作者:吃玉米的秃子
而且,隨着時間的推移,未來遊戲流水的重心就主要會放在開箱鑰匙上,還有自由交易市場的2%的交易手續費上。
伴隨韓徹的對未來CS的分析,童小魚原本有些枯敗的眸光,突然出現一抹亮色。
那一抹亮色,就像是在黑暗中突現的光線。
童小魚已經死掉的內心,也隨着韓徹的分析,開始冒出嫩芽來。
而越想,她的心思越是活絡起來。
韓徹說的沒錯啊!
CS首周流水高,那也就這麼一陣子罷了。
等再過幾個月,這遊戲的流水絕對會低到令人髮指。
畢竟童小魚根本無法想象,哪個玩家會傻缺到花錢開這些開不出好東西的箱子!
這些玩意,直接去市場買,都比當賭狗划算!
首周流水高,也就是讓公司再多活幾個月罷了。
而且她本身也不是什麼省油的燈。
既然韓徹賺了這麼多,她下去一定要想個法子,讓公司虧這麼多!
不過具體的法子,她還是需要具體研究一番。
總之前,有了那麼多前車之鑑,童小魚現在對撒錢的“方向”,已經看得極爲通透。
很快,童小魚摸着心口,毫無表情的面部緩緩恢復過原本靈動的神色來。
不一會,童小魚對韓徹語氣鄭重道:
“韓策劃,你的分析很好。不過流水就算腰斬,我也相信額……目前CS的盈利模式與自由交易市場肯定不能放棄,你明白嗎?”
一旦韓徹因爲遊戲流水不好,將這什麼自由市場取消,再將皮膚明碼標價售賣,那CS流水絕對會煥發第二春的!
韓徹也是笑着關切道:“當然,童總所言極是。不過我剛剛看你臉色有點不正常,童總現在還覺得哪裏不舒服嗎?”
“啊剛剛啊,哈哈哈,沒事沒事,我來姨媽了,來姨媽了哈哈哈……行了,我現在需要思考一件事情,韓策劃你先去忙吧!”
第70章 這個題材絕對暴死!!!
星塵互娛總裁辦公室內,中央空調散落着暖烘烘的熱氣。
童小魚倚靠在老闆椅上,一手捧着冒着熱氣的紅棗枸杞薑茶,一手握着鼠標,專注地瀏覽着遊戲行業的資訊。
那杯薑茶是韓徹特意給她買的,雖然氣味有些衝,但喝着還不錯。
想到此處,童小魚內心也不禁一暖,這傢伙還挺細。
“不不不,現在可不是感動的時候,這死韓徹都快成了我躺平路上的攔路虎了,我感動他幹集貿啊!”
童小魚放下薑茶,揉了揉太陽穴,強迫自己冷靜下來思考。
CS的首周流水出爐,且完全出乎她的預期,這讓她不得不重新審視整個遊戲市場的咦饕幝伞�
她覺得自己這個半吊子之前實在太過懶散,從來沒有整理過遊戲之中存在的一些底層邏輯與玩家想法。
這次CS的成功絕非偶然,她必須要找出其中的關鍵因素,才能下次避免“重蹈覆轍”。
說幹就幹。
很快,經過童小魚的仔細分析,她終於總結出了CS這次能夠爆火的根本原因:
第一,是CS與穿梭火線互相蹭熱度,結果導致CS臨近上線前熱度直接大爆炸。
當初她還覺得CS跟穿梭火線撞一塊簡直是自尋死路。
然而現在她才後知後覺,這兩款同類型FPS遊戲的互相一個摩擦,直接就在遊戲圈掀起了一場史無前例的討論熱潮。
玩家們翹首以盼,媒體爭相報道,各大論壇熱帖不斷。
這種自發形成的宣傳效應,讓CS僅用之前遊戲製作大賽贏得的1000萬宣傳費,直接獲得了上億級別的曝光量。
更可怕的是,玩家的從行睦碓谶@場大討論中發揮了巨大作用——當身邊的人都在討論CS時,更多人會不自覺地加入進來。
最終開服時那驚人的在線人數,很可能就是這種羣體效應下的產物。
第二,就是韓徹一直在猛抓的CS“公平競技”這個核心賣點。
童小魚也是從韓徹一直堅持的賣點中意識到,這賣點和當年刀客塔在華夏異軍突起時的情形何其相似?
如今回想起來,CS的每一個設計都在強化這個理念:沒有屬性加成的皮膚、統一的武器系統、平衡的地圖設計……
這些都在向玩家傳遞一個信號:這裏只拼技術,不拼財力。
當初刀客塔出來的時候,也是打着5V5公平競爭的旗號。
而這一次,恰好是CS踩上了這什麼所謂的公平競爭的風口。
這還真是瞎貓遇見死耗子,真讓韓徹誤打誤撞成功了。
童小魚終於明白自己之前的誤判在哪裏了——
她之前太過關注遊戲的盈利模式,卻忽略了玩家體驗這個根本。
她之前總是天真地以爲,只要遊戲的盈利方式過於抽象與垃圾,那麼玩家肯定不會買單。
但是她卻忽略了,只要玩家基數龐大,就算只有1%的玩家消費,那麼消費出來的數據也足以讓公司不斷盈利。
童小魚趴在辦公桌上無比懊惱。
終究還是自己失誤了!
