作者:吃玉米的秃子
當然,這就是商業互誇的基本功。
韓徹鬆開了手,目光掃過卡爾身後的展臺,在那些奧德賽模擬艙上停留了兩秒。
卡爾也在打量韓徹。
他的目光從韓徹的臉上移到肩膀,再移到站姿,最後回到臉上。
頗有一種老獵人在看一個年輕獵人的感覺。
畢竟在曾經卡爾的判斷裏,對面站着的,應該是他的獵物。
但是最新的評估來看,對面這個獵物,已經有了能夠壓制他們的能力。
最終,韓徹的視線落在一臺空着的奧德賽模擬艙上,抬手指了指:“卡爾先生,我能試一下嗎?”
卡爾看出來韓徹的想法。
奧德賽帶了新技術來,這位星塵互娛的二把手,似乎就是專門來探路的。
不過他並不介意,畢竟都來卡爾茲遊戲展了,方舟聯盟沒必要藏着掖着。
於是乎,他眉頭一提,表示驚喜,點頭主動邀請道:“當然,請!”
此刻,周圍的媒體記者一個個都快瘋了,手裏的相機快門就沒停過。
人羣外圍,更是無數討論。
“星塵互娛的韓徹去試方舟聯盟的機器了?”
“他們兩家不是競爭對手嗎?”
“競爭對手?沒聽說過啊,新聞上好像從來沒說過兩家有什麼過節。”
“那可能是要合作?”
“搞不好真是聯手了,你想啊,一邊是內容,一邊是硬件,要是真合作……”
“臥槽,那遊戲圈不得地震?”
周圍類似的議論聲此起彼伏。
路人搞不清這兩家公司的真實關係,只能根據眼前的畫面來腦補。
畢竟兩個公司的大人物面帶微笑,握手寒暄,一個主動邀請,一個欣然接受,怎麼看都像是一場友好交流的前奏啊。
韓徹走到那臺空着的奧德賽模擬艙前。
這個模擬艙的外觀設計確實有東西。
銀灰色的流線型外殼,半透明穹頂罩,整體形象跟個頂級跑車似得,內部座椅看起來也是那種高級的海綿材質。
他彎腰鑽了進去。
是半躺的姿勢。
跟市面上絕大多數遊戲艙一樣,奧德賽走的是臥躺式路線,玩家半躺在座椅上,頭頂和四周被LED屏幕包裹,形成一個全封閉的視覺空間。
艙門緩緩閉合。
周圍的聲音逐漸被隔絕,只剩下艙內他的呼吸聲。
韓徹調了調座椅角度,手掌握住兩側的操控手柄。
屏幕也很快亮起來,奧德賽的系統界面出現在眼前。
整體的UI配色較爲簡潔,其響應速度也很快。
他先打開了一款預裝的賽車遊戲。
還是帶英帝國PG公司的作品。
進入遊戲後,韓徹能夠明顯感受到遊戲整體的畫面素質不錯,幀率穩定,延遲也幾乎沒有。
他左右轉動視角,畫面跟頭的轉動保持了很自然的同步。
但很快,他注意到一個細節。
眼球實時捕捉!
當他的視線停留在某個UI按鈕上超過一秒左右,系統會自動高亮那個選項,並彈出輔助提示。
好熟悉。
韓徹不由得嘴角一提。
這個功能倒是跟星塵視界的全息眼鏡如出一轍,通過追蹤用戶的眼球停留時長來判斷意圖,從而輔助操作。
星塵視界用的是同樣的邏輯,只是實現方式不同。
不過模擬艙內添加了這個功能,的確是一個進步。
他繼續體驗了大概十分鐘。
光是模擬艙的駕駛手感、碰撞反饋、環境音效,每一項都在水準之上。
沉浸感這方面,奧德賽確實做得相當不錯。
但問題也是所有遊戲艙的通病。
玩久了眼睛酸澀。
這並不是奧德賽獨有的問題,而是整個模擬艙品類的硬傷。
玩家在完全黑暗的環境裏,被LED屏幕包裹着,瞳孔要持續聚焦,再加上屏幕本身的藍光刺激,眼睛的疲勞感本就會比正常顯示器來得更快。
不過奧德賽有一個點是星塵視界不具備的。
那就是反饋感!
因爲玩家是整個身體臥躺在艙體裏的,所以遊戲的震動反饋可以從座椅、靠背、手部操控器多個方向同時傳導。
比如在遭受打擊時整個座椅回震一下,視角劇烈搖晃時艙體也會跟着輕微擺動,某些特殊動畫表演時甚至會配合氣流和動作變化。
這玩意兒的體驗類似於4D電影。
身臨其境!
