作者:吃玉米的秃子
但是網絡上那些分析視頻一套一套的,讓他們兩人覺得這款遊戲的玩法設計絕對有獨特的設計思路。
否則其中的恐怖之處,是無法通過常見的恐怖遊戲的形式來表達。
隨後,兩人一前一後穿過走廊,來到韓徹辦公室內。
結果韓徹正拿着杯子在門口水吧檯接水,看到兩人愣了一下,隨即笑道:
“喲,兩位大忙人怎麼有空來我這兒?《孢子》的慶功宴還沒喫夠?”
“韓哥,別開玩笑了。”周舟直接擠進門,訕笑道:“我們是來請教《道詭異仙》的。”
陸野緊隨其後,順手帶上了門:
“韓哥,預告片我們看了,網上分析也看了。但說實話,我們沒看懂這遊戲的核心設計思路。這精神恐怖到底怎麼在遊戲中實現?”
韓徹將水杯放在桌上,坐回辦公椅,雙手交叉放在桌面,饒有興趣地看着兩人。
不錯,兩人還知道來學習思路。
不過,他先反問:
“哦?你們覺得恐怖遊戲應該怎麼設計?”
周舟想了想,說道:
“傳統恐怖遊戲要麼依靠跳臉殺、血腥畫面這種視覺衝擊,要麼依靠氛圍營造、心理暗示。但《道詭異仙》預告片裏……好像這兩種都不是特別明顯?”
陸野也補充道:“對,我看評論區說,這個預告片最恐怖的地方,是那種認知混亂的感覺。
兩個世界來回切,不知道哪邊是真的。但這種體驗,遊戲怎麼復現?玩家總不能真精神分裂吧?”
韓徹笑了,他靠在椅背上,目光掃過兩人困惑的臉,緩緩說道:
“自由。”
“啊?”周舟和陸野同時愣住。
“自由,”韓徹重複道,聲音十分平靜,“不過我所說的自由,是整個世界就是一個在任務框架下極度自由的世界。”
辦公室裏安靜了幾秒。
周舟眨了眨眼,圓臉直接懵逼了:“韓哥,能……解釋一下嗎?”
陸野也沒太懂:“任務框架下極度自由?這有點矛盾啊,有任務框架,怎麼還能極度自由呢?”
韓徹站起身,走到辦公室的白板前,拿起馬克筆,畫了一個簡單的示意圖:
“傳統的開放世界遊戲,經常給你們一個任務,比如【殺死某個怪物】。
玩家可以選擇用劍、用弓、用魔法,或者潛行暗殺,或者引怪來殺。這是選擇自由,但結果都一樣——那個人死了。”
他在白板上畫了幾個分支,最終匯聚到同一點。
周舟陸野二人聽得聚精會神。
目前這種任務設計,都是通用的,甭管是《塞爾達傳說》還是其他遊戲,大家都是這麼做的。
“但《道詭異仙》的話,”只是韓徹在另一邊畫了一個更復雜的圖:
“玩家接到任務,比如【煉丹】。玩家這時候就可以收集煉丹材料了,至於什麼材料,我不知道,玩家不知道,遊戲角色也不知道,任務也不知道,反正,誰也不知道。”
“那麼這時候,玩家只需要自己找一些認爲對的煉丹材料來煉丹就行了。不同的材料,都能煉丹成功,哪怕裏面有石頭、人肉、爬蟲,都能成功。”
“而關鍵就在這裏——”韓徹在圖的中心畫了一個圈,標註世界AI引擎。
“每個任務完成的方式,全由玩家判斷。玩家的每一個選擇,每一個認知,都會被世界AI引擎捕捉、分析,然後——”
他停頓了一下,看着兩人逐漸睜大的眼睛:
“呈現給每一個玩家不一樣的精神世界和道詭世界。”
周舟和陸野:“???”
陸野張了張嘴,想說點什麼,卻又不知道從何說起。
他的大腦在飛速咿D,試圖理解韓徹這句話的含義。
周舟則是直接問了出來:“韓哥,你的意思是……這遊戲會捕捉玩家的行爲,從而動態改變世界?”
“不完全是改變世界。”
“是改變世界在玩家眼中的呈現!
