作者:吃玉米的秃子
這段畫面迅速被觀袖浧粒瑯祟}都想好了:
《潁川之戰,老馬慘遭波才重錘,老馬上天,茄汁哭馬》。
茄汁一邊悲傷一邊操作:“你等着,我幫你報仇!”
此時場上只剩茄汁一人面對波才和剩餘的雜兵。
他深吸一口氣,全神貫注。
他不像大溼馬貪刀,每次只打一套就後撤,慢慢磨血。
無雙槽在他的微操下再次蓄滿。
“給老馬報仇!!!”
茄汁開啓無雙,整個無雙動畫再次登場。
他刻意將波才引到雜兵堆裏,讓無雙的每一下攻擊都能同時打到BOSS和小兵。
連擊數再次飆升,波才的血條以肉眼可見的速度下降。
最後,在又是一輪的無雙之後,波才慘叫一聲,轟然倒地。
【敵將·波才,已被擊敗!】
此時,大溼馬剛好復活。
“我回來了!”他的角色在戰場邊緣重生。
茄汁長舒一口氣,沒好氣地說:“你可算活了。趕緊的,最後清場了。”
波才一死,黃巾軍士氣崩潰。
漢軍發動總攻,曹操的騎兵也從側翼殺入。
戰場進入掃尾階段。
茄汁和大溼馬再次並肩,長槍如林,在潰散的敵軍中盡情割草。
那種碾壓的快感又回來了,而且因爲之前的陣亡插曲,此刻的爽感反而更加強烈。
【同甘共苦了屬於是】
【先苦後甜,這遊戲節奏拿捏了】
【馬哥復活後好像變利害了?錯覺嗎?】
【是被波才教育後開悟了?】
最終,潁川之戰以漢軍大獲全勝告終。
過場動畫中,曹操與劉備會師,兩人互相恭維,而大溼馬和茄汁的角色立在劉備身後,顯得格外醒目。
劇情告一段落,遊戲自動存檔。
直播間的氣氛也達到了高潮。
兩個直播間的觀看人數合計突破了五十萬,彈幕如潮水般滾動。
【太過癮了!這場戰役看得我熱血沸騰!】
【馬哥雖然送了,但節目效果拉滿】
【茄汁那句“我的老馬啊”我能笑一年】
【這遊戲聯機體驗絕了,有配合有翻車有救場】
【已經下單了!今晚就找兄弟聯機!】
此時此刻,不僅僅是兩人直播間,整個華夏遊戲圈,在面對《真三國無雙》的上線後,也都爆發了一股莫名的狂歡。
這會兒茄汁和大溼馬直播還沒結束呢,潁川之戰的片段迅速在網絡上病毒式傳播。
尤其是茄汁那句悲愴的“老馬啊我的老馬啊!!!”,被做成各種表情包和鬼畜視頻,廣爲流傳。
而此刻,網絡之上——
第234章 博人眼球的反對之聲
網絡之上,隨着農曆臘月二十九晚上《真三國無雙》正式發售,這款遊戲以驚人的速度席捲了整個華夏遊戲圈。
168元的親民價格,加上星塵互娛“精品必屬”的口碑,讓無數玩家毫不猶豫地掏腰包。
更關鍵的是,發售時間選得太巧妙了——臘月二十九,大部份公司已經放假,學生們也已回家,正是全民休閒娛樂的黃金時間。
遊戲發售24小時內,星塵遊戲平臺的後臺數據顯示:
《真三國無雙》銷量突破60萬份,同時在線峯值達到驚人的22萬人!
這個數據,直接是讓童小魚兩眼一黑的程度,當然,她現在已經回了家族,什麼都不知道。
時間已經是來到了次日除夕夜。
深夜時分,魔都某互聯網公司的程序員張偉,剛結束一年的加班,拖着疲憊的身體回到出租屋。
桌上放着已經涼透的外賣,手機裏是家人發來的團圓飯。
他今年,是沒辦法回家團聚了。
張偉癱在椅子上,看着對面樓空了一半的燈火,心裏空落落的。
“算了,打把遊戲吧。”
他想起今天在快抖上刷到的《真三國無雙》直播切片,茄汁和大溼馬的搞笑直播,讓他印象十分深刻。
登錄星塵遊戲平臺,購買,下載。
半小時後,遊戲啓動。
遊戲開始,張偉跟隨劇情來到了廣陽之戰。
張偉操控着自創角色“打工人の怒”,手持長劍衝入黃巾軍陣中。
一劍,橫掃三人。
再一劍,劈飛五個。
連擊數不斷跳動:10、20、30……
當無雙槽蓄滿,他按下那個閃着金光的按鍵。
屏幕震顫,角色周身爆發出赤紅氣焰,長劍化作旋風在敵羣中瘋狂穿梭!
“無雙!!”
