讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第310章

作者:吃玉米的秃子

  這就是匯聚整個行業所有頭部力量,所有的資源與技術的結果。

  畢竟22家公司所有的版權,由方舟聯盟任意使用,其中更是融合了這些公司數十年的美術資源、技術積累、研發經驗、人才儲備等。

  可想而知,方舟聯盟如今的遊戲開發實力,絕對是整個藍星第一,並且是毫無爭議的第一。

  也就是在資源高度集中的情況下,《槍火使命:無限行動》的開發進度,快得驚人。

  在這些行業翹楚工作的第一週,第一張遊戲大地圖、人物角色、武器裝備便已經全部繪製並建模完成。

  第一個月,各種各樣的槍械特效、載具特效、場景特效、粒子特效,全部製作完成。

  如今,方舟聯盟正在共同推進着人物動畫、劇情演出等開發工作。

  與此同時,《槍火使命:無限行動》的宣傳片,也在1月下旬,於全球首次曝光。

  卸嘤^泻屯婕矣^看了這家公司的第一個遊戲宣傳片,反響空前熱烈。

  宣傳片中,方舟聯盟着重介紹了整個遊戲的超大地圖、核心玩法,以及各種各樣的激戰特效,當其中提到50v50真人大戰場的時候,更是讓全世界的玩家爲之瘋狂。

  【OMG!50v50大戰場,我將扮演其中一員,在浩浩蕩蕩的隊伍之中,佔領敵人的根據地,摧毀他們的堡壘,最終奪取勝利嗎?】

  【不論內容如何,光是如此規模的戰場與參戰玩家數量,就足以令人期待!】

  【等等,《槍火使命》?這個名字怎麼這麼熟悉?這不是霸雪曾經的一個IP嗎?】

  【方舟聯盟背後有霸雪的支持,自然有使用這個IP的權利,《槍火使命》,這可是我小時候看我父親玩的遊戲啊,這個IP居然重啓了!】

  【我一定要購買遊玩這個遊戲,我已經受夠了一個人的戰場,這種多人混戰,一定很有趣!】

  【新的IP續作,《槍火使命》終於又出來了,我想玩這款遊戲一定要學習很多操作,但我願意爲了它學習!】

  【就衝《槍火使命》這四個字,我都要支持!槍火使命可是陪伴了我一整個童年!】

  【這將是整個FPS遊戲史的突破!方舟聯盟,它做到了!這究竟是怎樣一家公司?我爲何第一次聽說它的名字?】

  【內部消息,方舟聯盟的背後金主來自歐美好多家遊戲公司,其旗下的奧德賽遊戲模擬艙,已經上市一段時間了】

  【……】

  伴隨着網絡上討論熱度的空前擴大。

  不論是歐美,還是華夏國內,無數媒體與玩家也都紛紛炸鍋,開始重點關注這麼一款遊戲以及這麼一個遊戲公司。

  畢竟方舟聯盟在《槍火使命:無限行動》中所展現的各種炫技之作,實在是太過驚豔。

  再加上《槍火使命》這個IP也是激起了華夏國內無數玩家的回憶。

  畢竟《槍火使命》作爲20年前的現象級爆款大熱門,對於90後千禧年附近這麼一批玩家來說,那絕對是滿滿的回憶。

  當年這個IP的火熱,單單是網吧裏面,10個人就有5個人在玩《槍火使命》。

  當然,那時候網吧盜版橫行,那會大家也沒有正版意識與付費能力,所以也就無所謂了。

  但是如今《槍火使命》IP延續,這一波回憶殺直接勾動了不少老玩家的心絃,讓他們紛紛表示,得給自己的童年補個票。

  而且整個遊戲的宣傳片看着非常不賴,不論是50v50的大戰場模式的新鮮感,還是多兵種協同配合,可以在其中開坦克、開飛機、扛火箭筒、當戰地醫生等多種職業,都讓人眼前一亮。

  從華夏地區該宣傳片單日播放量500萬的數據來看,歐美遊戲在華夏地區的統治力猶在。

  甚至很快,網絡之上出現一種言論,《槍火使命:無限行動》的出現,或將影響到CS在當今FPS網遊之中的地位。

  而這些論調也是被韓徹看在眼裏。

  桌面上,韓徹的電腦裏播放着槍火使命無限行動的宣傳片。

  畢竟面對對手,知己知彼才能百戰不殆。

  而整個宣傳片,從觀看前到觀看後,也是讓韓徹十分意外。

  倒不是因爲大戰場模式在藍星出現讓他意外。

  意外的是,這遊戲好像和黑洞工作室那邊的《絕地求生》撞檔期了?

