作者:吃玉米的秃子
正是前方地面那個“滴滴滴滴”不斷髮出警告的C4炸彈!
然而此刻場中,潛藏的T方遲遲不露身影,最後一名CT將隊友屍體旁的M4A1撿起,一個翻滾劃到炸彈旁,掏出拆彈器便開始火速拆彈!
C4炸彈的滴鳴聲音不斷加快,似乎已經到達了臨界點。
而鏡頭的另一邊,最後一個T方卻悄無聲息的爬在一個箱子後方,手持狙擊槍,將CT的腦袋瞄準。
C4炸彈之上,拆解進度已經達到了一半。
但也就是在這千鈞一髮之際,“砰”的一聲槍響,震動全場。
屏幕前,所有的觀械男呐K,提到了嗓子眼。
“白箱後面!”
也正是在槍響的前一秒,CT方的耳麥中,傳來“逝去”隊友的最終聲音。
此刻,鏡頭的特寫,給到了那枚飛速旋轉的子彈身上。
子彈推開層層音浪,將自身周邊空間都給震出一道氤氳的漣漪。
然而就在這時,那正在拆彈的CT竟是將手中的M4A1直接扔了出去!
“噹——”
那高速旋轉的子彈與M4A1接觸的瞬間,只見一道火花擦着槍身而過。
CT方毫髮無傷,唯獨T方的目光透露着震驚!
【???】
【臥槽!這什麼操作?】
【啊?】
【這這這?還能有這個操作?】
【星塵互娛的腦洞這麼大嗎?】
彈幕之上,瘋狂扣着問號。
就連企帝集團大美工作室的會議室腥耍脖谎矍癈G中這一操作驚掉了下巴。
而視頻還在繼續。
只見CT將炸彈拆除,整個CG便瞬間停止此處,同時響起了一道聲音:
【CT陣營勝利】
畫面忽然自CG變成現實。
只見似乎是網咖的一角,五個青年面露興奮之色,而中間那青年也被其餘四人碰拳頭誇讚,電腦的屏幕中,顯示着他們勝利的畫面。
現場氣氛活躍至極。
彈幕也是紛紛刷屏:
【原來是打遊戲啊!臥槽我還真以爲警匪交戰呢!】
【看着就很爽好吧!這波扔槍擋子彈的操作真的存在嗎?】
【CG而已啦,不能較真的】
【看爽了】
【本以爲是普通的槍戰CG,沒想到是腦洞CG】
【我看星塵互娛家CG做的不錯嘛】
【感官比穿梭火線好點,但都是爆破模式嗎?】
最終,整個短片,也隨着最後的【Counter-Strike】遊戲圖標的略過,徹底結束。
而隨着預告片的結束,很快,鏡頭推進,畫面切換到了一處搭建好的小場景內。
這處場景,周圍是米色的沙岩陳設,地面是皸裂的水泥車道與黃土交疊。
畫面左邊擺放着幾個白色箱子,而箱子上覆蓋着藍色的帆布與戰術投擲物。
右邊,幾個裝滿麥稈的藍色蛇皮袋靠在一輛報廢的白色小轎車上,空氣中似乎瀰漫着一股硝煙味兒。
【驚了!他們居然還有場景佈置?】
【預告直播不應該是兩個策劃坐在椅子上一左一右問來問去嗎?(滑稽)】
【我懷疑樓上你在陰陽某家】
【這場景,怎麼一股中亞沙漠駱駝的味兒】
【用心了啊星塵互娛,你們居然還有這種小巧思】
很快,整個直播畫面突然一陣快閃的黑屏。
隨之而出的,便是兩個朦朧的黑影,自幕後走到臺前。
只見左邊走出一個身穿深藍色戰鬥服戰鬥褲、黑色防彈背心的高大人影,人影面上覆蓋着防毒面具,腳上則蹬着一雙黑色皮靴。
然而右邊,卻是一個個子不高,頭戴土黑色頭套,身穿灰色個子襯衫,黃色迷彩防彈衣和寬鬆的迷彩褲的人影!
不正是遊戲中CT方和T方的兩個陣營的穿搭麼?!
結果只等觀锌辞宄䞍蓚�人物後,他們瞬間笑噴——
第50章 CS必敗!穿梭火線三勝!
只見那個黑色頭套的人,除卻眼睛嘴巴睿智的露出來外,腦袋兩邊居然是扎着一對雙馬尾!
本來那一身兇悍的氣質,也在這個雙馬尾下蕩然無存。
【笑尿了,哈哈哈哈,666】
【要我說,還是星塵互娛能整出來花活】
【這莫非就是遊戲中的兩個陣營?】
【我真求求了,這個雙馬尾人物一定要上線啊!】
此刻,預告直播,正式開始。
“哈嘍艾瑞巴蒂,雷森and杰特們!歡迎大家來到反恐精英預告直播間!我是星塵互娛主策韓徹!”
果然,那身着CT服裝的高大人影率先開口,聲音也因爲悶在防毒面具中顯得沉悶,同時帶着一絲輕鬆的搞笑。
說罷,他看向一旁的T方角色。
只聽她語氣極爲羞澀道:
“大家好……我是星塵互娛的總裁……童小魚……”
【噗哈哈哈哈……這兩人開場白我實在蚌埠住了】
【什麼玩意兒!?星塵互娛策劃拉着總裁搞直播?總裁還穿着這麼一身抽象的衣服?】
【韓徹是怎麼勸童總穿上這一身的】
【我真受不了了笑死我了,果然是現場直播,童總明顯已經尷尬的摳腳了】
果然,直播間的童小魚暗暗地瞪了韓徹一眼,面罩下的她臉蛋都紅的沒邊了。
這死韓徹,自己穿那麼帥的衣服裹得嚴嚴實實,讓她穿這麼醜的頭套衣服留個雙馬尾……
怎麼自己剛剛就信了他的鬼話呢?
