作者:吃玉米的秃子
而且每個人物的【幼年經歷】和【成年經歷】,還會影響其各項技能的初始熟練度,以及適配的工作類型。
同時每個角色,都有專屬的特性,這些特性有好有壞,會直接影響人物的戰鬥、社交、工作效率等方方面面。
總而言之,單是捏人這一個玩法,這款遊戲就做到了極致!
每個小人,都更像是一個活生生的有血有肉的人!
王佬菊愣是在捏人環節反覆刷新了半小時,觀袀兌既滩蛔¢_始吐槽:
【真滴牛批,你捏人都能捏這麼久】
【王佬菊,我特麼等的急死了,你行不行啊?】
【不行不行,捏人這環節真尼瑪上頭,我光看着,自己都想捏一個完美的人物出來】
【難頂,看得我急得,我自己買個遊戲玩去】
【我說王佬菊就不能隨機人物隨機開局?這樣不更有挑戰性???】
【什麼玩意?剛進來,董事長捏了半小時人??】
捏了半天的王佬菊,也才反應過來自己光捏人就耗了這麼久。
他乾咳一聲打圓場,趕緊帶着捏好的三個人物,正式開啓了遊戲。
王佬菊選的迫降的熱帶丘陵,常年溫度維持在20-30攝氏度之間。
在他看來,這個溫度簡直完美,連過冬的衣物都不用提前準備。
不過王佬菊畢竟是第一次玩這款遊戲,剛落地,系統就貼心提示他先砍樹、蓋房子,給三個小人打造一個安身之所。
遊戲底部的菜單系統功能齊全,各類建築物品、工作時間調整、人物狀態設置等功能應有盡有,光看界面就知道遊戲內容十分豐富。
靠着玩kenshi的經驗,王佬菊很快便熟悉指令,二話不說就準備安排小人砍樹。
畢竟想要富,先擼樹。
有了樹,才能蓋房子。
不過巧合的是,他降落的這片山區周圍,零零散散分佈着不少鋼材和零部件,一個當山頂洞人的想法瞬間在他腦海裏冒了出來。
隨後,他直接讓三個小人放下砍樹的活,轉頭開始挖山洞建基地。
一切看起來都順順利利的,這款遊戲的上手難度其實並不高,只要掌握了小人的基本操作方法,熟練哂檬髽擞益I和暫停功能,就能指揮小人完成幾乎所有任務。
作爲遊戲老鳥,王佬菊很快就掌握了操作技巧,上手絲滑。
只是三個小人的挖礦技能都不算高,從白天挖到下午,才勉勉強強挖出了一個8*8的小山洞。
山洞裏還殘留着不少碎石,牆壁也粗糙不堪,毫無美感可言.
再加上山洞裏黑漆漆的,後續還得插火把、做牀鋪,才能讓小人安心過夜。
幸好落地時系統送了些木材,再加上砍了幾棵樹湊的材料。
王佬菊簡單將山洞改造了一番,一個有光源、有小牀鋪的簡易小家就打造好了。
再給洞口裝上個木門,看着眼前的山洞,王佬菊不禁感慨:
“溫馨,太溫馨了,現在我們成山頂洞人了,可以體驗一下老祖宗的生活。”
彈幕紛紛表示認可。
【一把火、一張牀,不賴】
【這遊戲畫面看着平平無奇,但卻感覺相當有意思啊】
【正側躺在牀上,插着手機充電器看直播,美汁汁】
【太有意思了,能夠自己拓展自己的小屋啊!這不想怎麼蓋就怎麼蓋嗎?】
就目前來看,整個小基地那是相當的安全與溫馨。
王佬菊也在熟悉着更多的新功能。
比如在《環世界》裏,物資儲存是個相當重要的設定。
像食物、藥材、武器這類物資,一旦露天存放,老化程度就會慢慢增加,最後會直接毀壞消失。
而肉類、烹飪好的食物、果實、畜產品這類需要保鮮的物資,不僅不能露天放,還得保證儲存環境溫度在0攝氏度以下,否則很快就會腐爛,無法再使用。
可以說這個設定非常還原現實。
好在迫降開局系統會送 50份包裝食品,足夠三個小人維持 10天左右的食物需求。
而且包裝食品不需要做任何保鮮處理,這也讓王佬菊的前期生存輕鬆了不少。
但這份輕鬆也僅僅持續了一天。
當王佬菊手忙腳亂熬過第一天後,系統突然彈出提示,三個小人都處於【低崩潰風險】狀態。
王佬菊看到提示後倒吸一口涼氣:
“我尼瑪,我把你們照顧得好好的,你們還能崩潰?”
他趕緊打開小人的情緒面板,挨個查看原因,這一看才發現,負面情緒一大堆:
【醜陋的營房】
【在地上喫飯】
【睡覺時被打擾】
【可怕的呼嚕聲】
【缺少娛樂活動】
【有點熱】
【需要個人的房間】
【需要趁手的武器】
這些負面情緒疊加在一起,直接讓每個小人的情緒值暴跌。
其中有個小人的特性是【煩躁的呼嚕】,晚上睡覺的呼嚕聲極大,嚴重影響了另外兩個小人的休息。
而王佬菊當初選他,純粹是因爲這個“呼嚕王”的射擊、藝術、種植技能都十分出色,被他一眼看中。
至於【睡覺時被打擾】這個負面情緒,不用想也知道是那個有【高效睡眠】特性的小人搞出來的。
第二天就他起得最早,起來後在山洞裏跑來跑去打掃衛生,直接吵醒了另外兩個小人。
這個小人被王佬菊稱作“亢奮哥”,擅長社交、烹飪、建造和智識研究這些工作。
看着這羣小人挑三揀四的樣子,王佬菊忍不住吐槽:
“刁民啊!氣抖冷啊……特麼的都迫降到外星了,大夥擠一擠怎麼了?男上加男不行嘛?”
