讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第79章

作者:吃玉米的秃子

  水軍!

  一定是水軍!

  藍星的第一人稱解謎遊戲都爛成啥了,這都能吹嗎?

  於是,童小魚切換成一個新賬號,直接在公司號底下提問:

  【失望了,第一人稱解謎遊戲不都發售即死嗎?你們擱這歡呼啥呢?】

  只是不到3分鐘,就有好幾條評論回覆童小魚:

  【你沒玩過星塵互娛的遊戲嗎?】

  【相信它,是因爲星際拓荒是星塵互娛的作品】

  【就看這個預告片,就知道這遊戲不會差,人家公告不是說了嗎?重新定義第一人稱解謎遊戲,那肯定和其他同類型遊戲不一樣呀】

  【你知道星塵互娛的童總嗎?她不爲賺錢,就只爲做出能讓玩家覺得有意思的遊戲,這麼良心的廠家,難道不應該支持嗎?】

  童小魚:???

  我特麼的什麼時候說過這句話了?

  這是哪個內部人員在混淆我的發言?

  壞了!

  童小魚突然發現,自家的星塵互娛,好像成了魅魔了!

  好像所有的玩家都對自家的遊戲有一種莫名的濾鏡。

  而在這層濾鏡下,他們是壞的也能說成好的,黑的也能說成白的。

  反正就是無腦相信就完事了。

  看着公告下方的評論越來越多,支持的聲音以數量的優勢壓倒着略顯懷疑的聲音,足以看出,玩家完全不反對第一人稱解謎遊戲呀!

  這直接給童小魚鼻子都氣歪了。

  說好的放出遊戲題材後,玩家絕對會反對聲一片呢?

  這滿屏的誇讚期待是什麼鬼?

  不就是自己的公司之前做了幾款口碑不錯的遊戲嗎?

  至於讓玩家這麼解釋嗎?

  童小魚腦瓜子嗡嗡的,這麼一看,自己的這則公告,反而像是給那些本就期待的玩家又打了一針強心劑。

  難道這就是聰明反被聰明誤?

  隨即,童小魚不斷地安慰着自己。

  不怕不怕,小魚兒!

  韓徹最開始的時候就說了,這款遊戲的解謎方式是拿着一個翻譯器到處翻譯。

  一點都不好玩的!

  一點都沒有意思呢!

  在遊戲還沒有發售之前,什麼預告片?什麼玩家的稱讚?什麼媒體的吹捧?

  通通都是假的,是浮雲!

  優勢宰我!

  一波強行安慰,讓小魚兒直接得道成仙了。

  ……

  “童總保重啊,一路走好!我會在地上仰望你的。”

  “韓徹!我還沒死呢!”

  “這不送壯士遠行呢嘛,風蕭蕭兮易水寒………”

  “滾啊!你纔是壯士!”

  5月12日,夜。

  機場外,韓徹揮淚送小魚,看得童小魚哭笑不得。

  這一次,韓徹給童小魚訂了從魔都到米蘭的機票,直飛12小時,到點剛好天黑,她能睡個大覺。

  韓徹還是有點不放心地看着童小魚,絮絮叨叨道:

  “總之,童總你保重,過去把皮箱抓緊,別被搶了,我已經讓安吉拉在機場裏面接你了,我最近手機24小時全天在線,到時候你上飛機了,我給你安排那邊的安保。”

  童小魚努努嘴,看着韓徹,心裏還莫名有點小感動:

  “你這傢伙,讓你陪我去你還不去。我大伯已經給我聯繫了意大利那邊的保鏢公司了,叫什麼斯特爾泰利爾,放心好了。”

  “呦,那可以,我剛好找的也是這家公司。總之,童總你在那邊有什麼不爽的,給我打電話,我給你當樹洞。這一次你過去的意義,也相當於是給咱們公司在國際市場上長臉。

  這次的峯會,101 Games肯定會有人照顧你的,而且歐美的老牌實力遊戲公司的代表人也都在場,可以說機會難得。

  還有CS的歐美服一些宣傳事宜,我會提前給你寫好預案,到時候發你郵箱,你也可以直接把預案交給101 Games,你提前查收就行……”

  嘮嘮叨叨嘮嘮叨叨。

  韓徹跟個老婆子一樣。

  童小魚一直盯着韓徹,見他嘴巴沒停過,臉上忍不住掛上笑容,拍了拍他的肩膀:

  “行了行了,我知道了,還有一小時飛機就要起飛了,我要趕緊進去。”

  韓徹無奈嘆氣道:

  “哎,女大不中留呀!那行,童總你去吧。”

  “你特碼!”

  本來還在感動的童小魚,直接脫口而出。

  這死韓徹,要不是自己騎虎難下,上了俅瑳]辦法回頭,她纔不去什麼意大利。

  但人啊,有時候,就不得不做一些自己不喜歡的事情。

  自己現在是被卡在中間,只能上去,不能下去,只能前進,不能後退。

  自己後退一步,背後公司那麼多眼睛盯着,家族那麼多眼睛盯着。

  只有在前進的道路上將自己瓦解,旁人才容不得說三道四什麼。

  不過好像沒時間感悟了,再不進去,她真要趕不上飛機了!

