作者:吃玉米的秃子
現在,她已經不再着眼於那些幾百萬的小投資。
要投資,就投資幾波大的。
只有這樣,資金才能快速流動,只要一方癱瘓,就能引發連鎖反應,導致公司虧空。
越想,童小魚越是信心滿滿。
“咕嘟咕嘟!”
“啊!舒服!果然有你們在,韓徹的消費都變多了。”
童小魚從饕餮小銀盞裏面倒出一杯熱水,一飲而盡,一邊摸着破財貓,眼中滿是笑意。
……
“哎呀我撓破頭皮了,都想不到韓策劃設定的時光儀該怎麼做?”
“多個同一時空下的場景,既要做到面前空無一人,又要做到面前人來人往,更要做到破壁殘垣。這幾個場景這麼一切換,玩家的設備就是再頂尖,也得加載渲染吧,不可能做到無縫切換啊。”
星際拓荒項目組內,此刻傳來一聲聲哀嚎。
究其原因,就是因爲在韓徹的策劃案中,在第一幕場景“紅岸基地地下控制室”的大場景,要實現曾經、現在、未來的場景的無縫切換。
至此,主角哈斯人會拿上一個新的線索工具——時光儀。
大概就是角色在尋找到一個場景線索時,同時可以開啓時光儀,將整個線索具象化。
舉個例子,玩家搜索到一個桌子上有一處模糊的文字,正常情況下翻譯器推出的信息肯定是不清晰的。
於是他就可以掏出時光儀,具現之前誰寫出的這段文字,再用翻譯器翻譯文字的具體內容是什麼。
同樣,時光儀也能探究這段模糊的文字未來會變成什麼樣子。
這不僅完美符合了四維空間中能夠隨意地具現各類時間場景的功能,更能讓玩家身臨其境的感受着每一個場景過去、現在與未來。
其實對於同一場景的復模,這並不難做,因爲素材都是一樣的,只是周遭的氛圍不一樣而已。
但關鍵在於玩家在啓動時光儀之後,勢必會在多處場景中不斷來回多次切換,用來收集線索。
這種多次反覆的切換,場景所需要的高強度渲染,也勢必會導致玩家電腦咝胸摵杉哟螅粌H會造成畫面撕裂卡頓,甚至能直接給玩家顯卡加載冒煙兒了。
而且策劃案還要切想場景切換必須無縫且絲滑。
從一個場景到另一個場景必須保證玩家
“這麼搞,咱們這遊戲怕是要成爲新的顯卡殺手了?”
“什麼顯卡殺手?這玩意不是能簡單嗎?”
正路過項目組的韓徹聽到周遭的唉聲嘆氣後,滿臉都覺得不可思議。
感情項目組的弟兄們,竟然是被設計場景交換給難住了?
難不成藍星的遊戲沒有這種場景切換的先例嗎?
“啊?韓哥救救我!”
韓徹點點頭,笑道:“你們重點搞錯了吧?這種場景的切換很簡單,場景的加載在進入門後就同步加載完成了。”
“那切換場景的時候還是要渲染呀?”
韓徹微微沉思,看着十來個不求甚解的同事,從桌子上拿出兩張A4紙,用水彩筆一張畫圓,一張畫方,整齊疊好。
“假設每一張紙就是一個場景,現在圓在方上面是嗎?”
“沒錯!”
韓徹隨即將上面的A4紙摺疊了一半。
此刻,韓徹手中的平面變成了一半方一半圓。
“那這樣呢?”
頓時,有人驚呼出聲:
“臥槽?這是……遮罩功能?!”
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遮罩可是在視頻剪輯與特效製作中慣用的一種功能,簡單可以理解爲遮擋部分圖像內容,並顯示特定區域的圖像內容,相當於一個窗口。
“韓策劃的意思就是,多個場景在玩家進來的時候就已經加載好了!?玩家控制場景的切換,其實就是時光儀控制着不同場景的顯示而已?!”
說人話,就是玩家想要切換場景的時候,眼前的場景直接變成透明,那麼後面的場景自然就出現了。
韓徹點點頭,將A4紙放下,“差不多可以這麼理解。當然,這僅僅適用於靜態且變化不大的場景,像紅岸基地地下室這種。
而動態的場景,就需要將兩個單獨場景分離出來。”
單獨分離場景的概念,對於學建模的人來說,一聽就懂。
意思就是在原場景的Z軸上,再覆蓋另一個場景唄。
也就是跟抽屜一樣,一個抽屜變成兩個抽屜。
這兩個場景裏面,玩家行動時X軸和Y軸的數據是一樣的,需要切換的時候,直接給玩家把Z軸瞬移上去就行了。
這種場景的設計,尤其適合古箏行動、水滴攻擊等動態場景。
“牛逼啊韓哥!這個創意簡直無敵了!”
“遊戲場景還能這麼設計?鬼才,簡直是鬼才啊!”