  而且同爲大戰場遊戲,雖說玩法內容不盡相同,但就遊戲屬性而言,這倆就是競品。

  而在《絕地求生》當時立項之初,也是爲了擴充全世界影響力,同時對抗方舟聯盟而生的。

  而如今,方舟聯盟放出來這款遊戲的宣傳片,倒還真有一種中門對狙的感覺。

  無可否認,方舟聯盟這部宣傳片做的的確激盪人心,讓人無限憧憬。

  但韓徹自認爲《絕地求生》未必比不過它。

  畢竟如今黑洞工作室做的《絕地求生》,比之地球的那款遊戲,可改良了太多了!

  中門對狙嗎?

  有點意思!

  既然如此,倒不如趁着方舟聯盟自己點的這把火,韓徹不介意在火上再多澆點油。

  很快,韓徹給遠在南韓的黑洞工作室那邊打去了電話。

  這波免費的熱度得蹭啊!

第316章 大美工作室致富經,《橫掃三角洲》!

  南韓,首爾。

  黑洞遊戲公司。

  自被星塵互娛收購以來,這家沉寂數年的老牌遊戲工作室似乎重新煥發了生機,近百名員工正在爲《絕地求生》項目不斷奮戰中。

  周仁杰正盯着屏幕上《槍火使命:無限行動》的宣傳片反覆觀看。

  他看得越仔細,眉頭便皺得越深。

  作爲從星塵互娛行政部門一路成長起來的管理者,周仁杰今年三十七歲,曾在行政、人事兩個部門輪崗,後來又投身星塵互娛全息終端市場部門一段時間,最終被韓徹選中派來南韓負責收購後的整合工作。

  他雖然不會寫一行代碼,也不懂什麼美術原畫3D建模的,但他的管理經驗與在星塵互娛的表現,足以支撐他將韓徹的戰略意圖在南韓放大。

  屏幕上,方舟聯盟的宣傳片正播放到高潮部份。

  只見數十名名身着未來科技作戰服的士兵從咻敊C上索降,落地瞬間便分成數個戰術小組,在殘垣斷壁的戰場之上不斷突進。

  坦克、火箭筒、戰鬥機、裝甲車……

  各類載具眼花繚亂,不斷出現。

  其戰場橫跨廢棄都市與荒漠地帶,爆炸特效華麗得就是讓周仁杰這個不玩遊戲的,都感到十分震撼。

  他點開評論區,多語言混雜的討論區更是討論激烈:

  【霸雪的《槍火使命》IP復活了!爺青回!】

  【這畫面質感……預定一波最佳射擊遊戲預定不過分吧?】

  【50v50?載具系統看起來好複雜,新手能玩明白嗎?】

  【已關注這家公司,希望能夠早點上線】

  【我宣佈,這款遊戲會直接影響到我CS未來的遊戲時長】

  【……】

  也就在此時,手機響了。

  來電顯示:韓總。

  周仁杰深吸一口氣,按下接聽鍵:

  “韓總,我正要向您彙報,方舟聯盟的《槍火使命》宣傳片你看到了吧?”

  電話那頭傳來韓徹平靜的聲音:

  “看了,你覺得怎麼樣?”

  周仁杰言簡意賅:“來勢洶洶。”

  “宣傳片製作水準是世界頂級的,IP情懷加成巨大,玩法上雖然只展示了片段,但多兵種協同、大規模載具作戰這些元素已經足夠吸引不少玩家,最重要的是——”

  他又頓了頓:“他們的上線時間,很可能會和我們撞車。”

  畢竟方舟聯盟背後有22家遊戲巨頭撐腰,他們並不缺錢和人才技術。

  再加上他們也不能慢。

  爲了和星塵互娛搶玩家搶市場,他們只能快。

  因此,他們的上線時間,必然會比一般遊戲快上不少。

  韓徹反而在電話那頭輕笑一聲:“就算他們不跟我們撞車,我們也得跟他們撞。”

  周仁杰微微一愣。

  按照韓總的性子,如今竟然變得這番激進了?