  等等我~

第106章 CS國際爆火(13)

  童小魚的行程很順利。

  在意大利的5天裏,她是上午開會下午開會。

  旁人演講完,又該她演講了。

  那些牛逼哄哄的遊戲公司負責人,不斷地談論着什麼、遊戲革新、遊戲創新、遊戲性的高效開發、遊戲藝術性的集中保留……讓童小魚重溫了一遍高中下午英語課。

  原來做遊戲,這麼難?

  那自家遊戲開發怎麼跟喫飯、上廁所一樣簡單?

  不過好在童小魚的稿子是提前準備的,她只需要照本宣科地念,安吉拉在一旁負責翻譯就行了。

  於是,童小魚演講的畫風,全變成了關於遊戲的底層邏輯、遊戲的玩法交互設計閉環、玩家心理學、遊戲情緒學、玩家掌控感等。

  諸如其中提到的,玩家遊玩遊戲的動力源自於玩家本身的內驅力,遊戲只是作爲給玩家提供內驅力的載體而已。

  所有的遊戲都是在販賣情緒,不論是喜怒哀樂,都需要玩家頻繁的感知情緒,才能繼續遊玩下去。

  就這麼一套小詞說下去,給周圍幾個國際大廠的負責人幹得一愣一愣的。

  顛覆,絕對的顛覆!

  這一套與當今遊戲製作流程完全不符的說辭,直擊這些廠商負責人的心靈。

  這個來自東方神祕大國的女孩,說的好像有點道理。

  就這樣,整個峯會結束之後,童小魚直接收到了來自五家大型遊戲公司、四家中小型遊戲公司的參觀請求。

  意思就是,他們希望未來能去星塵互娛公司,交流交流星塵互娛做遊戲的構思。

  童小魚整個無語他媽給無語開門,無語到家了。

  不是,她就唸個稿子,怎麼還能收穫這麼一大堆參觀請求?

  誰家遊戲負責人一天閒得蛋疼到處串門啊?

  只是看這些負責人求之若渴的眼神,童小魚也不好拒絕,只能一個一個點頭同意。

  啊行行行,你們來吧。

  一羣做3A大作的跑來我這個小作坊參觀!?

  別到時候一學一個不吱聲,回去照貓畫虎直接給項目搞虧了……

  而後續的峯會結束,便是101 Games邀請她做客CS國際服正式開服的倒計時直播間,充當嘉賓。

  只是令她意想不到的事情又發生了。

  在直播間中,童小魚觀察着牆上懸掛的一塊電子大屏。

  電子大屏之中,顯示着一個不斷變動的八位數:

  【26778112】

  【26778221】

  【26778323】

  ……

  安吉拉看出童小魚的疑惑,直接給她解答:那是國際服CS的預約人數。

  一句話,直接讓童小魚懷疑人生。

  不是,什麼情況?

  外面不是還有一個穿梭火線的遊戲嗎!?

  這麼多人預約CS,就沒人去玩穿梭火線?

  這兩遊戲不都一樣的嗎?

  而且在國內,穿梭火線最近這兩個月的同時在線人數已經開始碾壓CS了。

  據說是企帝集團直接跟全國網咖深度合作,推出了玩穿梭火線送網費的活動,從而吸引更多年輕玩家,不斷衝擊着更高的在線人數峯值。

  在國外,不應該也是這樣嗎?

  但她怎麼就感覺這羣老外,完全不想搭理穿梭火線呢?

  現在CS的預約人數居然與當初在國內的預約人數不相上下?!

  這也太奇怪了吧?

  只等童小魚稀裏糊塗的跟着主持人倒計時CS正式開服後,歐美的遊戲圈,此刻便已經陷入了一片狂歡!

  【哦!厚禮謝,CS開服了!這款遊戲,我等了足足兩個多月!】

  【可以擺脫穿梭火線了,這遊戲真是酸蘿蔔別喫!法克穿梭火線】

  【終於上線了!之前我去華夏,那邊的朋友天天玩這遊戲,我敢保證,CS的體驗絕對是無與倫比、充滿競技趣味的!】

  【ahahaha,其實玩穿梭火線的好處,就是能熟悉CS裏面的地圖,我聽我的華夏朋友說,穿梭火線裏的沙漠灰就是抄襲CS的Dust2的】

  【穿梭火線的槍械太不公平了,擊殺敵人也讓我沒有樂趣,我相信CS能給我帶來另一種體驗】

  【只看CS的宣傳片,我就知道這款遊戲有獨特的真實度,穿梭火線太假了】

  開服當天,分佈不同時區、不同地點的玩家們,紛紛湧入CS服務器中,開始體驗着這遲來的遊戲。

  卸噙[戲主播、測評媒體也是紛紛上手開始體驗。

  僅僅一個小時,CS直接以10400條真實評論組成的97%的好評率,包括上萬主播的同時開啓直播,這一現象直接衝上油管、推特的熱搜。