讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第145章

作者:吃玉米的秃子

  【牛逼!太牛逼了!這他媽纔是戰爭遊戲!】

  【指揮上萬士兵,一起攻城,創造霸業,臥槽!哪個男人沒有這個夢想?】

  【牛逼牛逼!】

  【從平頭小民,到一方雄主,這難道就是這個遊戲的目標嗎?】

  華夏的玩家們看到這一幕,不由熱血沸騰,心情澎湃。

  哪個男人沒有幻想過自己征戰沙場,贏得功名利祿、抱得美人歸呢?

  而眼前《騎馬與砍殺:諸侯》的預告片,卻將卸嗤婕倚牡鬃钌钐幍目释癄懥爽F實,並呈現得淋漓盡致。

  而不僅僅是華夏玩家,就連在卡爾茲遊戲節現場的卸嗪M馔婕遥吹竭@一幕,也不由得發出驚呼。

  這款遊戲所表現的戰鬥畫面,簡直是龐大、壯觀、震撼的。

  他們知道,這是一款華夏古代扮演遊戲。

  但他們頭一次在遊戲中,看到華夏古軍隊的戰鬥時如此的氣勢磅礴,如此的威武雄壯!

  要知道,在歐洲古典時期,雙方戰鬥參戰人員大於一萬的軍隊,都是屈指可數的。

  而在遙遠的同時期的東方,春秋戰國時期的戰爭規模,可謂是同時期人類史上最大。

  而如此一來,這羣海外玩家,心中也對這款遊戲,產生了一絲期待。

  畢竟,遊戲的規則與邏輯好像很簡單,就是招募士兵,訓練打仗而已!

  整個遊戲的預告片,也是在角色攻下城池之後,緩緩落下帷幕。

  與此同時,在預告片的最後一幕,竟是出現了這款遊戲的正式發售時間。

  7月31日!

  文字出現,現場傳來不少歡呼。

  就連茄汁帶着自家直播間的水友們,也是紛紛喝彩起來。

  【只剩一個月了?】

  【牛逼!這遊戲絕對穩了,要火!】

  【茄哥,你能找星塵互娛要一要試玩資格嗎?】

  【話說星塵互娛好像從來沒有對外放出過新遊體驗資格】

  【就連那麼多測評媒體,幾乎都拿不到遊戲】

  【抓心撓肝啊,這我是真想玩,比傳送門還想玩!】

  【只要200元以下,我一定買!】

  而遠在另一端的華夏,星塵互娛的最新遊戲《騎砍:諸侯》,已經開始了熱度的小爆。

  華夏那邊本來就是晚上。

  只等卡爾茲遊戲展上的預告片前腳剛放出,後腳星塵互娛官方賬號,便定時將中文版預告片放出。

  僅僅不到半個小時,遊戲圈的玩家,便已經是紛紛刷到了關於騎砍的預告片剪輯。

  可以說,傳播之迅速,超乎想象。

  而這羣原本還在刷短視頻的玩家一瞅,星塵互娛居然有新遊戲上預告片了!

  再一瞅,好傢伙!這居然還是一款帶兵打仗,征戰沙場建功立業的砍殺遊戲!!!

  這款遊戲,無疑是戳到了國人的G點。

  玩家並非一開始就是王公貴胄,而是一步一個腳印,逐漸成爲一方雄主。

  大夥就喜歡打天下的過程!

  腥艘槐橛忠槐榈厮⒌讲煌曨l所帶來的相同內容,一遍又一遍地瀏覽着評論區的各類評論:

  【窩要驗牌!遊戲沒有問題~不用看了~在我這裏~給我端上來!】

  【前腳傳送門剛傳出消息,後腳又有騎砍的消息了!星塵互娛這是在腹瀉式上游戲嗎】

  【怎麼辦?距離7月31號還有一個月?這一個月我該怎麼過】

  【戰國時期!百家爭鳴!七國爭雄!戰爭、文化、藝術、權帧⑼饨蝗坷瓭M了!這是天然的戰爭遊戲的好背景!】

  【裏面能娶媳婦嗎?聽說趙女窈窕,我要成爲戰國種馬】

  【臥槽!你特麼簡直是大變態!不過我喜歡!】

  【……】

  可以說,評論區一個個人才,全都在含淚苦等騎砍這款遊戲的發售。

  毫無疑問,這款遊戲又是星塵互娛的玩法向大作。

  整個預告片,沒有什麼晦澀難懂的謎語人,沒有什麼高深莫測的臺詞。

  整個預告片,完完全全的就是在展示着遊戲的玩法內容,最多加上一些諸子百家的名言。

  可以,這很星塵互娛!

