作者:吃玉米的秃子
“焯!”
【哈哈哈哈,樂死我了】
【擱着環太平洋駕駛員同步訓練呢?】
【抽象,太抽象了】
【笑出鵝叫,鵝鵝鵝鵝鵝鵝~】
而陳折與於將軍也不信邪似的再開一把。
“左左左左,右右右,往前往前,躲開躲開!”
“好好好,哎哎哎?不對不對,左右左右左右,啊~臥槽!距離存檔點就差一步,陳折你能玩個屁?”
畫面中,兩個人擺動着極其魔性的小人,橫衝直撞的衝到第一個存檔點前。
結果一個大擺錘下來,也不知道是誰的原因,兩人雙雙被砸飛到岩漿裏面。
兩道慘叫,再次在直播間爆發。
陳折咬牙,小手一指道:“我去你的,你擱這左右左右啥呢?你一會左一會右,我兩個手指頭都抽筋了,我他麼的別說話,我來指揮!”
於將軍一點不服,語氣揶揄,“好好好,我就看看你能指揮個什麼花兒來!”
兩人互相甩鍋,都不承認是自己操作的問題。
只是看着直播間彈幕不斷地【哈哈哈】和【笑死我了】
陳折也知道觀性谄聊会崦嫘Φ靡呀浐喜粩n嘴。
而他後臺之中,直播間的觀写丝桃呀涳j升到了15萬人。
這遊戲真是過於抽象了!
不過這會,他全然忘記了要銳評這款遊戲,腦子裏全是對這遊戲通關的渴望,以及對於將軍這種“豬隊友”的恨鐵不成鋼。
於是,兩人再次嗷嗷划着船,往前衝。
於將軍不言,只是一味地聽指揮。
“劃劃劃!右邊右邊,左邊左邊,你別動,我調整下方向,不對,你也調整一下!快快快!好,第一個存檔點我來了!”
“啊——回來回來!”
結果畫面中,兩人都控制的極快,不料船身卻直接掠過存檔點,剎不住船,吧唧一下,直接再次掉下去。
陳折:“……”
於將軍抓準機會,哼哼一笑,大叫:“飛舞!我來指揮你!”
“來,我看你怎麼指揮?”
【不行了,笑的我肚子疼,這兩人玩這遊戲,誰想的?】
【今晚兩人的臺詞是“左左左”“右右右”“劃劃劃”】
【搞了半天第一個存檔點都沒過,行不行啊!】
而直播間外,童小魚也被是二人逗得花枝亂顫,笑的肚子疼。
他們的情況,與自己跟韓徹玩的時候一模一樣。
只是突的,童小魚發現……
不對勁哈!?
不是讓他們銳評遊戲嗎?
他們怎麼還玩上癮了?一副不過關不罷休的樣子。
直播再往後,陳折和於將軍似乎是找到了一點小手感,一邊互罵一邊不斷試探的過關。
而每過一個存檔點,陳折和於將軍便會“nice”的狂嘯一聲,互相又把過關的功勞攬在自己身上。
而直播間那羣人,卻是更樂意聽見陳折和於將軍被各種障礙陷阱蹂躪的慘叫聲,彈幕已經是滾動的眼花繚亂。
【這遊戲真逗,笑死我了】
【主播真菜,我要下一個跟我弟玩兒】
【好多年都沒有遊戲這麼能逗我笑了,不行,笑的我嘴巴都抽筋了】
【哥,實在不行開個掛吧,闖不過去不丟人,哈哈哈哈哈哈哈】
【不行了,今天陳折這個直播不適合喫飯看,看了害怕噴飯,不看害怕錯過】
【不行了,在晚自習,憋着笑太難受了,蚌埠住了】
【……】
不對不對!
童小魚心裏突然一慌。
隨後,她開始給公屏扣彈幕:
【這什麼垃圾公司做的垃圾遊戲呀?這都能喫下去?】
【難玩!一看就不好玩。】
【這都有人買嗎?各位審美這麼低下嗎?】
只是,童小魚的彈幕剛發出去,瞬間就被上百條彈幕頂上去,消失在彈幕的海洋之中。
童小魚:“……”
隨後,她急忙扒拉到stepic的後臺,查看銷售數據。
竟然真的……
半個小時賣出去100多份?!
這羣人怎麼回事?
閒的找虐嗎?
“啊啊啊啊啊——”
童小魚抱着腦袋,發出沒有意義的嚎叫。
但是在網絡上,爲什麼這羣人除了剛開始外,現在居然都在哈哈哈笑。
童小魚明明不想讓這羣人哈哈大笑,只想讓這羣人跟着陳折的批判,吐槽這個遊戲,攻擊星塵互娛而已!