  不過想想也是。

  方舟聯盟已經有了一副獵人架子,要是星塵互娛避他們鋒芒,反而落入獵物的行列。

  只有與之對峙,才能夠讓市場自行評判出誰纔是獵人。

  韓徹適時道,“所以我來問你了,《絕地求生》現在進度如何?畢竟想撞車,咱們就得心裏有個底。”

  說到這個,周仁杰的腰桿不自覺地挺直了些:“韓總,按照你的策劃案,開發進度比原計劃提前了至少兩個月。”

  韓徹安靜地聽他彙報。

  “海島地圖已經全部完成,這部分比較簡單,我們是基於黑洞公司原有的《喪屍求生》的地圖進行重構,保留了那座島嶼的基本地貌和標誌性建築,同時也增加了部分物資集中地點。”

  “然後遊戲核心機制的縮圈系統已經調試完畢,從首次縮圈到決賽圈的時間節奏也經過了上百次測試,保證既能給玩家足夠的搜刮時間,又能持續施加壓力迫使交戰,基本一局遊戲在半小時之內,就能分出勝負。”

  周仁杰繼續彙報:“目前項目團隊主要在做兩件事:一是槍械和人物動作的最終調優,二是爲後續的沙漠圖和雪地圖的更新做前期準備了,概念美術已經出了三版,等海島圖上線後,這些新地圖會作爲大型更新陸續推出。”

  “所以按照現在的進度,最多半年,但實際上可能只需要三到四個月,《絕地求生》就能完成全部開發工作,進入上線前的最後測試階段,屆時就能擇期上線。”

  在星塵互娛徹底接收黑洞之後,可以說黑洞遊戲公司便進入了正常咿D的狀態。

  公司內部的總部員工也帶去了在總部的好習慣——

  快!

  快得同時,保質保量。

  當然,只有韓徹知道這是他堆砌出來的buff戰士。

  於此同時,周仁杰這會兒突然有點慶幸。

  他道:“也幸虧咱們《絕地求生》的宣傳片早就做好了,按原計劃是打算在上線前一個月發佈的,但既然方舟聯盟現在就把牌亮出來了……”

  韓徹原本想要詢問的問題,也是卡在喉嚨,笑道:

  “既然對面亮牌了,那就不如趁着全網都在討論大戰場玩法,趁着所有人都以爲《槍火使命》會是這個類型的唯一王者,我們把《絕地求生》的宣傳片放出去,告訴全世界,這個賽道,星塵也在跑。”

  兩人各自一笑,心領神會。

  畢竟當年CS剛出來的時候,星塵互娛和企帝集團的《穿梭火線》也這麼對着幹過。

  這會兒,周仁杰站起身來,摸了根菸出來,道:

  “明白,而且宣傳片的質量我有絕對信心。雖然特效可能沒有方舟聯盟燒錢燒得那麼華麗,但我們的宣傳片抓住了咱們遊戲最核心的東西。”

  “那種孤身一人落入未知戰場,從零開始蒐集資源,在逐漸縮小的生存空間中與其他九十九人周旋博弈的緊張感和不確定性……我現在就派人把宣傳片發韓總你郵箱裏先過目。”

  “行啊,”韓徹鬆了口氣,只是突然又問:“老周,你知道這第一場交鋒意味着什麼嗎?”

  周仁杰剛把窗戶打開,將煙放在嘴邊,聞言,正摸出打火機的手,愣了幾秒。

  事實上,別看他們剛剛交談的輕鬆,但在周仁杰內心深處,對於方舟聯盟還是頗爲忌憚。

  星塵互娛的體量,在方舟聯盟面前,僅僅是初出茅廬的水平。

  但就這個水平,卻主動承擔着來自華夏遊戲業界的無形壓力。

  周仁杰頓了頓:“如果我們輸了,《絕地求生》被《槍火使命》全面壓制,那麼華夏遊戲圈好不容易因爲星塵互娛而凝聚起來的信心會遭受重創,方舟聯盟由西方主導下一代遊戲生態的敘事就會更加牢固,如果我們贏了……”

  “如果我們贏了,”韓徹接過話頭,“那就證明華夏的遊戲公司,不靠巨頭抱團,不靠他們幾十年無數IP的積累,光憑玩法的創新和技術的打磨,也能持續做出走向世界的作品。

  這會給國內所有還在觀望的工作室一個信號,跟着咱們走,有肉喫。”

  “我明白了,”周仁杰鄭重地說,“我這就聯繫南韓這邊的合作媒體,安排預熱推送,宣傳片明早就發。”

  “去吧,國內這邊交給我。”

  ……