第171章 有聲的裝逼,最爲致命

  只是當騎砍在華夏的熱度剛剛掀起,幾小時後,星塵互娛又在卡爾茲遊戲節,公佈出來了一個重磅消息:

  星塵互娛探索出了一條全新的AI與遊戲融合的模式!

  是的,威尼斯卡爾茲遊戲展時間下午6點,華夏時間凌晨12點。

  韓徹站在全場目光聚焦的舞臺中央,開始了獨屬於星塵互娛遊戲最新AI科技的展示與簡單分享。

  此時此刻,不論臺下觀惺鞘颤N表情什麼想法,那些剛準備出去喫飯的遊戲廠商,頓時止住腳步,豎起耳朵,臉色變得凝重又複雜。

  果然,星塵互娛就是在搞AI與遊戲融合。

  自從去年索尼推出AI NPC這個概念之後,世面之上,不少遊戲廠商同步推出AI NPC的說法,聲稱要加入到自己的下一款遊戲項目之中。

  可以說,很多遊戲廠商就是摸着索尼過河,圖個噱頭和熱度。

  而AI NPC這個模式,也是最有創意的一種模式。

  但很明顯,如果韓徹在臺上也推出AI NPC這個模式的話,絕對會被友商笑掉大牙的。

  因此,這些廠商負責人並不認爲星塵互娛會傻到模仿索尼,也都在等待着他的表現。

  此刻,韓徹站在臺上,麥克風被夾在他的襯衫領口,簡單做了個開場白,大屏幕上,出現了一個現代都市場景。

  臺下,丹尼斯跟科恩此刻一臉驕傲,看着屏幕中的畫面。

  經過小半年世界AI引擎的研究,丹尼斯現在可以很確定地說,這款引擎的雛形設計,已經全部成型!

  且他將這個世界AI引擎套用在場景人物上後,遊戲的製作難度不僅沒有提升,反而大幅降低,遊戲製作效率變得極高。

  同樣,丹尼斯也是等這一次卡爾茲遊戲展後,便要回美利堅,着手其中一座城市的全部場景拍攝計劃了。

  丹尼斯可以打包票,只要他完成了拍攝,構築了整套劇情,《狂亂之都2》,絕對是藍星史上最真實、最細膩、最豐富的開放世界現代都市遊戲!

  當然,現在丹尼斯,也是在期待着,周圍的玩家或者其他遊戲廠商負責人的反饋。

  用韓徹的話來說,這是一次玩家對於世界AI引擎的接受測試。

  現在整個現場,都有點像星塵互娛的技術發佈會一樣。

  大屏幕中的都市場景,這會是處於一片正常的人來人往的狀態。

  可以看得出來,這是一個遊戲demo,遊戲內的畫面沒有那麼精細,但足以分辨出物體與NPC的關係。

  街道之上,臨街的商鋪之內,不斷有人進進出出,是一個比較正常的城市景象。

  這會兒,韓徹開口道:

  “遊戲業界,索尼公司在去年與多家頭部遊戲公司,共同宣佈5A遊戲的新定義,而其中一條,也引起了我的興趣。

  那就是AI NPC。

  在華夏京師電玩節,我有幸體驗到了索尼公司所帶來的AI NPC的具體表現,說實話,很震撼,也很驚喜,我從沒有想過,在遊戲之中,我能和一個NPC如此的互動。”

  韓徹感覺自己說的有些不好意思,畢竟以上全是客套話,他隨後道:

