作者:吃玉米的秃子
團隊其樂融融,趙淼淼也是看着張澤方向說道:“唉?那韓策劃也把新來的同事也叫上唄,大家剛好互相認識認識。”
韓徹看向張澤,張澤微微低頭,小聲道:
“家裏還有一個人,我害怕抽不開身。”
“別客氣,多來一個人又沒啥,帶着家人來就行。”
張澤覺得再拒絕就有點不禮貌了,微微思考,他拘謹道:“行,那到時候就麻煩韓策劃了。”
第86章 兩種角度!劇情大探討!
韓徹萬萬沒有想到,張澤居然還有一個正在上小學二年級的女兒!
除夕夜當天,臨江海鮮城大包間內。
今天的張澤將自己收拾的比較體面,換掉了他身上原本的皮夾克,改成了一款深色短遥瑢⒛樕系聂E鬚也打理了一下,身邊則坐着一個十分規矩乖巧的小女孩。
從女孩頭上扎的辮子和身上穿着乾淨舒服的衣着來看,張澤絕對對自己的寶貝女兒付出了很多的心血。
桌上,這會互相都在聊天,探討着明年星塵互娛的發展形勢。
兩個女同事看着張澤的女兒,皆是眼裏藏不住的喜歡,直接給孩子來了個問題大彙總。
叫什麼名字啊?今年多大了?在哪裏上學嗎?這麼漂亮是誰打扮的的呀?
這讓原本就有點社恐的女孩,更支支吾吾說不上話來。
也是這一番打趣逗樂,張澤也才與幾個同事互相說話,親近了些。
恰逢此時,韓徹手機傳來童小魚的視頻通話請求。
韓徹接過,鏡頭之內,童小魚的小臉盤子直接就出現在了韓徹的手機上。
“哎呦哎呦,韓徹啊,你們現在是喫上了?我看看你們喫的啥?”
韓徹看見視頻中的童小魚似乎身處一個富麗堂皇的大廳之內,她就穿着件兒卡其色高領毛衣,將頭髮簡單紮成馬尾,頗有一種鄰家的感覺。
韓徹將鏡頭翻轉,對着一袉T工環繞道:
“快看,童總來監督你們喫飯了。”
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“哎我去,兩天沒見了,童總你怎麼又變漂亮了?”
“童總我們在海鮮城這邊呢,菜還沒上。”
“過年好呀童總~”
童小魚這會坐在家族宴會廳內,滿臉笑容,一一回應着。
而韓徹也是看着童小魚這般,笑着慶賀道:“童總過年好,回家了有沒有想我們?”
童小魚聞言,見左右沒人,俏臉一揚,怪笑道:“包不想的!”
但童小魚的實際情況是,回家族,還真不如待在公司那邊呢。
這過一個年,前前後後忙裏忙外,家裏除了自家姑姑伯伯,其他的人她是一個都不認識。
但那羣人,卻都認識她!
因此,每次其他親戚跟她打招呼時,她都很懵逼,都不知道該稱呼誰是誰,但她嘴裏又不能什麼都不說,也是因爲輩分稱呼的問題,她這兩天沒少鬧笑話,讓她無地自容。
她今天特意找了個不起眼的角落,打算當一個透明人,簡簡單單過個年,然後趕緊回公司。
閒來無事,便想到了留在公司的韓徹他們。
唉,真特麼羨慕啊!
韓徹那羣人她都認識,要是自己也留在公司,跟公司的人一塊喫年夜飯,那絕對比在家族強一萬倍。
再一想到等會她還要被大伯叫上去總結自己開公司的經驗,她整個人彷彿被抽走力氣一般,直接焉了。
好好的一個團圓年夜飯,怎麼就成了家族經驗傳授會了?