這遊戲明明這麼垃圾,這麼抽象,畫質這麼遠古、玩法這麼無聊!
究竟是誰在買?
不可能是韓徹爲了支持自己的遊戲,開了100個賬號買吧?
這也太不現實了!
當然,童小魚不會質疑韓徹的遊戲製作水平,只會質疑這羣觀惺遣皇菍徝莱霈F了問題。
只是看着陳折直播間成了一片歡樂的海洋,童小魚撓破頭皮也沒想明白,只能把腦袋埋在沙發裏,嚎叫一聲:
“淦啊!爲什麼會這樣啊!”
第6章 快來人吶!
晚上九點,陳折的直播間被封號一天。
原因是——
兩人一起闖關,互相嫌棄對方菜狗,本來一邊闖關一邊互罵,兩人其樂融融。
但二人中間層出不窮的“奇葩”與“天才”的操作,讓他們都血壓驟升。
隨後,在一人一口“你媽了個”與猴哥垃圾話中,兩人在屏幕前互噴親媽與祖宗十八代。
最終,快鬥平臺以陳折傳遞“人身攻擊”“打造文明網絡環境”的理由,給他封禁一天。
不過直播間封了,彈幕卻依舊在滾動。
【牛逼,兩個人太唐了,還互相嫌棄】
【笑死我了,真忍不住了,看了兩小時,笑容都沒停過】
【兄弟們,他們不是拜把子了嗎?】
【這就是異姓親兄弟嗎!】
【環太平洋駕駛員同步訓練,失敗!】
【不說了兄弟們,明天看切片去了,足夠我再笑三天】
【……】
今天是週四,韓徹下班後,便開始了愉快的三天假期時間。
而這三天裏,他對於自己製作的《劃劃劃》這款遊戲,也全都拋之腦後,一個勁兒的玩着藍星那些經典3A大作。
隨着他的體驗遊玩,韓徹也是在驚歎這方世界遊戲水平發展至深至厚。
在藍星,幾乎所有的遊戲,都在強調劇情與沉浸感。
因此,玩家與媒體評價遊戲時,劇情是首位,其次是音樂、畫面、角色塑造。
最後纔是玩法。
藍星的這些遊戲,幾乎都是文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、戲劇、建築、電影這八大藝術的融合體!
因此韓徹在遊玩那些口碑炸裂的遊戲時,的的確確有被震撼到。
“不愧是一個遊戲高度發達的世界!”
只是在韓徹沉浸的遊玩了三天假期之後,他便不想再碰,躺在牀上不斷思考。
似乎總感覺,這些遊戲中少了點什麼?
這些遊戲,的確劇情頂尖、音樂出圈、畫質擬真、沉浸感拉滿。
但是也確實讓他每次打開的時候,都會猶豫一二。
韓徹在思考,一旦進入其中,就要接受遊戲大量的劇情的灌輸。
這種灌輸,一是劇情前期編劇埋的各種伏筆,以草蛇灰線的方式,最終不斷地的引爆線索、伏筆,將這些伏筆與線索與開頭串聯,讓玩家驚歎這個劇情好牛逼。
不過通俗一點,就是前期基本都是謎語人。
而且韓徹遊玩時,有點像看電影一樣,有時候不跳劇情,半個小時了,手都沒摸過鍵鼠(除了事件選擇)。
玩久了,的確有點累!
市面之上,這種類型的遊戲,基本一抓一大把。
不管是開放世界、線性遊戲、亦或是動作射擊遊戲,都在服務劇情。
尤其是目前市面上開放世界遊戲佔比超過8成,過了一段主線,便是地圖上密密麻麻的問號,每一個問號或有彩蛋、或有一些其他線索。
若是不探索,可能會白白浪費很多支線劇情,若是探索,便又是套娃一樣的劇情展開。
韓徹終於知道爲什麼藍星那麼多人有電子ED了。
一旦玩上,腦子就必須被狠狠強兼,才能玩懂裏面到底講了什麼內容。
又是週一,韓徹哼着小曲唱着歌,踏入星塵互娛。
只不過其中,不少來的早的員工給韓徹打招呼,隨後紛紛左右言語。
“哈哈哈,咱們公司第一款遊戲也算是名義上火了。”
“不過真的會有人通關嗎?雖然說它爛吧,但玩着也是真高興啊。”
“就是火的莫名其妙的?不過也是陳折帶火的,那一波和於將軍同框封號的切片,都傳瘋了。”
韓徹聽着他們的話,內心恍然一動。
啊?
什麼情況?
《劃劃劃》火了?
於是,他掏出手機,搜索自己的遊戲。
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