作者:吃玉米的秃子
聽到有意思的點子,丹尼斯就很興奮。
丹尼斯自詡《狂亂之都2》是他這輩子最滿意的心血之作,要是韓徹能將《狂亂之都2》推向大型生態世界的話,這無疑是一個能夠留給未來玩家的經典!
就像是《塞爾達傳說》一樣。
韓徹道:“不着急,先推出已經計劃好的正式版再說,等正式版上線之後,你們項目組再爲後面登錄生態世界做準備。”
我相信玩家也樂意看你們對遊戲的大升級。”
丹尼斯簡直興奮極了!
科恩也笑道:“看起來,我們的遊戲,似乎未來可期?”
“哈哈哈,可不止未來可期!”
韓徹與兩人碰拳之後,便離開了他們的辦公室。
如今星塵互娛的一切,不論是思想工作,還是資金問題,都已經準備妥當。
既然方舟聯盟想要鑄就遊戲界百年未有之大變局,那麼韓徹自然要參與其中。
不對,是對着幹!
恰好,韓徹剛走到樓下,他腦海之中,久違的系統的聲音,便倏然響起!
【叮——】
夢迴三年前!
【恭喜宿主,任務完成,您已成功緩解10萬名玩家的電子ED症狀
您通過開發創新性遊戲,讓10萬名曾經對遊戲失去興趣的玩家重新找回遊戲的樂趣!
任務獎勵:1000積分】
【遊戲《泰拉瑞亞》階段結算積分:721】
【其他遊戲後續累計積分:332】
【上期剩餘積分:27】
【當前累計積分:2080】
【當前商城剩餘商品:
頂級全員光環:工作效率提升20%(2000積分)(未兌換)
頂級全員光環:工作愉悅度提升20%(2000積分)(未兌換)
這就是口碑:產品市場認可度提升5%(2000積分)(未兌換)
我是工人我驕傲:產品生產速率提升10%(2000積分)(未兌換)】
韓徹火速回到自己的辦公室,開始了選擇。
積分,居然剛好滿足再兌換一個物品!
很快,韓徹便將自己的目光,放在了【這就是口碑】和【我是工人我驕傲】這兩個商品之上。
前者能夠讓市場賣更多的星塵視界,而後者能夠加速星塵視界的產出。
說白了兩個商品都十分有用。
不過韓徹糾結了片刻,還是選擇了後者“加速星塵視界產出”這個buff。
如今星塵視界的預購單已經多到做不過來,再額外讓市場賣更多的星塵視界,只會給工廠那邊施加更多的壓力。
倒不如增加產出,讓更多的玩家早一點用上產品,這纔是正道。
而【這就是口碑】這個膠囊,就等到下次星塵視界出海再一同兌換,以便星塵視界能夠快速在海外市場鋪開。
想罷,韓徹也是心念一動,直接兌換並使用了【我是工人我驕傲】。
炙熱膠囊在韓徹手中僅僅停留片刻,便化爲虛無,成爲了一個冰冷的激勵buff。
而與此同時,正當韓徹剛要收起系統面板時,腦海中,再次傳來一道聲音:
【新任務:走出國門,拓展3家海外遊戲工作室,擴大星塵互娛全球影響力】
【任務獎勵:1000積分或獲得額外商品“真心熱愛”】
【真心熱愛:玩家遊玩星塵互娛遊戲時間越長,對星塵互娛越支持!】
【任務限時:6個月】
【是否接取?】
韓徹:“???!!!”
等等,什麼東西?
韓徹一個凝神,直接就看到了這個名爲【真心熱愛】的buff。
臥槽?
玩家越玩越支持星塵互娛?
那越支持星塵互娛就會越玩。
那越玩就會越支持……
這不就是左腳踩右腳,左右開弓螺旋式上天嗎?
可以說,這個任務給的額外buff,有點過於bug了!
但又bug好啊!
有bug得卡啊!
一想到以後玩家對於星塵互娛的遊戲出一個買一個……直接自帶一大批支持者~
這這這?
這就是成爲宗教品牌的快感嗎?
咳咳!
韓徹清了清嗓子。
就目前而言,星塵互娛的粉絲,還不至於有很多狂熱極端粉,大多都是相對理智的。
而且黑粉數量,也是極爲可控。
畢竟網上被誇的多了,尤其是有些遊戲博主也喜歡踩一捧一,這種比較多了,總有人覺得煩,就會變成黑粉,這也很正常。
當然,星塵互娛可不想成爲真的宗教品牌。
玩家尖銳的聲音,以韓徹的觀點來看,罵得再難聽,也得聽!
