讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第82章

作者:吃玉米的秃子

  牢A喃喃道,激動的心也不自覺恢復了平靜。

  直播間的彈幕也滾動起來,密密麻麻地鋪滿屏幕邊緣:

  【來了來了!篝火烤棉花糖,真和預告片一模一樣!】

  【A哥你好像也能烤棉花糖,有交互選項】

  【驚了,一上來居然不是大段的背景介紹和遊戲CG】

  【等等,天上是不是有什麼東西炸了?我好像看到光了!】

  正如彈幕所言,篝火遠處的天際線盡頭,一顆淡綠色行星的軌道旁,隱約有一道銀白色的光芒一閃而逝,快得像是錯覺。

  緊接着,一聲沉悶的爆炸聲隔着屏幕傳來,並非刺耳的轟鳴,像是低頻震動,不大不小。

  不過牢A知道,他現在志不在此。

  他要,上天!

  於是牢A興沖沖地操控角色緩緩起身,與篝火旁的哈斯特交談。

  哈斯特晃了晃手裏棉花糖,語氣輕快:

  “新人,準備好了嗎?今天可是你首次單飛的大日子!快去天文臺找霍恩,他會給你飛船的發射密碼——記得小心點,別剛上天就把我的小美人飛船撞壞了!”

  神特麼小美人。

  感情哈斯特還是飛船打造專家?

  說罷,鏡頭轉到了身後一個木頭搭的發射塔。

  發射塔上,似乎有一個小型飛船。

  而且還是木頭做的!

  【我嘞個騷剛,木頭飛船?】

  【這特麼太抽象了吧?】

  【笑死我了,能飛起來嗎?】

  【飛出去別散架了】

  “走走走,去拿密碼!”牢A興致勃勃地操控角色轉身,腳下的草地傳來輕微的踩踏感,遠處的森林鬱鬱蔥蔥,幾隻彩色的小鳥撲棱着翅膀飛過,他一邊走一邊分析:

  “這哈斯人看着沒有一點攻擊性,還挺憨!”

  沿着鋪滿碎石的小路前行,牢A也和路上的每個哈斯人角色打了招呼。

  談話期間,周圍的哈斯人將主角當做英雄。

  是的,作爲一個即將出徵的宇航員,周圍的哈斯人對主角都寄予厚望。

  他們都希望主角能創造屬於自己的太空歷程。

  牢A和屏幕前的觀校裁靼琢斯谷怂坪跤凶盘焐奶剿饔c求知慾,他們嚮往太空,對所有事物都充滿好奇。

  這種被稱讚的殊榮,讓牢A嘴巴都咧開了。

  【我真服了,A哥你隔這笑個蛋,你不會帶入到了英雄這個稱呼中了吧】

  【雖然有點暈3D,但我莫名有點爽是怎麼回事】

  【哈斯人還是太會說話了(狗頭)】

  遠處的天文臺逐漸清晰。

  那是一座由木頭和金屬搭建的簡陋建築,屋頂架着巨大的天文望遠鏡,指向深邃的太空。

  從側門進入,牆上貼滿了星系地圖和探險隊的照片,每一張都記錄着哈斯人探索宇宙的足跡。

  牢A的目光瞬間被側門中央那尊巨大的雕像吸引,他閱讀了文字——這是挪麥人雕像,由深色岩石雕琢而成,表面佈滿了細小的刻痕。

  雕像是由宇航員加布羅從深巨星的海洋中打撈上來的。

  最引人注目的是它的頭部,三隻橢圓形的眼睛緊緊閉合,散發着一股古老而神祕的氣息。

  根據文字的介紹,挪麥人已經滅絕了幾十萬年。

  他們的文明高度發達,但卻突然消失,僅留下了一些遺蹟、文字、文物,哈斯人的探險隊,也正在試圖破解挪麥人滅絕的祕密。

  牢A即刻明白。

  “這個遊戲的主線任務,就是尋找挪麥人滅絕的真相。所以挪麥人曾經掌握着整個星系對嗎?”

  疑問纏繞在牢A與觀行闹小�

  但答案現在不得而知。

  牢A從側門,走進天文臺內,內部陳列着探險隊從星系各處帶回的文物。

  裏面透露着很多信息,諸如整個太陽系的星系圖有哪些行星、自己是第一個攜帶挪麥人翻譯器上太空的哈斯人、一個奇怪的視線移開就消失原地的量子碎片、一大串太陽從誕生到爆發的模型等。

  “別看哈斯人只會圍着篝火烤棉花,但他們對於宇宙的探索,居然有這麼牛掰?”

  牢A驚了。

  隨後,他走向天文臺二樓,找到了正在調試儀器的霍恩,拿到了發射密碼。

  結果就在牢A再次經過那尊挪麥人石像時——

  “嗡——”

  一聲低沉的震動聲驟然響起!

  那尊沉寂了不知多少歲月的石像,竟緩緩轉動身軀,沉重的岩石摩擦聲清晰可聞,石像的三隻眼睛猛然睜開!

  沒有循序漸進的光亮,而是瞬間迸發出耀眼的純白光芒。

  光芒中,無數光斑飛舞,主角過往的記憶如走馬燈般飛速閃現:

  篝火邊烤棉花糖的場景、與同伴交談的畫面、訓練時駕駛模擬飛船的片段,所有畫面交織在一起,快速收縮,最終凝聚成一個微小的光點,猛地沒入石像額間的圓形印記中。

  “臥槽!我要被附身了?”牢A大驚小怪,“挪麥人,你在幹什麼?!”

