作者:吃玉米的秃子
殭屍開始從不同的行出現。
大衛迅速掌握了基本玩法:先在最後排種向日葵生產陽光,在前面種豌豆射手防禦,土豆地雷能夠在前期延緩陽光的壓力,優先保證向日葵的種植,而堅果牆也能夠大幅抵擋殭屍的進攻。
大衛發現了植物種植的冷卻時間,也學會了合理分配陽光,在殭屍多的路線加強火力。
遊戲節奏輕快,音樂活潑,每關時間不長,但策略性開始初步顯現。
當然,隨着關卡的解鎖,除了更多植物,也出現了更多殭屍。
隨着關卡難度平緩上升,殭屍數量增多,出現路線更分散。
而大衛的陣型也逐漸定型:後排兩列向日葵,中間兩列豌豆射手,最前排放着堅果牆頂着,就基本能夠滿足這些關卡的通關需求。
然後,【撐杆殭屍】登場了!
它拿着一個撐杆,走路速度較快,遇到第一個植物時會用撐杆跳過去。
“WTF?它會跳!”
大衛眼睜睜看着一隻撐杆殭屍跳過了他種在第一排的豌豆射手,直撲後排的向日葵。
“我的向日葵啊!”
“有時候太合理反而不是一件好事!!!”
大衛慌忙在它落地處補種了一個豌豆射手,但爲時已晚,向日葵被啃掉了一株,撐杆殭屍繼續前進。
【完了,這關就要殞落了】
【陽光不夠啊,一個豌豆射手根本攔不住】
【其他地方的豌豆射手都開始第二列了,結果這一列剛好沒有種上】
【哈哈哈,堅果呢,擋一下~】
就當大衛以爲自己要涼了時,結果草坪上的小推車,直接一路碾過去,幹掉了這隻撐杆殭屍。
大衛驚呆了,自己居然還有官方外掛!
“小推車?這是個不錯的道具!”
“不過,不能懈怠,看來最前排需要放點東西擋住它,不能讓它跳過來……”
大衛若有所思,然後目光看向了最便宜的土豆地雷。
後面的關卡,【鐵桶殭屍】開始出現,其頭戴一個看着就結實的鐵桶,極其耐打。
“這又是什麼玩意兒?”
大衛調集兩個豌豆射手和一個寒冰射手集火,打了半天才把鐵桶打掉,露出下面的普通殭屍身體。
也幸虧寒冰射手的減速效果,使得其速度變慢,否則以鐵桶殭屍那肉的程度,鐵定會衝上來將他的植物啃得一乾二淨。
“OMG,太肉了!”
伴隨着殭屍發起衝鋒,大衛趕緊在鐵桶殭屍扎堆的地方丟了一個櫻桃炸彈。
轟!
一聲愉快的爆炸聲,範圍內的殭屍全清,變成黑灰。
“hahaha!太酷了!殭屍們最後的衝刺,使用櫻桃炸彈,簡直是核彈級別!”
【ohhhhh~】
【不過150陽光太貴了!】
【有意思,太有意思了,下一關又會出現什麼植物?】
此時此刻,大衛和他的粉絲,已經在無限地期待着每一關解鎖的不同植物和殭屍。
而第一章節的最後一關。
殭屍海來襲,普通、路障、撐杆、鐵桶混合出現,從所有五行同時推進。
當然,這一關不需要種植殭屍,而是隨機滾動的植物在上方出現,玩家只需要自行規劃將它們種植在哪裏就行。
大衛已經摸索出了套路。
開局快速從滾動的植物中優先種植豌豆射手,並且前排預留位置。
且當殭屍衝鋒聚集時,兩個櫻桃炸彈足夠解決一大片。
至於撐杆殭屍則用廉價植物的方式應對。
場面一度有些緊張,伴隨着殭屍發起衝鋒,殭屍海也隨之來臨。
大衛手指在鼠標上飛快點擊,補種植物,寒冰射手一排、雙發射手一排,小鏟子不斷地將一些低攻單位剷除騰出空間。
“堅持住!我的植物大軍!”
他大喊着。
終於,在最後一隻鐵桶殭屍被食人花吞掉後,屏幕上的殭屍清空。
【解鎖新植物:小噴菇】
【第一章:白天完成!】
【解鎖:戴夫的商店(瘋狂戴夫爲你準備了各種好東西!)】
【解鎖新章節:夜晚】
“Yes!”大衛用力握拳,向後靠在椅背上,長舒一口氣,“通了!第一章搞定!這遊戲……太有意思了!我發誓,我感覺我回到了童年。”
他臉上洋溢着純粹的快樂:
“你們發現沒有?它沒有那些花裏胡哨設計……就是單純的殭屍來了,快種植物擋住它們。
但就是這種純粹的對抗,讓我忍不住想下一關會出什麼新殭屍?我會解鎖什麼新植物?這種動力,根本不需要任何任務驅動,就是好玩本身在推着我往前走!”