只是看到這個任務上,韓徹也是陷入了思考。
走出國門?
憑藉着收購海外遊戲工作室走出國門增加星塵互娛影響力?
這個任務病得有點不輕啊!
如果光憑着收購遊戲工作室就能走出國門,提升公司影響力的話,那企帝集團早就上天了。
如果是隻想完成任務的話,韓徹自然可以光速收購三家小型工作室,直接兌換這個buff。
但,關鍵韓徹認爲收購遊戲工作室不是小事。
更何況是海外工作室。
韓徹自己去海外親自奔波,收三個垃圾工作室他也不甘心啊。
因此,經過韓徹的慎重考慮,收購之事,需要經他仔細甄別。
希望三家中起碼能有一家曾經在全球家喻戶曉吧……
接取任務之後,任務也進入了倒計時。
關掉系統面板,韓徹拿出那個存放着超世代遊戲引擎的硬盤。
曾經的他,還想再等個一年半載,再將整個引擎拿出來,成爲星塵互娛的新核武。
但現在,自以爲天下無敵的星塵互娛天上來敵。
那麼這個大殺器也只能提前亮相了。
於是乎,韓徹直接把自己的辦公電腦打開,將這個硬盤加裝進去。
開機!
一切正常。
文件資源管理中,也果然讀取到了這個新硬盤。
學習吧。
新的引擎,新的學習。
與此同時,韓徹將接入了他專屬的虛擬員工羣內,以方便這個引擎有什麼不懂的,他還方便問一問自己的虛擬員工。
畢竟虛擬員工與超世代遊戲引擎出自同一個系統,兩者之間說不定存在着一些共同的特點。
只是很快,令韓徹感到意外的是,打開這超世代遊戲引擎之後,他發現引擎之內竟然存在着一個他完全看不明白的微型世界!
所謂遊戲引擎,本質上是爲遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的工具,使得開發者能夠容易和快速地製作遊戲程序,而無需從零開始。
這款超世代遊戲引擎也一樣,但,又不一樣。
前世,韓徹熟練掌握unity引擎、ue5虛幻引擎的大部分知識,而這個世界,也有不少與前世類似的引擎。
這玩意不論再變幻,其設計邏輯還是大差不差的。
但眼前這超世代遊戲引擎不一樣。
韓徹一進去,面前就是一個極大的空白氣泡。
每個氣泡與氣泡之間,用着一根極狹窄的管道相連接,整個開發界面,甚至簡潔到連個字母都沒有!
然而,韓徹突然鬼使神差,一個不自覺,便將之前餵給虛擬員工的《泰拉瑞亞》的源文件全部拖到其中的一個氣泡中……
結果三分鐘後……
遊戲源文件進入引擎,眼前之景竟讓韓徹兀自瞪大眼睛:
“臥槽!!!!這特麼是什麼東西?”
聲音之大,傳出辦公室,讓不少員工都忍不住側目看向韓徹辦公室方向!!!
啊?
韓總監電腦難不成被黑了?
第285章 瞎激動一場!
只見,超世代遊戲引擎的界面,在韓徹正式導入《泰拉瑞亞》源文件後,竟是出現一段文字提醒:
【基於該遊戲風格,可將製作者的初始想法,融入到遊戲世界中,嘗試添加新的遊戲內容吧!】
韓徹一驚。
怎麼感覺有點像很久之前那個“自由編程”?
還是那種不限制大小的自由編程?!
這也太眼熟了吧!
本着試一試的想法,韓徹思索片刻,開始輸入自己的描述:
【在《泰拉瑞亞》中增加一個除夕Boss“年獸”,在華夏曆新年時間段出現在玩家的遊戲中。也可以通過雷管、絲綢、骨頭等材料合成特殊的召喚物召喚年獸】
描述完畢!
只見引擎似乎識別到了韓徹發送的信息,很快,只見其中某個空白區域,一個身披赤紅鱗甲、頭生獨角、足踏祥雲的像素風格的年獸輪廓開始被鉤勒。
而幾乎是同步的,旁邊的資源面板上,新的召喚物圖標、新的背景音樂、乃至年獸不同攻擊動作,如衝撞、火焰吐息、召喚小年獸等的像素幀序列,竟然都在飛速生成、填充、完善。
所有生成的素材,無論是那像素貼圖,還是簡潔明瞭的合成配方邏輯,都與《泰拉瑞亞》本身的風格渾然一體,看起來毫無拼接痕跡!
韓徹難以置信!
“這麼猛?但這一步,着實是大幅減少了遊戲開發時間陳本,尤其是對於一些需要保持更新的老遊戲來說……”
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