續遊玩。
身臨其境的感覺與線索的交織、撥雲見日的豁然開朗所產生的快感,讓他的內心獲得了極大的滿足感與爽感。
這種持續不斷地情緒起伏,更是迫使着牢A不斷地遊玩着,解謎着。
上頭!
真他媽上頭!
後續,便是官方調查科學家集體自殺原因,作戰中心的史強與科學家汪淼出場。
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