作者:吃玉米的秃子
大春調集了三個炮兵營,對巴爾坦天選國的陣地進行炮火覆蓋。
炮彈如雨點般落下,屏幕上爆炸特效接連不斷。
【這炮火密度!】
【壞了,真要見大春上帝了】
【這就是工業化的力量!】
【但對面不怕死啊!】
果然,巴爾坦天選國頂着炮火,開始了聖戰。
數千名裝備簡陋但士氣高昂的信徒如潮水般湧來。
大春的線列步兵雖然單兵素質高,但數量處於劣勢,戰線被一步步壓縮。
【臥槽,信仰恐怖如斯!】
【科技打不過信徒了?】
【大春快想招啊!】
【兵臨城下了這下是】
而在關鍵時刻,大春研發出了新科技機槍!
他在陣地上部署了五挺重機槍,當巴爾坦天選國的第二波衝鋒開始時,機槍噴吐出火舌,成片的敵人倒在陣前。
【收割!無情收割!】
【馬克沁,時代的神!】
【巴爾坦天選國:這還怎麼玩?玩尼瑪!】
【靈能攻擊已經成爲了時代的眼淚了】
【有句話怎麼說來着,我的任務是送你見上帝】
機槍的出現徹底改變了戰局。
巴爾坦天選國的聖戰失效,損失慘重,被迫後撤。
大春乘勝追擊,同時與東部的自由貿易同盟簽訂《互不侵犯條約》,集中力量先解決西部。
接下來的遊戲時間裏,大春隨着不斷地學習,瘋狂郀I。
他利用工業優勢,大量生產坦克和飛機,通過科研領先,率先研發出原子理論,文化輸出方面,用電影和廣播瓦解敵方的意識形態。
只等極端科技至上主義不斷地入侵其他兩國的文化後,大春已經發展的勢如破竹。
遊戲中三十年後,巴爾坦天選國首都陷落,意識形態被強行扭轉。
又過了五年,自由貿易同盟在經濟封鎖和軍事壓力下,宣佈重新併入巴爾坦聯邦。
大陸再次統一。
而這一次,統一的不僅僅是領土,還有思想。
科技至上成爲了整個文明的唯一意識形態。
統一大陸後,大春的科研速度達到了頂峯。
同時,科技樹一路點亮:火箭工程、計算機技術、太空材料學、生命維持系統……
遊戲內時間第120年,巴爾坦文明在主城郊外建造了第一座航天發射中心。
巨大的火箭矗立在發射架上,火箭側面噴塗着巴爾坦圖騰。
大春屏住呼吸,點擊了【發射】按鈕。
10、9、8……3、2、1!
倒計時結束。
伴隨着火箭尾部噴出熾熱的火焰,緩緩升空,速度越來越快,衝破大氣層,進入漆黑的太空。
彈幕此刻也是沸騰了:
【成功了!】
【牛逼!】
【巴爾坦牛逼!!!】
【巴爾坦星人進入太空時代!】
【從單細胞到太空文明,這跨度!】
【淚目了兄弟們!】
隨着火箭進入預定軌道,釋放出一顆衛星。
衛星鏡頭俯瞰整顆星球——那是一顆蔚藍的、充滿生機的行星,大陸輪廓與大春遊玩的地圖一模一樣。
【這就是我們奮鬥的星球嗎!】
【這一幕可太有成就感了!】
【這遊戲代入感絕了!】
而就在衛星傳回第一張照片時,遊戲提示再次出現:
【太空時代開啓!請選擇文明發展方向:】
路線A:【工廠流水線模式】
專注於軌道工廠建設、自動化資源採集、大規模生產太空設施、目標是建成戴森球級別的巨型工程。
路線B:【文明擴張模式】
建造殖民船,探索其他星系,與其他外星種族交流、貿易、戰爭,殖民適宜星球,擴張疆域,目標是成爲星系霸主!
【提示:可同時遊玩兩條路線】
兩個路線一出來,大春也是頭皮發麻!
居然在太空階段,有兩條路線可以走!!!
這特麼?
我的肝啊!
看了看現在的時間,已經是凌晨1點了!