彈幕瘋狂贊同:
【說得對!就是一直想玩下一關!】
【簡單又上頭,我已經買了!】
【寶玉這次真的翻身了!???】
【和我第一次玩《植物塔防》一模一樣,就一直想過下一關,解鎖更多單位】
【難道是星塵互娛的加入,帶寶玉飛起來了?】
這時,遊戲畫面沒有立刻進入下一章,而是又出現了一個小動畫:
只見,一隻殭屍笨拙地留下了一張紙條。
紙條內容:【您好,吾們既將在今晚對您的房子發凍進貢,真盏臍檶苽儭�
“噗——”大衛剛喝進去的水差點噴出來,“這幫殭屍是喜劇演員吧?太有禮貌了!”
大衛看到英文版的錯別字,同樣的幽默讓他發自內心地哈哈大笑起來。
彈幕更是笑成一片:
【殭屍:您好,我們要來打劫了,請做好準備】
【這錯別字,文盲殭屍實錘了】
【愛了愛了,這幽默感】
【已經開始期待夜晚了!】
很快,第二章夜晚降臨。
背景音樂變得稍微幽靜、神祕了一些,但旋律依然輕快。
草坪場景變成了夜晚,深藍色的夜空掛着星星和月亮,草坪也變成了深藍色,遠處小屋的燈光顯得格外溫暖。
很快,大衛發現,陽光欄初始爲50,而且天上不再掉落陽光了!
“夜晚沒有自然陽光?”大衛愣了一下,隨即看到卡片槽裏第一章節的植物外,另一個多出來新的植物——
——
第293章 等等,這遊戲怎麼還有星塵互娛?
【小噴菇】!
0陽光,冷卻時間短,但射程只有三格。
“免費的!雖然手短,但不要陽光就是賺的!”
大衛立刻開始種植小噴菇,用它們來應對最初幾波零散的殭屍。
同時,他趕緊種下向日葵。
不過夜晚向日葵依然工作,但生產速度似乎慢了點?
這一關出現了新的【讀報殭屍】,這種殭屍平時走路慢,手裏的報紙被打掉後會暴怒加速,就連啃堅果,都啃得比一般殭屍快。
不過這種殭屍,被寒冰射手加三株小噴菇就能解決。
初期的關卡,總是簡單的。
大衛解鎖了新植物:【陽光菇】。
種植其消耗25陽光,同樣能在夜間生產陽光,但一開始只能生產15陽光的小太陽,隨時間推移會變大生產25陽光。
大衛自然是意識到了它的重要性,畢竟沒有一個遊戲設計師會在一個遊戲中多增加一個無用的陽光生產者。
他盯着屏幕,大腦飛速咿D,“嗯……夜晚陽光稀缺,向日葵要50陽光,生產速度也慢。陽光菇只要25,雖然初始生產少,但便宜……我似乎有一個好主意!”
“夥計們,我有個想法!我們帶一個向日葵和一個陽光菇。開局先種向日葵,用向日葵生產的陽光,去種陽光菇!一個向日葵生產25陽光,剛好可以種一個陽光菇。
而陽光菇種下去後,自己也會生產陽光,雖然開始少,但數量多了就快了!這樣比全種向日葵節省陽光,過渡更平滑!我們稱之爲……嗯,大衛的陽光菇海戰術!”
他興奮地對着麥克風講解他的“1+9陽光經濟理論”。
【沃德發?大衛真是經濟鬼才?】
【等等,你說慢點,我有點聽不懂bro】
【50-25是多少來着?】
【我懂了,只要向日葵生產陽光,就能直接種一個陽光菇,如果只帶陽光菇,他前期一次只生產15個陽光,反而要兩輪才能種一個陽光菇】
【原來如此!~】
大衛說幹就幹。
他開局放下向日葵,然後用產生的陽光種下第一個陽光菇,接着用陽光菇和向日葵產生的陽光繼續種新的陽光菇……
很快,他就在後排鋪開了一片陽光菇。
配合着免費的小噴菇在前排防禦,雖然前期有點拮据,但陽光產量直接是左腳踩右腳,逐漸滾起了雪球。
“look!陽光多起來了!我的手收集陽光都要抽筋了!”
大衛得意地看着逐漸上漲的陽光數,正是因爲陽光的積攢,殭屍的攻勢變得土崩瓦解!
隨着【大噴菇】和【墓碑吞噬者】的解鎖,大衛的戰術體系越發豐富。
“大噴菇,我的神!它簡直太好用了!”
很快,大衛愛上了這個能穿透的傢伙,“比豌豆射手便宜,雖然射程也有限,但是能夠打穿防盜門殭屍,太值了!”
很快,他發展出了一套“大噴菇+小噴菇+堅果+寒冰射手”的混合陣容。
大噴菇作爲主力輸出,小噴菇填補前排火力,堅果牆抵擋衝鋒,寒冰射手後排減速控制,而陽光菇則提供源源不斷的能源。
夜晚章節的殭屍也開始花樣百出。
舞王殭屍能召喚伴舞殭屍,橄欖球殭屍速度快盔甲厚,只能用磁力菇吸收其頭盔。
甚至,磁力菇還能夠吸收殭屍掉的金幣和銀幣!
合理嗎?
這太合理了!
每一關都有新挑戰,但大衛也總能通過新解鎖的植物或調整陣型找到解法。
他完全沉浸在了這種不斷思考、嘗試、成功的循環中。
這種自由的感覺,讓他一關接着一關,根本不帶喘氣的。
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