而星塵視界則是視覺沉浸拉滿,但物理反饋只能靠手柄的震動來實現,身體層面的體感反饋確實做不到這個程度。
韓徹在遊戲裏故意撞了一次牆。
果然,座椅猛地一震,安全帶收緊,後腰的位置傳來一股明顯的推力,模擬撞擊瞬間的慣性。
他微微挑眉。
的確有點意思啊!
這種反饋,比他幾年前體驗的國內的模擬艙更加細膩。
這種細膩感,也是卸嗄M艙生產廠商一直在內卷的方向。
但很明顯,由多家遊戲巨頭組建的方舟聯盟,可以適配極多的遊戲,極多的公司,並在奧德賽上做極多的優化。
體驗很快結束。
走出遊戲艙,韓徹突然發現艙體側面的一個小屏幕上突然彈出了一個操作面板,上面寫着【是否摺疊】。
“嗯?這是?”
韓徹看了一眼一旁盯着他的卡爾。
卡爾做了個請的手勢,絲毫不介意韓徹研究他們的模擬艙。
於是,韓徹按下了摺疊按鈕。
突然間,整個艙體開始變形。
只聽底部的機械結構發出一道輕微的嗡鳴聲,隨後兩側的支撐臂向內收攏,靠背緩緩摺疊,整個艙體從原本的躺臥狀態逐漸壓縮。
大概半分鐘後,一臺完整的遊戲艙變成了一個比原來小三分之一的緊湊形態。
雖然整體依然不小,但至少省了一部分空間。
還有這種機械變形帶來的視覺衝擊。
韓徹都看得有點呆了。
我丟,這奧德賽,還真是有點說法的。
此時此刻,韓徹已經對奧德賽有了兩個判斷。
第一,奧德賽在沉浸感和物理反饋上確實有競爭力,如果定價合理,說不定真能在遊戲硬件市場佔一席之地。
第二,星塵視界和奧德賽之間,某種程度上的用戶羣體會重疊,如果奧德賽能在價格和內容生態上做出差異化,搶走一部分星塵視界的潛在用戶,不是不可能。
不過也就是一部分。
星塵視界的核心優勢不在體感反饋上,而在全息投影所帶來的交互方式的革命。
這個賽道,奧德賽目前還進不來。
見韓徹那副思索的表情,卡爾上前一步,直問道:“韓,感覺怎麼樣?”
韓徹正要回答,結果餘光一掃,聲音直接卡喉嚨了。
只見,在卡爾身後大概三米的位置,至少十幾臺攝像機和手機已經架好了。
長槍短炮,鏡頭齊刷刷對準他,幾個記者手裏拿着錄音筆,身體微微前傾,表情裏寫滿了期待。
韓徹瞬間明白了。
臥槽,這個老狐狸。
他邀請他試奧德賽的時候,估計就已經算好了這個場面。
只等他體驗完奧德賽的那一刻,周圍的媒體一定會圍上來,一定會問他的感受。
而這種公開場合,當着全球媒體的面,韓徹不可能說出任何貶低友商的話。
而一旦韓徹誇奧德賽——
那就等於韓徹本人,親自給奧德賽站了臺。
韓徹看着卡爾。
卡爾看着韓徹。
兩個人的臉上都掛着微笑。
但很快,韓徹帶着笑,伸手整了整衣領,點點頭表示:“很舒服,有一種家的感覺。”
沒說好。
沒說壞。
沒說刺激,沒說震撼,沒說任何帶有評價傾向的詞彙。
重點就三個字,很舒服!
就好像他去別人家試坐了一下沙發,坐完之後給出的評價,哎嘛這沙發真適合睡覺。
卡爾的嘴角抽了抽,但眼神也給韓徹打了個標籤:真是個小狐狸。
這個回應,不按套路來啊。
不過韓徹可沒給卡爾繼續追問的空間,直接反手接了一招:
“卡爾先生,我們展臺的星塵視界體驗區也開着,要不你也來試試?”
這回輪到卡爾頓了一下。
韓徹這一手就是現學現賣。
你用媒體給我挖坑,我也用媒體給你挖坑。
你來不來?
不來就是不給面子啊!
來了就輪到你在全球媒體面前誇我的東西。
就這樣,一個老狐狸,一個小狐狸,兩個人面對面站着,互相看着對方,臉上的笑容誰都沒收。
然後,卡爾笑了。
韓徹也笑了。
好好好!
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