作者:吃玉米的秃子
轉瞬之間,畫面從中間裂開,麥田和風車向兩側坍縮成光粒子,取而代之的是一座懸浮在星海中的巨型空間站,金屬外殼上密佈着信號燈閃爍的藍白光點,遠處一顆紅矮星正在緩慢吞沒它的伴星。
【請生成一個熔岩星球】
空間站碎裂重組,大地變成了翻湧的赤紅巖漿,黑色的玄武岩板塊在岩漿海上漂移碰撞,每一次撞擊都濺起數十米高的熔岩噴泉,硫磺色的天空下,濃煙從地縫裏湧上來遮蔽了半邊天際……
還不等腥朔磻噶钤俅紊桑�
【請生成一個1×1公里的仙俠世界】
岩漿凝固成巍峨山脈,雲海在山腰翻湧,一座琉璃仙宮懸浮在最高峯的上空,飛檐翹角上掛着青銅風鈴,雲霧繚繞間有白鶴三兩隻穿雲而過,翅膀掠過山澗瀑布激起的水霧,畫面上甚至做出了水霧在陽光下形成微型彩虹的細節。
畫面還在不斷地閃。
俯視的、側視的、第一人稱視角的、寫實的、卡通的、黑白的、漫畫線條的……
基本每一個場景切換都是瞬時的,氛圍感更是全都拉滿。
臺下連呼吸聲都不太容易聽到。
所有人都在看同一個畫面,同一個在每一個切換瞬間都保持着恐怖的完整度的畫面。
這並非貼圖,並非預設素材庫拼湊,這裏的每一個場景都是實打實生成出來的!
燈光驟然切換。
舞臺上的全息投影熄滅了一秒,然後又亮起來。
這次不再是演示畫面了。
是一個簡潔的深藍色界面,正中央只有一行標題。
【超世代遊戲引擎】
韓徹站在那行標題前面,看着臺下那些已經徹底說不出話的臉,然後微笑開了口:
“由星塵互娛自研的超世代遊戲引擎,”他停頓了一拍,“將正式裝載至星塵視界之內!”
會場在這一剎那全都愣在原地。
而韓徹往前邁了一步,身子走到舞臺邊緣,雙手攤開,視線從前排越到後排,淡淡道:
“不論玩家還是開發者,都能通過自己的想法,在星塵視界之內,搭建任何遊戲、任何玩法、任何場景……”
“以供自己遊玩!或是面向整個市場!”
“……”
轟——!!!
第351章 獨佔?那就特麼給我往死裏卷!
星塵互娛發佈會現場。
巨大的弧形屏幕前,韓徹剛剛說出“以供自己遊玩!或是面向整個市場!”這句話。
臺下已經是嗡鬧的不像樣子!
尤其是卡爾那邊,喉頭不斷地吞嚥着口水。
兩天前,他的那羣團隊還在內部會議上信心滿滿地分析過,星塵互娛這次展出的無非是升級版世界AI引擎,頂多加些NPC新特性,也翻不了什麼天。
此刻他腦子裏只剩一句話。
去他媽的分析報告!
“什麼?這是遊戲引擎?超世代的遊戲引擎?!”
“任何遊戲、任何玩法、任何場景?這麼自信?”
“天吶,這真是存在嗎?星塵互娛真的不是在說大話嗎?”
“那豈不是人人都可以做遊戲?”
“那這和市面上那些AI編程軟件,有什麼區別呢?”
“有點像遊戲內置的遊戲編輯器……”
韓徹似乎聽出來了現場的討論,他只是站在舞臺邊緣,身後畫面跟隨他的步伐自動切換。
不過,他先道:
“我知道你們在想什麼,遊戲內置的編輯器、關卡構建系統、地圖生成器,這些東西在藍星遊戲史上似乎並不新鮮。”
不少人微微點頭。
不過卡爾擰眉,聽到旁邊有人小聲嘀咕:“確實,這不就是個高級地圖編輯器嘛。”
他斜了那人一眼。
兄弟,你太天真了。
那能一樣嗎?
果然,臺上韓徹道:“超世代遊戲引擎能做的,的確是在你給定的遊戲框架內,生成任何你想要的世界。”
“但——”
他故意停頓兩秒,略微故弄玄虛:
“如果這個引擎應用的遊戲類型,沒有上限呢?”