還記得預告片裏李火旺喫下的那個黑色肉團嗎?在老道看來,那是迷局自破、大道自成的仙藥;在李火旺看來,那就是毒藥,可能是幻覺,也可能是別的東西。”
“如果玩家認爲那是仙藥,世界AI引擎就會讓玩家體驗到服下仙藥後的成仙過程——雖然可能是變成怪物的那種成仙。”
“如果玩家認爲那是毒藥,引擎就會呈現中毒的症狀和後續。”
“如果玩家認爲那是幻覺……那麼它可能真的是幻覺,也可能不是。”
“這一切,取決於玩家後續的對話選擇和自我的認知。”
韓徹放下馬克筆,坐回辦公桌後:
“這就是我給道詭異仙設計的核心——不是遊戲嚇你,是自己嚇自己。
你相信什麼,世界就呈現什麼。而最恐怖的是,你永遠不知道你的相信,到底是真相,還是世界AI引擎根據你的認知製造出來的真相。”
辦公室裏陷入了長久的沉默。
周舟和陸野呆立在原地,大腦一片空白。
他們作爲遊戲策劃,接觸與學習過各種遊戲設計理念,但從沒聽過這樣的設計思路。
這已經不是簡單的玩家選擇影響劇情分支了。
這更是玩家的認知本身,成爲了遊戲的咝羞壿嫛�
如果《塞爾達傳說》是每一個玩家玩到的玩法體驗不一樣,那麼《道詭異仙》就是每一個玩家玩到的世界體驗不一樣。
“這……這怎麼實現?世界AI引擎能做到這種程度?”
陸野終於找回了自己的聲音,聲音十分震驚。
韓徹笑了笑:“之前我在卡爾茲遊戲展上展示的,只是引擎的冰山一角。
未來你們做遊戲的時候,也會用到的,而且周舟,從你的新都市校園項目開始,就要在遊戲中添加世界AI引擎的玩法了。”
周舟點點頭,但依舊在思考着《道詭異仙》的整體設計:
“所以預告片最後,李火旺大笑一切都是假的,可能真的是玩家的一種選擇結果?如果玩家在遊戲過程中一直懷疑世界的真實性,最終就會觸發這個結局?”
“可能。”韓徹點頭,“也可能不是。因爲不同的玩家,即使都選擇懷疑,懷疑的方向和程度也不同。因爲一切呈現,都是世界AI通過玩家的選擇與行爲所進行的推導。
有人懷疑道詭世界是假的,有人懷疑現實世界是假的,有人懷疑兩個世界都是假的,還有人懷疑自己作爲玩家的存在也是假的……”
“停停停!”陸野舉手投降,“韓哥,我腦子要炸了。這設計太……太顛了。”
周舟卻對陸野說:“但如果是這樣,這遊戲的重複可玩性會非常高!每個玩家的體驗都是獨一無二的!”
韓徹點頭:“是的,這種設計還能實現真正的中式恐怖精髓——不是鬼怪嚇人,而是認知崩塌帶來的恐怖。
華夏傳統文化中有很多關於真假虛實的哲學思考,如莊周夢蝶、黃粱一夢……所以《道詭異仙》也是參考了其中的一些小哲思。
陸野深吸一口氣:“韓哥,我還有個問題。這麼複雜的系統,玩家能理解嗎?如果他們不理解,會不會覺得遊戲混亂、不知所云?”
“好問題。”韓徹讚賞地看了陸野一眼。
“所以遊戲需要引導。初期會有限制,讓玩家逐漸理解這個世界的咝幸巹t。但真正的自由,是在玩家意識到【我可以自由認知】之後纔開始的。”
“直到最後,玩家在得知主角體質的真正作用後,會直接將前因後果串聯起來,從而感受到震撼與刺激。”
然而這一句話,讓周舟和陸野同時發問:“體質?什麼體質?”
“心素,能夠把所想、所信、所幻覺的東西,直接變成現實。”
空氣沉默了三秒。
猛地,兩人突然大叫。
“臥槽!”
“臥槽!意思就是玩家不是扮演身爲心素的主角,而是扮演自己,自己就是心素?!”