這特麼再這麼玩下去,自己得猝死在電腦前面。
只是彈幕的觀幸徊ń右徊ǎ�
【臥槽!還有分支路線!】
【一下午沒看,直接進入太空了臥槽?】
【流水線還是擴張?】
【這不得我全都要!】
【這遊戲內容也太多了吧!】
大春糾結了幾秒,最終選擇了路線B:“兄弟們,咱們打了這麼久仗,該去看看外面的世界了!先去看看其他外星人!!!”
……
只等凌晨3點,13個小時裏,大春帶領巴爾坦文明從發動聖戰、統一大陸、經歷意識形態分裂、完成工業化、發射火箭、進入太空、建立殖民地、遭遇外星文明、打贏第一次太空戰爭……
當他在新巴爾坦殖民地建造第一座軌道防禦平臺時,終於扛不住疲憊,癱在椅子上。
“哎臥槽我的肝,兄弟們……頂不住了……明天繼續……”
直播間人數此時還有上千觀校瑥椖灰廊幻苊苈槁椋�
【春哥牛逼!八小時從部落玩到太空!】
【這遊戲內容量也太恐怖了】
【我才玩到部落階段,大春都打到外星了】
【孢子是我今年玩過最上頭的遊戲】
【98塊買這麼多玩法,血賺啊!】
【星塵互娛真幾把牛逼,這遊戲怎麼想出來的】
【哈哈哈,快睡吧,我下午看你玩,沒想到你現在還在玩】
【……】
而此時此刻,互聯網上關於《孢子》的討論早已經炸開了鍋。
各大遊戲論壇、社交媒體、視頻平臺,到處是玩家分享自己的遊戲經歷:
【星塵遊戲平臺《孢子》專區,熱帖第一:】
【這遊戲到底有多少種玩法?我統計了一下:
1.單細胞階段:大魚喫小魚+自定義進化
2.海洋生物階段:第一人稱生存RPG
3.陸地生物階段:第三人稱動作冒險+騎砍
4.部落階段:簡化版RTS+環世界
5.城市階段:完整4X策略遊戲+意識形態鬥爭
6.太空階段:太空工廠模擬、星際殖民擴張二選一
而且每個階段都可以永久停留!我特麼在部落階段玩了十小時了!】
而該帖子,跟帖無數:
【我在海洋階段卡了三小時,就爲了捏出完美的劍魚造型】
【城市階段太殺時間了,一局打了八小時還沒統一,直接給我分散成了五個國家】
【太空階段兩種路線我都試了,流水線模式絕對值得一玩,太上頭了兄弟們,不好玩來砍我!】
【這遊戲是把星塵互娛自家遊戲全縫進去了吧?】
只等知名遊戲媒體《玩家國度》當晚發佈的評測文章,也是讓整個世界遊戲圈的視線,齊齊聚焦在了東方這款名爲《孢子》的遊戲身上——
【《孢子》:縫合的藝術,還是玩法的革命?】
——
……
第251章 5天銷量300萬份!新遊戲的眉目!
知名遊戲媒體《玩家國度》的評測文章,讓全球玩家的視線,齊齊聚焦在《胞子》這款遊戲上。
【《孢子》:縫合的藝術,還是玩法的革命?】
只見文章重點寫到:
【《孢子》最精妙的設計,在於它抓住了玩家的學習心理。
遊戲從最簡單的大魚喫小魚開始,讓玩家在幾分鐘內就能掌握核心操作。
隨着階段推進,玩法複雜度逐漸增加,但每一步增加的內容都是在玩家已經熟悉的基礎上拓展——
你在海洋階段學會了自定義生物,在陸地階段就自然懂得優化肢體;你在部落階段掌握了RTS操作,在城市階段面對4X界面就不會手足無措。
因爲這個生物就是玩家創造的,不管這個生物發展到了什麼階段,玩家都能理解,玩家都能知根知底!
這種由溔肷畹脑O計,讓玩家在不知不覺中投入了大量時間學習。
而正因爲已經投入了時間,或是說沉沒成本,當遊戲進入更復雜的後期階段時,玩家反而更有動力繼續學習。
畢竟前面都玩了十個小時了,後面誰又會放棄呢?
這種心理機制,讓《孢子》的遊戲生命週期呈指數級增長。
據我們統計,平均每位玩家在《孢子》中的遊戲時間已經達到12小時——而這只是遊戲發售第三天的數據!
更重要的是,《孢子》爲後來的遊戲開發者提供了一個絕佳的範本:如何將多種玩法有機融合,而不是生硬拼接。
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