安靜。
徹底的安靜。
然後彈幕先反應過來了:
【臥槽臥槽臥槽?什麼意思?沒有上限???】
【真的沒有上限嗎?】
【難不成我作爲玩家,真的能夠自由創造任何一款遊戲?】
【最恐怖的是我們可以用語音和手勢控制的?是嗎?】
【難以想象……這不可能!】
【……】
直播間觀看人數依舊在暴漲。
很奇怪,明明是一場遊戲展的技術展示會,卻吸引來了全世界各地的路人與觀小�
現場的氣氛更詭異。
前幾排坐的大多是國際一線開發商的高管,此刻他們的表情管理已經有些集體失控。
任誰都看得出來,剛纔屏幕上呈現的畫面,已經遠超現階段任何遊戲內置編輯器的能力邊界。
不。
應該說,遠超了現階段開發商的能力邊界。
很多人額頭滲出一層細汗。
無他,只因這個引擎,太變態了!
傳統的開放世界遊戲,可能需要幾百人的團隊耗費心血才能打造一個完整精密的開放世界。
而剛纔韓徹展示的,一個場景到你眼前的時間是多久?
八秒?
十秒?
很多人卸噙[戲大廠負責人感覺心臟被韓徹揪住了。
環顧四周,發現不少廠商的負責人也都臉色發白。
看起來,大家的擔憂是一致的。
但是韓徹沒打算給他們喘息的時間。
他往前走了兩步,聚光燈追着他。
不過他語氣平淡,介紹道:“那麼超世代遊戲引擎有哪些好用的功能呢?其實,這款引擎本質上是一款高效的開發者工具。但得益於引擎自身的性能,開發者可以隨時調動引擎內的資產庫,並利用已有資產生成與之風格關連的全新素材內容。”
“那如果——”
“如果開發者連初始資產都沒有,怎麼辦?”
臺下觀续f雀無聲。
韓徹笑了。
“那麼超世代引擎,會陪着你一起開發資產。”
屏幕上的畫面應聲切換。
出現了兩個分屏。
左側是傳統建模界面,一個3D建模師正在反覆調整人物模型的肌肉線條,每調整一個節點都要重新渲染預覽,過程枯燥而漫長。
右側則是超世代引擎的工作界面,開發者隨手勾勒出人物的大致輪廓,在旁邊寫下“硬漢傭兵,四十歲,面部有刀疤,體格偏魁梧但不臃腫”一行提示詞。
引擎立刻生成了三個不同方向的預覽模型,輪廓與開發者之前的草圖高度吻合。
接着,開發者開始細化模型,選中其中一個預覽版本,開始精細調整鼻樑高度和眉骨弧度。
韓徹的聲音同步響起:“當你正式進入建模階段,引擎會持續監督你的操作並進行糾錯指引。你的每一次修改,它都會給出優化建議和修正方向——”
畫面中,開發者在調整刀疤位置時,引擎突然彈出半透明提示:
【建議刀疤軌跡向左偏移2mm,符合該面部骨骼結構下的自然癒合方向】
開發者照做。
調整完成的瞬間,整個面部紋理自動匹配上去,傷疤邊緣的增生組織、色素沉澱、不同光線角度下的光影變化等……
全部即時生成!
韓徹更是神補充:“生成到你滿意爲止!”
臺下幾個資深美術設計師同時嚥了口唾沫。
這他媽還是工具嗎?
這是把整個美術外包團隊的活兒都吞了啊!
“當然,”韓徹往後倒退了一步,雙手一攤:“這部分精細化操作,適用於對建模有高度要求的開發者。但絕大多數情況下——”
屏幕畫面猛然擴張。
整個場景編輯界面鋪滿了巨幅屏幕。
數以千計的地圖模塊像積木一樣排列在側邊欄,開發者手指劃過,選中一組“中世紀城堡廢墟”模組,拖拽到空白的場景中。
引擎閃爍。
倒不像是簡單地擺放,而是自動根據地形曲率調整了廢墟的分佈,在城牆斷裂處補上了藤蔓覆蓋的縫隙,在護城河干涸的河牀上生成了錯落的帳篷營地。
營地裏的篝火在燃燒,NPC在周圍走動,甚至能看到一個NPC正蹲在河邊用陶罐舀水。
韓徹一個一個說出功能,“場景編輯、地圖編譯、植被覆蓋、環境音效匹配。這些重複性工作,交給超世代引擎的效率,比人工更加多樣化,且完全可控。”
臺下有人忍不住爆了粗口,“臥槽了!”
但韓徹還沒說完。
他抬手指向屏幕右下角。
那裏出現了一段新的演示。
那是一個明顯是編程零基礎的小女孩,看着也就是十來歲,扎着馬尾,戴着圓框眼鏡,正坐在電腦前,對着引擎的引導界面一步步操作。
“我想做一個種田遊戲。”
她的聲音被收錄到演示中。
引擎界面彈出引導:“請描述你期望的核心玩法。”
“嗯……我希望玩家能在島上種菜、養雞、挖礦,還可以跟島上的動物NPC交朋友。”
她一邊說一邊用手比劃,顯得不太自信。
引擎開始咿D。
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