“所以前面那些選擇,不管怎麼選,只要心素作用,那都是對的,正確的?”
“所以這就是從前到後串聯起來的自由嗎?”
“而實現這個自由的前提,是主角身體裏面藏着的這個體質?”
看着周舟與陸野二人明白了自己的想法,韓徹也是心情頗爲暢快。
可以說,在他的設計中,整個《道詭異仙》遊戲的側重點,就是圍繞着李火旺這個心素體質來展開的。
也是因爲這個心素體質,整個遊戲的框架才能夠敲定出來,並且圍繞這個體質,直接延伸至整個世界觀與玩法。
同時,世界AI引擎還真能夠呈現出來這種倒果爲因、說假成真的效果。
再加上《道詭異仙》並非開放世界遊戲,而更偏向於多線性遊戲。
也就是,整個世界的地圖,會隨着玩家的選擇與行爲,進行修改增刪。
即便任務一樣,劇情一樣,但每個玩家的感受,卻絕對不會相同!
這就是,韓徹對《道詭異仙》抱有信心的原因!
第256章 剪彩儀式,開工大吉(上)
從韓徹辦公室出來的周舟和陸野,兩人沿着走廊滿臉回味地走了十幾步。
去一趟韓徹的辦公室,直接讓兩人的遊戲設計觀念,得到了一種新的提升。
“野子,”周舟突然停下腳步,表情有些恍惚,“你說咱們以後能達到韓哥這個遊戲設計水平嗎?”
陸野扶了扶眼鏡,苦笑道:
“我看很難啊,咱們兩個項目組雖說獨立開來,自己做自己的遊戲,但每款遊戲的基礎框架,基本都是韓哥給咱們敲定的,咱們要學,估計退休了都學不完。”
周舟這還在感慨:“是啊,就說這心素,把所有選擇自由都歸結於一個世界觀內的合理設定……這他媽要怎麼借鑑學習?”
“別想着借鑑學習這個了,這種設計誰學誰死。我感覺不是因爲遊戲纔出現心素這個概念,而是因爲心素,纔出現了這款遊戲。”
兩人對視一眼,都從對方眼中看到了同樣的敬佩。
什麼祕密項目、對賭協議,在見識到《道詭異仙》這種顛覆性的設計思路後,好像都顯得不那麼重要了。
“算了,”周舟拍拍陸野的肩膀,“咱倆還是老老實實做自己的項目吧,別給韓哥丟人就行。”
陸野點頭,“不過……你說《道詭異仙》上線後,會是什麼景象?”
“不知道,”周舟諏嵉卣f,“但我我總感覺這遊戲首周銷量要超過《胞子》啊。”
“而且肯定是後發性的銷量爆發,畢竟韓哥說了,當玩家越晚意識到自己是什麼的時候,之前所有堆積的情緒就會直接蔓延到全身,形成一種說不上來的感覺。”
“就像是彈簧壓到底,猛然釋放一樣。”
兩人讚歎一番,便各自回了自己的工位。
就在互聯網上還在熱烈討論《道詭異仙》的時候。
四月末,雲江市產業園區,星塵互娛終端工廠。
春末夏初的陽光灑在平整的土地上,整個終端工廠內,兩片截然不同的工地正在施工。
一邊是已經已經蓋了三層的磚混結構廠房和宿舍樓,另一邊則是已經完工的鋼結構簡易廠房,銀灰色的金屬外牆在陽光下反射着刺眼的光。
今天,是星塵互娛星塵視界終端製造基地正式投產開工的日子。
上午九點,幾輛商務車緩緩駛入園區。
車門打開,韓徹、童小魚、楊清嬋以及研發團隊的幾位核心成員陸續下車。
“嚯,這規模可以啊。”
韓徹環顧四周,滿意地點點頭。
佔地面積120畝的工業園,雖然還有一半在建設中,但已經完工的部分已經頗具規模。
園區內道路整潔,綠化帶已經栽種了苗木,廠房之間還預留了充足的通道和裝卸區域。
“童總、韓總,楊總。”
這時,在園區等待的人羣中,一個穿着工裝、三十歲左右的年輕人快步迎了上來,與下車一行人握了握手。
“我是工廠這邊的負責人,劉明。”
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