哎,焯了啊!
童小魚啊童小魚,怎麼現在當了一回事後諸葛亮,分析的這麼頭頭是道?
這馬後炮做的怎麼這麼爽?
越想,童小魚便越氣。
當然,她知道CS這一週的流水過後,未來的流水肯定會不斷下滑。
也正如剛剛韓徹分析的那樣,優先賬戶玩家會逐漸趨於飽和,那麼未來玩家消費的幾率就會降低。
這麼一番自我安慰,讓童小魚也是自己將自己的心結解開了。
果然,自我的安慰,勝過萬千甜言蜜語。
她,又想開了……
索性,童小魚從抽屜裏取出一支簽字筆和一疊A4紙,動作利落地鋪開。
痛定思痛!
過去她太過依賴網絡上的二手信息,結果被大數據算法矇蔽了雙眼。
這次她要親自調研,用第一手資料來做下一款遊戲項目的決策!
下一款遊戲,必須要大製作,大撲街!
這款遊戲,也只能由她來定奪具體的方向!
隨後的三天時間裏,童小魚像着了魔一般瘋狂地檢索着遊戲行業的相關信息。
她查閱了上百份行業報告,分析了近五年來的遊戲銷售數據,甚至熬夜觀看各種遊戲測評視頻。
辦公桌上的咖啡換了一杯又一杯,A4紙上密密麻麻記滿了她的心得體會。
爲了實現自己的躺平夢,她的決心和毅力,竟然以超出常人姿態,不斷地學習着!
終於,功夫不負有心人!
在經過她縝密且嚴謹分析後,童小魚終於發現了一個近十年來發售即暴死的題材——
第一人稱解謎遊戲。
若是細究這些解謎遊戲暴死的原因,一共有三條:
1.第一人稱解謎遊戲,玩家暈3d的比例佔比65%!
2.以解謎爲主線犧牲了遊戲畫質、遊戲故事,讓遊戲失去了藝術原本的美感。
3.解謎玩法過於單一,遊戲製作者水平良莠不齊,關卡的設計難度忽高忽低,這種忽上忽下的體驗,讓玩家很快就失去耐心。
而最重要的是,現在的開放世界大作中往往就包含了豐富的解謎內容。
玩家完全可以在享受頂級畫面的同時,順便體驗下支線的解謎玩法。
相比之下,這種專攻解謎的第一人稱解謎遊戲反而相形見絀。
看着自己整理出的資料,童小魚帶着兩個黑眼圈的眼睛越來越亮。
她原本嚴肅的表情,也變得越來越興奮。
這,纔是她要找的項目方向啊!
一個被市場反覆驗證過的死亡賽道!!!
童小魚不斷地核對着這款遊戲在整個市場上的表現,心情越是澎湃激動。
她感覺自己就跟個好學生一樣,不斷的在網絡之上尋找各類方向,汲取各類知識。
皇天果然不負有心人啊!
很快,童小魚將這第一人稱解謎題材,定爲星塵互娛的下一款遊戲的研發方向!
她決定給這個項目,先燒上一千萬進去。
童小魚內心沾沾自喜。
這一次,她沒有全靠自己的想象決定下一款遊戲的方向,而是通過自己在實際案例中找到的現實例子,論證輔佐自己的遊戲觀點。
也就是說,只要公司做第一人稱解謎遊戲,那麼公司必虧。
這可是卸噙[戲測評媒體統一認證的“暴死題材”!
只要沾上這個題材,那就不可能逃得了虧損的命摺�
越想,童小魚越激動的睡不着覺。
她感覺自己簡直就是個天才!
晚上23:13分,童小魚直接走出自己的公寓房,敲響了韓徹的房門,興奮道::
“韓徹韓徹,快開門,我來和你探討探討人生!!!”
第71章 還是你懂我啊
韓徹要被童小魚嚇死了!
當然,並非是他打算起飛結果迫降,而是他剛剛在統計着系統裏面的積分正嗨皮時,童小魚嗷了一嗓子直接給他乾的大腦差點宕機了。
韓徹上一次系統的積分結算,還是自己完成了系統給的任務,再加上kenshi的積分收割。
而截至今天,這是我的戰爭又給韓徹帶來了1210萬人氣值,按照10%的比例結算,那就是121積分。
而後續的kenshi也給韓徹帶來了32萬的人氣值,又是32積分到手。
當然,最重要的是CS的積分結算。
目前CS已經上線一週,遊戲累計遊玩人數已經超過2400萬人,但系統對於CS的積分結算卻和購買優先賬戶的數量掛鉤。
因此,CS的人氣值看似高達千萬十分輝煌,實際的積分結算卻只有61積分。
最後三項積分加上上次剩餘的39積分,韓徹已經累計有253積分!
現在系統商城的物品還有如下幾樣:
【跨領域知識膠囊】
【團隊分心率減少10%】
【高效睡眠】
【超世代引擎碎片】
韓徹想都沒想,直接就將200積分的【高效睡眠】兌換了。
還是上次那句話,每天少睡兩小時,等於多活兩小時。
而跨領域的知識膠囊,他目前還用不到。
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