“設計是牛逼的,就是玩家的硬盤要遭殃了哈哈哈哈。”
腥诉@會全都是對韓徹投以膜拜的目光。
他們是真服了!
韓徹的腦洞的確大!
項目組問題得以解答,項目的進度也在一次次突破中,不斷高歌前行。
——
轉眼之間,兩個月的時間悄然而逝。
正當近期遊戲圈風平浪靜時,來自星塵互娛官方媒體的兩條視頻,卻驟然引爆了整個遊戲圈——
【《星際拓荒》:直到宇宙寂滅前的最後一秒,我仍需無盡的求索】
【《星際拓荒·三體》:給歲月以文明,而不是給文明以歲月】
兩支時長總和超過10分鐘的預告片,以發佈30分鐘不到的時間,精準地被推送到了每一位正在網上衝浪的玩家面前!
只等他們點進去後,看到那刷屏彈幕與畫面時。
全體玩家,驚了!!!
臥槽!
這特麼是星塵互娛?!
……
(未完待續)
第93章 上架感言
不多說什麼了,好好碼字。
中午12點準時上架放10更,晚上24點前放5更一共15更!
不會辜負各位讀者的陪伴與追讀的,作者也在不斷學習和成長,之後一定會越來越好!
看着這麼多更的基礎上,求點月票票不過分吧!!!
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推個跟我一塊寫書的小夥伴的書,單女主樂子文,看起來嘎嘎快樂:《我的舔狗戀愛系統好像裝反了》
第94章 嚇哭了(求首訂)
僅僅在兩個預告片發佈半個小時之內,以bb站爲首的年輕人聚集平臺的播放量,便直衝百萬。
這播放量上漲的勢頭,比之當初CS的上線預告片還要兇猛。
因爲這一次,星塵互娛竟是在這短短幾個月的時間裏面,又推出了一款全新的遊戲。
這款遊戲,不像曾經的《模擬山羊》《Kenshi》那般製作抽象,更像是一款非常用心的大製作!
宇宙題材!科幻題材!太空題材!
全網玩家的目光直接鎖定在了這款名爲星際拓荒的遊戲身上。
甚至包括諸多友商,也都在紛紛關注星塵互娛的這一最新動作。
同一秒鐘,數以千計的觀悬c進兩個視頻。
【驚了!*999】
【臥槽,星塵互娛終於不做垃圾畫面的遊戲了?!】
【太空題材,這種題材的劇情想要寫好不容易啊】
【過來嚐嚐鹹淡】
畫面漸顯。
那是一片黑暗,但這並非純粹的黑暗。
而是一望無垠的宇宙星雲。
星雲的色彩是流動的、脈動的,並非靜態的貼圖,其中彷彿有巨大的毛細血管網絡在緩慢舒張,散發着幽微的暗紅與靛藍光芒。
一種原始的生命感撲面而來。
緊隨其後的,便是一陣聽起來略顯輕快的弦類樂器的旋律,在這片如呼吸般的星雲中,緩緩飄蕩出來。
整個星雲的宏大,似乎與這首旋律有些格格不入。
【調子還挺好聽的,有種一個人圍在篝火旁烤火的感覺】
【我怎麼聽出來一種詩和遠方的感覺?這片宇宙,與這一首曲子有什麼互相聯繫的地方嗎?】
【這宇宙難不成是活着的?】
很快,畫面一轉,一處微弱的篝火火光出現在畫面中央,燃燒的噼啪聲斷斷續續作響。
一個戳着棉花糖的棍子放在篝火之上,不斷地炙烤着。
隨後,棉花糖深入口中,滋滋作響,畫面好似閉眼的動作,畫面又開始純黑。
【烤棉花糖,不會致癌嗎哈哈哈】
【看樣子主角是個外星人?】
【我還是第一次見以外星人視角當主角的遊戲】
【這個預告片開頭看起來中規中矩呀,好像並沒有吸引我的點】
【前方高能!前方高能!】
“咚咚——”
兩聲鼓槌響聲,將剛纔美妙的旋律拍散,並在觀械男呐K狠狠重擊了一下。
預告片中,畫面突然呈現。
就像是緊急眨眼一般,眼前的畫面竟突然出現在了一個巨物面前!
那是一條——
無比巨大且極其恐怖的魚形怪物!
厚厚的濃霧中,一點昏黃的微光忽明忽暗,那微光每閃爍一下,觀袀兙透芸辞逖矍熬尬锸呛蔚鹊哪印�
而再閃爍一下,畫面就距離那頭大魚更近——
那是一個身軀如山,死魚眼,身覆鱗甲的怪物!其上頜短於下頜,長着兩排粗長尖銳的獠牙。而獠牙後方,便是更多密密麻麻的尖銳小齒!
再加上前半截身子是魚身,後半截身子卻是與章魚一樣的八條觸鬚,一陣陣令人惡寒的嘯叫從畫面中傳來,緊接着便是鼓點伴隨着那深淵巨口,將整個畫面一口吞下。
【臥槽,駭死我了!】
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