不過,只要時間在走,一切也都會結束的。
伴隨着升起的煙花,舊的一年,也將在今天畫上一個完美的句號。
包間之內,腥伺e杯慶祝,沒有酒桌文化,只有對大家在一起時的珍惜與對來年的期待。
……
大年初一,上午10點整,CS創意工坊與生化模式同步上線,包括兩種新版武器箱也加入周常掉落的行列,玩家簽到贈送絕版新春布章貼紙等活動,也讓CS有了新春活動。
當然,大過節的,能早上起來打遊戲的玩家不會太多,服務器那邊不用擔心什麼壓力。
星塵互娛會議室窗外,這會隱約傳來零星的鞭炮聲,更襯得室內討論的聲音清晰。
韓徹將一份厚厚的策劃案推到張澤面前,封面上赫然寫着:《星際拓荒&星際拓荒·三體-核心設定與敘事框架》。
“張顧問,過年還把你拉來談工作,實在不好意思。不過時間不等人,咱們《星際拓荒》項目年後就要正式啓動了,核心設定和背景故事是地基,得先夯實。”
韓徹歉意地笑了笑,但眼神充滿期待。
張澤連忙擺手:“在家也是無事,還不如過來看看項目的信息。”
畢竟,這會工作也是三倍工資,他樂意佔用在他眼中本就尋常的一天,年後也更容易跟項目組的其他同事對接工作。
張澤的手指輕輕摩挲着策劃案的封面,他小心翼翼地翻開第一頁,映入眼簾的便是關於“挪麥人”的詳細設定和故事脈絡。
“挪麥人……”張澤低聲念着這個虛構的種族名,目光迅速掃過那些描述:
一個高度發達、充滿求知慾、最終因探索彗星核心遭遇異常物質而瞬間滅絕的古老文明。
他們留下了遍佈星系的遺蹟、精妙的科技和未完成的使命——尋找宇宙之眼。
張澤思考良久,語氣帶着低沉的讚許,“這個設定很有意思。一個文明並非毀於戰爭或內耗,而是倒在了探索未知奧祕的最後一刻,帶着遺憾與未解的謎團……這本身充滿了古典的悲劇美感。”
“沒錯,”韓徹點頭,身體微微前傾,“挪麥人是《星際拓荒》本體的核心。玩家扮演的哈斯人,將在22分鐘的時間循環裏,一步步拼湊挪麥人的故事,理解他們的科技,最終完成他們未竟的探索。
這個過程,本身就是一場宏大的、沉浸式的宇宙解謎。玩家的動力,純粹源於對未知的好奇和對這個消逝文明的理解。”
張澤一邊聽,一邊快速翻閱着關於循環原理、挪麥人遺蹟、量子知識之塔、以及“宇宙之眼”謎團等大篇幅設定的描述。
韓徹則在一旁不疾不徐的看着張澤。
張澤抵着下巴,看着策劃案的內容時而點頭,時而在筆記本上迅速記錄着什麼。
估摸約十分鐘後,他略帶震驚的嘆息道:
“利用時間循環機制來構建解謎邏輯,同時隱喻宇宙規律和宿命感,這個設計非常巧妙。玩家每一次循環的微小發現,都像是拼湊宇宙真相的一塊碎片……這種體驗確實獨特。”
張澤喜歡有邏輯的設定。
他自己本身就是一個邏輯性極強的人,不管幹什麼事情,都會在腦子自動將事情安排的更加合理與省事。
他抬起頭,似乎是有點回味:
“這個敘事方式,很好,雖然我並非遊戲設計師,不知道哪裏好,但在我的腦海裏,大概有了關於這種敘事方式的輪廓了。”
韓徹笑了笑,用攪拌棒不斷地攪動着咖啡,放在鼻底嗅了嗅,道:
“不着急,跨界確實是一件不容易的事情,遊戲開發說難不難,說簡單也不簡單,現在只是稍微過一下設定,可以不用太在意,因爲設定隨時可以增刪更改。而且,這只是我們宇宙故事的第一篇章。”
說罷,他抿了一口咖啡,伸手將張澤面前的策劃案翻到後面更厚重的部分——“三體篇”!
“現在,讓我們談談另一個宇宙的故事,以及我們如何將兩個截然不同的宇宙聯繫起來。”
第87章 拓荒宇宙與三體宇宙,連接!(上)
韓徹指着三體篇的標題,道:
“在我的最初設想中,玩家在完成挪麥人的探索後,會發現來自‘萬有引力號’的殘骸,進而他進入一片三體宇宙的四維空間碎片中。
在那裏,他將以高維視角,去觀察、拼湊另一個截然不同的宇宙中,地球文明與三體文明之間那段往事。
因此我想請教一下,在兩個宇宙氣泡之間,能夠完成宇宙與宇宙之間的躍遷嗎?”
張澤的神情變得無比專注,他深思熟慮後,緩緩開口道:
“正常的蟲洞只適應本宇宙之間時空摺疊。既然韓策劃你提到了萬有引力號僅剩一副殘骸,那麼就能假設萬有引力號曾嘗試過,想要穿梭兩個宇宙氣泡,但失敗了,萬有引力號也在穿梭的過程中被撕碎了。”
這個設定有點合理。
韓徹追問道:
“所以,有哪些原理會導致萬有引力號被撕碎呢?”