  【繃不住了】

  【你咋不說這是給你傳功呢】

  【我真要控制你了(確信)】

  【你這一嗓子嚇我一跳】

  畫面一陣扭曲,很快恢復了正常。

  牢A見自己沒啥事,便走到門外,對着一個哈斯人道:

  “剛纔那尊雕像動了!它睜開眼睛了,還吸收了我的記憶!”

  那同伴卻一臉疑惑地看着他:“雕像?什麼雕像動了?你是不是太緊張出現幻覺了?我能理解,這是你的處女航,別緊張我們的英雄,你的前輩們都在其他星球上等着你呢。”

  看到此處。

  牢A已經明白了。

  這個雕像,似乎只對自己一人起作用。

  但什麼作用,他不知道。

  離開天文臺,主角又回到了最開始的篝火旁,飛船就在開場之地。

  一架由木頭和金屬拼接而成的飛船靜靜停在發射架上,船身塗着藍色的條紋,機翼上掛着探險隊的標誌,看起來簡陋卻充滿了手工打造的溫度。

  牢A操控角色登上飛船,進入駕駛艙,簡陋的駕駛艙內佈滿了各種按鈕和儀表盤,中央的顯示屏亮着柔和的藍光,操作杆上還纏着防滑的布條。

  他穿上宇航服,點頭道:

  “你別說,這飛船也太有感覺了,木頭質感拉滿!小飛棍來嘍~”

  【好一個木頭質感拉滿】

  【越是豪車裏面的實木內飾越多,臥槽!】

  【哈哈哈,我建議你們給航天局建議一下,讓給火箭內部添加些實木內飾(狗頭)】

  【這要是能上天,炸了我都誇他響】

  牢A輸入密碼,繫上安全帶,按下點火按鈕。

  “轟——”

  復古而帶點滑稽的火箭推進音效響起,飛船底部噴出橘紅色的火焰,伴隨着濃煙,緩緩升空。

  穿過木爐星的大氣層,藍色的天空逐漸變黑,星星越來越亮,最終,浩瀚的太陽系在眼前完整展開。

  “嘶……這星系!”

  牢A被眼前的景象徹底震撼了,因爲,在他的視角內,這些星系正在有條不紊的,按照着既定的軌道,不斷地邉幼拧�

  且公轉與自轉的速度,明顯能夠用肉眼捕捉到!

  加快公轉速度與自轉速度,這是很多太空遊戲都不曾嘗試的大膽想法!

  因爲這明顯不符合人們對星系的認知。

  但星際拓荒將其實現了!

  正是因爲這些星球公轉與自轉週期的加快,宏觀的漫長時間被縮小到能被肉眼觀察。

  同樣,這也需要製作組必須對每一個星球的咝熊壽E做到更加細緻的把控。

  這纔是真正讓牢A感嘆的地方。

  【這就是我們要探索的地方嗎】

  【話說這不是解謎遊戲嗎?我怎麼感覺這像個開放世界遊戲】

  【是解謎,但是在整個星系解謎!破解挪麥人因何滅亡的解謎遊戲!】

  【話說直接飛到星系邊緣會怎麼樣?】

  熾熱的太陽居於中心,直徑佔據了屏幕的近十分之一,表面佈滿了翻滾的耀斑和黑色的太陽黑子,橘紅色的日珥如同燃燒的巨龍,時不時向外噴發,很美,但帶着驚心動魄。

  陽光灑在周圍的行星上,形成清晰的明暗交界線,讓每一顆星球的細節都展露無遺。

  牢A的目光定格在了距離他最近的一個星球上,這是木爐星的衛星——廢巖星。

  這顆衛星體積小巧,表面佈滿了灰色的岩石和隕石坑,能清晰看到遠處的木爐星和太陽。

  簡單來說,就是月球。

  牢A開始對觀行麃阉挠媱潱骸昂芎茫@個月亮就是我們的第一站,人類的第一步,也是從登陸月球開始。”

  飛船着陸,揚起一陣細小的岩石粉末。

  牢A操控角色走出駕駛艙,腳下的岩石冰冷堅硬。

  他打開信號鏡。

  信號鏡能夠定位其他宇航員的位置,並且後續還能不斷解鎖更新信標。

  一道藍色的光束射出,掃描着周圍的環境。

  很快,信號鏡鎖定了一個方向,屏幕上顯示出埃斯科的信號。

  “臥槽,有人!”

  牢A有點激動。

  畢竟第一次上太空,在本就孤獨的宇宙中,出現同類,着實讓人興奮。

  彈幕這會也吹水起來:

  【要是名字是阿姆斯特朗就好玩了】

  【難繃哈哈哈】

  【看看有沒有哈斯人踩的腳印】

  【我的一小步,哈斯人的一大步】

  “埃斯科前輩應該就在前面!”

  牢A操控角色朝着信號方向前進,穿過幾個隕石坑,終於在一處小型綠洲找到了埃斯科。

  這位哈斯人宇航員坐在篝火旁,周圍有幾棵樹,他嘴裏吹着悅耳的口哨,旋律正是遊戲的主題音樂。

  他的身邊放着一個信號發射器,身上的宇航服沾滿了灰塵,卻依舊難掩他對音樂的熱愛。