張偉自己就興奮地從喊出了聲。
他眼前那些穿着黃巾軍服裝的雜兵,不知怎麼就幻化成了白天那個頤指氣使的項目經理、那個總把鍋甩給他的同事、那個永遠在畫餅的老闆……
一刀斬下,項目經理慘叫着飛出去。
迴旋橫掃,甩鍋同事被震飛到空中。
蓄力猛擊,畫餅老闆連人帶馬被劈成兩半!
“爽!!!”
張偉感覺一股熱氣從腳底直衝天靈蓋,白天積壓的所有疲憊、憋屈、憤怒,隨着這一波無雙亂舞徹底宣泄出去!
屏幕顯示:【本次無雙擊破數:47】。
張偉長舒一口氣,靠在椅背上,臉上露出了久違的、發自內心的笑容。
“這遊戲……太tm解壓了。”
他喃喃自語,然後毫不猶豫地點開聯機模式,邀請同樣加班到現在的大學室友。
“老李,來割草!把老闆當雜兵砍!”
像張偉這樣的玩家,在這一晚上遍佈華夏各地。
已經放假的學生們聚在電腦前,四人聯機,在長坂坡操控4個主角隨趙雲七進七出。
“我左路!你右路!中路包抄!”
“開無雙!一起開!”
“臥槽清屏了!牛逼!”
一通操作,把曹操看得眼睛都掉到了地上,直言道:“這是誰的部將?竟如此勇猛?”
客廳裏,三十多歲的父親和孩子一起玩,父親操控關羽過五關斬六將,兒子在旁邊興奮地指揮:“爸爸!那邊還有小兵!”
父親笑着揮刀:“看你老爹給你表演一個武聖臨凡!”
“老登加油!!!”
“???我看你屁股癢癢了!!!”
甚至還有家庭聚會時,幾個表兄弟湊在一臺電腦前,輪流操控角色,比賽誰的無雙擊破數更高。
“我62個!”
“菜!我78個!”
“看我這波操作……臥槽被小兵捅死了!”
歡笑聲、驚呼聲、刀刃破空聲,交織成除夕夜獨特的背景音。
而網絡上,關於《真三國無雙》的討論早已沸騰。
微博熱搜榜上,相關話題佔據了前五中的三席:
【#真三國無雙發售#(爆)】
【#老馬啊我的老馬#(熱)】
【#這纔是男人的浪漫#(新)】
各大遊戲論壇的《真三國無雙》專區,帖子數量以每分鐘數十條的速度刷新。
【兄弟們,我宣佈這是我今年玩過最爽的遊戲!沒有之一!】
【剛用乾坤圈在虎牢關一個無雙清了二百多個雜兵,手都按酸了,但爽爆了!相信我,玩兒乾坤圈!】
【if線劇情太戳我了!我終於救下了典韋!看着他和曹操並肩大笑,我特麼居然有點眼眶發熱】
【聯機模式太有意思了!跟室友玩了一晚上,嗓子都笑啞了】
【作爲上班族,這遊戲真是解壓神器。今天被老闆罵了,回家開遊戲把雜兵當成老闆砍,砍完神清氣爽】
【……】
可以說,諸多玩家對於《真三國無雙》,都發出了表揚的聲音!
只是,在一片讚譽聲中,總會有不同的聲音出現。
除夕當晚,某知名歷史向遊戲評測博主“史海鉤沉”,在微博發佈了一篇長文。
標題相當刺眼:【《真三國無雙》:一場對三國曆史的輕浮狂歡,國漫建模毀掉了歷史的厚重感】
文章一出,便引得不少人點擊查看。
只見其中寫道:
【作爲一款標榜三國題材的遊戲,《真三國無雙》在對待歷史的態度上顯得過於輕佻。
首先是人設建模問題。遊戲將關羽、張飛、曹操等歷史人物的造型設計得過於誇張,服裝設計脫離歷史實際,更像是動漫展上的cosplay而非嚴肅的歷史人物還原。
卸嘟浀淙宋锬贻p化國漫臉化,而女角色如貂蟬、大喬的服裝更是暴露得離譜。這種爲了吸引眼球而犧牲歷史莊重感的做法,是對三國文化的不尊重。
其次是劇情演繹,遊戲雖然設置了演義線和if線,但整體敘事風格偏向快餐化。
人物對話現代感過強,缺乏古風古韻。張角臨終那句“我燒起了這把火卻無法將其掌控”,看似深沉,實則矯情,與歷史上黃巾起義的複雜性相去甚遠。
更令人擔憂的是,這種割草式的遊戲玩法,將波瀾壯闊的三國戰爭簡化爲無腦砍殺。
玩家在遊戲中體驗到的不是歷史的厚重與悲壯,而是發泄式的快感。
長此以往,年輕一代對三國的認知將被扭曲,認爲戰爭就是開無雙清屏那麼簡單。
星塵互娛作爲華夏最有影響力的遊戲公司,應當承擔起文化傳播的責任,而不是爲了商業利益,將嚴肅歷史題材做成膚湹乃[。
三國,不該只是用來割草的。】
這篇長文發佈後,迅速引發了爭議。
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