等會下播了我一定要掐死他!
不過現在童小魚當着卸嘤^械拿妫x擇暫時饒他一條狗命。
當然,童小魚目前只是作客直播間,她的臺詞不多,所有的遊戲介紹與臺詞都在韓徹那邊。
很快,鏡頭對準韓徹,韓徹正色道:
“各位玩家大家好!今天非常榮幸能在這裏爲大家介紹我們星塵互娛即將推出的全新FPS遊戲——《反恐精英》,英文名爲Counter-Strike,接下來的直播我會用CS代指反恐精英。”
韓徹頓了頓,“在CS項目立項之初,我們所給這款遊戲定下的目標,就是以最公平的多人聯機競爭對抗模式,重振第一代FPS榮光。”
很快,韓徹就將藍星的FPS史給屏幕前的觀兄匦轮v述一遍。
自40年前,藍星早期FPS遊戲的雛形,便是以行走、跳躍、中心瞄準點、開火、換彈這五個重要元素定義着第一代FPS。
而很快,藍星的設計師們拋棄了這種單一的設計,讓玩家的操作更真實豐富,諸如取消瞄準點,增加了機瞄、左右搖頭、呼吸回血、角色特定技能、滑鏟、奔跑等特色功能,也就是第二代FPS!
也就是這時,遊戲的內容、玩法,隨着遊戲的設計變得更加豐富起來。
FPS遊戲演變到了現在,也以喪屍類、末日類、戰爭類遊戲居多。
更多的廠商們不斷地突破着第三代FPS,不斷地精益求精製作更加豐富的玩法填補遊戲的內容,卻忽略了最初的第一代FPS設計。
韓徹繼續介紹:“當然,遊戲的進步,固然會拋棄掉一些陳舊迂腐的設計。但我認爲,第一代FPS遊戲的簡單設計,恰恰更能將其打造成一款公平的、開放的、多人對抗的競技第一人稱射擊遊戲!”
“因此,所有的玩家,在CS中,只有純粹的槍法、意識比拼。我認爲,越是簡單的遊戲,越具有挑戰性!”
童小魚也是看着後方的提詞器,匆匆忙忙補充道:
“沒錯,CS這款遊戲超公平的!”
【蛙趣,聽着這個介紹,感覺是十分的不錯啊!】
【公平好啊!公平的遊戲我就玩】
【我先來口嗨一下,等CS出了我要打爆你們!】
【童總怎麼跟個捧哏似得(捂臉)】
【不行,看一次童總我笑一次,太抽象了這個造型】
很快,韓徹將CS的設計初心講完,抬手示意大屏幕切換,屏幕上立刻出現了CS的部分遊戲畫面,包括部分槍械設計與地圖某處。
這次直播,韓徹可沒有笨到將地圖平面圖展示出來。
只展示一小部分,足夠企帝集團好好研究去了。
接下來的韓徹,便開始介紹CT方與T方的武器介紹,同時將遊戲內的經濟系統也大致給觀兄v解一番。
目前的CS中武器共有35種,其中涵蓋手槍、霰彈槍、衝鋒槍、機槍、步槍。
而兩方玩家初始僅有800經濟,因此玩家需要通過擊殺、獲取勝利、安拆包來讓自己經濟更加佔有優勢。
當然,敗方遇到經濟大殘的局面也不要害怕,後續可以通過存錢的機制,讓自身的優勢也能發揮出來。
總之,韓徹在經濟系統上沒有講述太多,僅僅是將皮毛講了出來。
但這已經讓卸嘤^忻魑颍�
【我懂了,經濟也是戰術的一部分】
【高中要是有這麼認真,我早就上清北了】
【好好好,這個經濟系統還挺有意思的!】
【CS的這個設計還是很有意思的,之前我看穿梭火線的揹包設計是玩家可以自定武器揹包,與CS這個經濟起槍玩法完全不一樣】
而大美工作室會議室。
一胁邉澰诳赐觏n徹所講述的經濟系統後,一半在驚歎,一半在深思。
然而很快,一個策劃突然說道:
“這種經濟系統聽起來公平,但實際卻不公平!”
主座的林鎮虎抬頭看着剛剛出聲的策劃,原本驚疑的面上,閃過一絲凝重:
“說說你的看法。”
那策劃陳述道:
“CS的經濟系統,會讓玩家不能每一局起到自己想要的槍,而穿梭火線卻能夠讓玩家每一局都裝滿道具裝備,這才能夠保證玩家公平,此乃穿梭火線一勝!”
“這經濟系統我聽了個大概,似乎勝利者雪球會越滾越大,那麼在對局中,勝利者的長槍優勢明顯大於敗方的短槍優勢。就算劣勢方能夠攢錢一回合,但這明顯讓本就劣勢的一方更加劣勢,更加不公平,因此穿梭火線二勝。”
“就算劣勢方攢錢起長槍戰勝了優勢方,那麼優勢方身上的資金依舊能夠起長槍,這反而會讓劣勢方不能失敗,一旦失敗,劣勢方就還要攢錢起槍!這麼一來,還是不公平,此乃穿梭火線三勝!”
“結合以上三點,我認爲,這所謂的經濟系統,空有響亮的名號,看似給了雙方公平競爭的機會,實際一方一旦陷入劣勢,就會被經濟桎梏,再難翻身!所以CS這種遊戲設計,無疑是自掘墳墓。”
這個策劃說罷,整個會議室響起了雷鳴般的掌聲。
林鎮虎此刻也是仔細一想,這個策劃說的好像真是這個理!
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