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【我想跟董事長男上加男】
【哈哈哈哈】
【嘿呦,這麼一看,這遊戲的小人看起來完全不是工具人啊,一個個都有自己的情緒】
【打呼嚕這段真實住了,猶記得當年大學宿舍,室友天天大半夜當雷公,真的讓人情緒特別崩潰(捂臉)】
【有意思,這遊戲看起來的確有意思!】
看清小人的情緒問題後,王佬菊瞬間感覺肩上的擔子重了不少。
“好好好,都要住單間是吧?都不喜歡擠在一起是吧?滿足你們!!”
畢竟他玩的是官方最高難度【冷酷無情】,這個模式下,人物的情緒係數會大幅降低,稍有不慎就會崩潰。
如果不能及時滿足小人的需求,一旦他們情緒崩潰,輕則迷茫徘徊、暴飲暴食,重則互相鬥毆、放火燒基地,直接把基地搞得一團糟。
所以王佬菊趕緊加班加點,給每個小人都打造了一個單間。
說是單間,倒不如說是單人監獄——
整個房間就1*3的大小,裏面只有一個一張牀鋪,再加一個門,妥妥的勞改營配置。
這波操作看的觀袀兡康煽诖簦�
【這尼瑪不會讓小人更崩潰吧?】
【資本家看了都流淚……】
【看起來有理有據,也確實滿足了小人要住單間的要求……】
【噗——】
第201章 一波未平一波又起,忙死佬菊!
除了打造單間,王佬菊還把挖好的山洞地面鋪了一層木地板,原本灰撲撲的山洞,瞬間就敞亮了不少。
他接着又在山洞裏安置了餐桌、餐椅,解決了小人在地上喫飯的問題。
小人缺娛樂,他就裝了個馬蹄釘,還每天給小人規劃2小時的娛樂時間。
山洞裏太熱,王佬菊找了半天翻出蒸發降溫器,再配上通風口,讓三個小人徹底擺脫了悶熱的環境。
一番操作下來,三個小人的情緒果然明顯回升,【低崩潰風險】的提示也直接消失了!
直到這一刻,看到三個小人心情回升後,王佬菊那是感動的熱淚盈眶:
“皇天不負有心人,果然,努力就會有回報!”
這一波,直接讓他成就感爆棚。
這三個小人雖然刁民了點,但照着滿足,還是非常聽話滴。
而這會兒,王佬菊也給自己制定了清晰的短期規劃——
首先就是開墾農田,實現食物自給自足,一個小人直接去種植就行。
其次就是搭建廚房和冷庫,做好食物保鮮,一個小人開始搬摺⒔ㄔ臁�
打造專屬的娛樂房間,升級三人的休息房間,剩下一個小人直接去建造就行。
只是王佬菊制定這些規劃時,完全沒考慮到遊戲裏潛在的各種威脅。
不過當下的他,說幹就幹,思路清晰的王佬菊直接開啓了圈地邉樱蕉锤浇鼊偤糜幸黄滞粒銐蛩N植各類作物。
食物作物方面,玉米、土豆、水稻他各安排了一塊地,藥草這種剛需物資,也規劃了一片種植區域,這塊活直接交給了擅長種植的“呼嚕王”。
而繼續開發山洞、擴大基地的工作,就交給了亢奮哥和另一個小人。
接下來的兩天天,王佬菊忙得焦頭爛額,每天都有幹不完的活。
嫌棄火把照明太簡陋,他又開始研究遊戲裏的電力系統,想要給基地通上電。
講道理,《環世界》的電力系統其實很簡單,只要用線纜把發電機和用電設備聯接起來,就能正常供電。
而且遊戲裏的發電設備十分齊全,風力發電機、渦輪發電機、地熱發電機、柴油發電機、太陽能發電機等應有盡有,後續研究科技樹,可有更多的發電設備,等着解鎖。
同事,各類生產工具也能從木質工具迭代成電力工具,效率大幅提升,只是會消耗大量電力。
不過玩電力系統也需要注意發電功率。
一旦使用的電器總功率超過發電機的供電功率,整個發電網絡就會出現電流不穩定的問題,需要及時補充額外的發電設備。
就在王佬菊樂此不疲研究各類發電設備時,遊戲突然毫無徵兆地暫停,一聲警告聲響起,屏幕邊緣還泛起紅色閃爍,系統提示——
【襲擊:拉姆部落來襲。】
“臥槽?什麼玩意兒?”
【???驚了!來人了!】
【臥槽!要來力?!】
【敵人來了?!】
王佬菊倒吸一口涼氣,急忙將遊戲視角切到地圖邊緣,只見一個手持狼牙棒、身穿動物毛皮大衣的人,正緩緩朝着他的基地走來。
看清來襲者只有一人後,王佬菊懸着的心瞬間放下,面帶無語:
“就一個人,搞這麼大陣仗?等會直接把這人拿下。”
可當他點開這個襲擊者的屬性面板後,卻瞬間愣住了。
這個襲擊者是名女性,擁有【沉魚落雁】【速學者】的特性,馴獸、採礦、烹飪的屬性都十分出色,而且沒有任何負面屬性,簡直是個不可多得的人才!
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