  “於是,AI與遊戲互相融合的概念,其實早在我的心底便已偷偷萌芽。直到今年,星塵互娛來了兩個關鍵人物後,一條新的AI與遊戲的融合路線,便應叨!�

  韓徹不理會臺下的微微騷動,而身後的大屏幕畫面,這會也切換到了一個身穿花襯衫、大短褲,戴着墨鏡的白人角色身上。

  韓徹繼續道:

  “星塵互娛目前正在開發一款基於開放世界通用的世界AI引擎,通過這款引擎,玩家在開放世界中所能夠體會到的交互感、臨場感、參與感,比起現階段開放世界遊戲提升數倍不止。

  而其中,世界AI引擎所打造的世界,就是讓NPC有參與感!而當參與感折射到玩家的內心時,這就是最大的真實與代入!”

  與此同時,大屏幕中的花襯衫角色,手中掏出一把消防斧來,一斧頭便將路邊的消防栓砸爆。

  而與此同時,周圍的路人看見主角拿着斧頭站在街頭,紛紛驚呼,便遠遠退到一旁,組成一個人圈,看熱鬧似的將主角包圍。

  有的NPC拿着手機對主角拍着照,有的NPC則是在撥打着911熱線,有的NPC則對主角大聲喊道:“放下斧頭!你個瘋子!”

  周圍NPC的反應各不相同。

  此時此刻,主角掏出手機,點開手機中的社交媒體軟件。

  打開軟件之後,只見消息一陣刷新,手機畫面之中突然便出現了一個最新帖子——

  【街頭瘋子!拿着斧子砍斷消防栓,就在剛剛!】

  帖子下面,竟然還附帶着一張照片。

  而這張照片,居然是另一個視角的角色,正木訥的站在原地,手裏拿着消防斧,被消防栓噴出來的水滋得滿身都是。

  譁——

  整個卡爾茲遊戲展現場,都對畫面中的這一現象發出一片譁然。

  “沃德發?這是……路人視角的路人帖子?”

  “這也能行?這正常嗎?”

  “我的上帝,這是怎麼做到的?”

  “只有懂行的才知道,這有多難,這需要給NPC設定一個獨特的視角,並且這個NPC還必須能讀懂玩家的動作。

  除非這個NPC是專門針對消防栓的,否則,以一般的NPC代碼編寫,這完全不可能實現。”

  “這種操作AI NPC能做到嗎?”

  “大概率是能。”

  而也是這番展示,臺下卸噙[戲廠商負責人,紛紛緊蹙眉頭,面露沉思。

  但大屏幕中的遊戲畫面,依舊沒有結束。

  只見這會,角色收起消防斧,很快跑遠到另一處。

  只等周圍沒有圍觀人羣的時候,角色突然一腳踢翻街邊分類垃圾桶,垃圾散落一地!

  就在這時,路過的環衛工NPC,快步上前指着主角怒斥,同時拿出對講機向環衛站彙報,請求同事支援清理:

  “這裏有一個傻逼搞破壞,垃圾桶裏的液體流在地上了,臭死我了,把清潔劑拿過來。”

  與此同時, 附近便利店的NPC店員聽到動靜,立刻跑出店門,這NPC店員看到店門口落了幾個紙杯以及一些污漬,便急匆匆地跑回店鋪內,拿出掃帚,將門口的垃圾清理乾淨,嘴裏還一邊嘟囔,“死人渣!”

  很快,城市管理的NPC駕車緩慢駛來,車上下來人,先停車拍照取證,然後向角色開具罰單。

  管理者面無表情,簡單地掏出執法本寫了幾下,就將一張罰單拍到角色胸口。

  “這是你的罰單,到時候自己去支付。”

  ……

  而後的種種畫面展示,基本都是主角做出行爲之後,周圍NPC的各種符合其身份的真實反饋,沒有僭越身份,沒有違和感,彷彿一切也是那麼的自然,那麼的合理。

  臺下觀锌赡苡X得這個表現是頗有新意的,但唯獨那些頭部遊戲廠商負責人,卻異常震驚。

  他們立馬都不淡定了。

  怎麼可能?

  星塵互娛,怎麼將AI NPC最大的問題解決了?!

  AI NPC最大的問題,就是當主角不與NPC接觸時,NPC也不會主動與主角接觸。