張澤不假思索道:“宇宙氣泡本質是高維膜泡,每一個宇宙氣泡之間的空隙叫做僞真空海,理論不能穿越。
但如果能找到兩個氣泡之間的量子共振頻段,用奇點級能量將穿梭體量子化,讓飛船遂穿泡壁,等到了另一個宇宙之後,再利用預設的反物質錨點完成退量子化,最終以實體化落地。
但假如飛船在穿梭過程中共振失配,那麼就會被氣泡之間的僞真空海撕碎。”
韓徹聽得有點頭暈目眩。
但他還是大概懂了張澤的意思。
大概就是飛船先量子化,飛過去後再實體化。
而萬有引力號正是在穿梭的過程中遇到了意外,被撕碎後,漂流進了哈斯人所在的宇宙。
按照這種解釋的說法,的確能講明白爲什麼萬有引力號的殘骸會出現在哈斯人的星系裏面。
不過,最重要的一點就是,玩家扮演的主角,也就是哈斯人,又要如何前往三體宇宙,去了解三體宇宙的歷史呢?
張澤在自己的筆記本上似乎羅列出來一些文字,韓徹完全看不懂,但半天后,他道:
“按照韓策劃設定的哈斯人的性格,他肯定會調查這艘飛船殘骸,再加上哈斯人在挪麥人那邊已經獲得了高級科技與大量量子理論知識,想要理解這艘飛船如何從另一個宇宙來的並不難。”
韓徹似乎明白了,他問道:“也就是說,主角可以通過飛船上殘留的量子隧穿能量,讓主角也通過隧穿的方式前往三體宇宙?”
“可以這麼說,這一階段我建議讓玩家能懂得這麼一個核心邏輯——量子態能夠突破一切時空壁壘。”
量子態能夠突破一切時空壁壘!
韓徹聞言,深吸一口氣,手指飛快的在鍵盤上記錄着這句話。
片刻後,韓徹也是開始暢想。
如果按照張澤的這個核心邏輯,那麼飛船來到哈斯人的星系,與哈斯人未來要去探索三體宇宙,就成爲了有關聯性的、順暢的邏輯。
同時,以這個核心邏輯,能夠在兩個宇宙之間起到承上啓下的作用。
“牛逼!太牛逼了!這麼一來,一切都解釋得通了!”
韓徹喜不自勝。
他看着張澤平靜中略帶謙卑的面龐,感覺自己心中的桎梏少了一層。
當然,這也僅僅只是第二篇章的開頭部分。
張澤見韓徹對於自己的想法進行了認可,面上也是輕鬆了一些。
看來自己,應該能夠利用自己所學的知識,勝任這個項目。
很快,他將自己的筆記本遞給韓徹,韓徹一邊看一邊聽他講:
“至於韓策劃所設定的後續的四維空間碎片,我認爲是可行的。既然三體宇宙中發生過多次維度戰爭,那麼戰爭後所遺留下來的四維空間碎片,也是事實存在的。
就看這個四維空間你想怎麼設計了。”
韓徹聽到這話,想到了《星際穿越》中主角庫珀在進入黑洞後看到的景象。
那就是一片四維空間,當然,這部電影中的四維空間是未來的五維人類所創造的,且只能錨定主角書房這部分空間,並對這一部分空間進行時空干預。
而三體宇宙中的四維空間碎片,更偏向於科學理論中的四維空間碎片。
“你說的設計四維空間是什麼意思?”
張澤目光幽深地望向會議室窗外的天空,暢然道:
“宇宙是浪漫的,科學也是浪漫的,因爲它允許人們在上面留下無限的想象。就像是你所提到的高維,目前也都是假說而已。既然我們的項目是遊戲,那麼,就更能容下更多的想象。”
韓徹輕輕一笑。
氣氛怎麼突然哲學起來了?
不過張澤說的確實有道理,遊戲本身就是人類想象力的產物,大部分的遊戲都是浪漫的。
於是他道:
“那就這樣,按照正常的四維空間邏輯來,四維空間能夠實施干預並影響三維,但對於過去以及未知的未來,它是無法做到干預的,僅僅只能觀察。而主角的任務就是觀察。”
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