讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第128章

作者:吃玉米的秃子

  當然,遊戲中破防歸遊戲中破防,在現場的觀锌吹竭@些樂隊歌手賣力演出,那氛圍完全不一樣。

  “完全不虧,看比賽還送一場音樂會,門票賺麻了。”

  “此生難忘的一場現場!”

  “星塵互娛太懂我們了。”

  “加雞腿加雞腿!”

  而後,便是《通宵達旦》、《衝擊星》、《誒嘿》、《萬胁毮俊凡粩嗌蠄觥�

  不論是朋克音樂,還是搖滾音樂,亦或是電子音樂、民謠、流行音樂、嘻哈音樂,在舞臺之上,都有展示的一席之地。

  而隨着一首首歌曲演出結束,距離1/4決賽僅剩40分鐘。

  此刻,韓徹也在主持人的介紹下,走上舞臺,正式登場!

第150章 兩款新遊戲,兩個新項目

  此時此刻,CS魔都Major決勝賽的全球直播,已然開啓。

  華夏內,快抖、B站、微博、虎魚等直播平臺,紛紛進行現場同步直播。

  海外油管、小藍鳥、ins等平臺,也都在第一時間開啓了現場直播。

  僅僅就是剛纔現場八首音樂的預熱,全球累計觀芯鸵呀浲黄�3000萬人次。

  只等韓徹出現,現場響起了經久不絕的掌聲與吶喊聲。

  對於華夏觀校_上的韓徹無人不知,無人不曉。

  CS開箱子的萬惡之源,外掛製作者的達摩克利斯之劍。

  江湖人稱“滅掛使者”。

  當然,還有不少玩家經常會在CS中排到韓徹本人,其槍法又穩又準,走位風騷,意識超羣,只能讓人感慨一句。

  他媽的,不愧是CS的創始人。

  就是最近這幾個月,韓徹的段位一直不上不下,結果細心的粉絲一查,才發現他帶了兩個菜雞,搞得自己段位也上不上去。

  而這兩個菜雞不是別人,也正是星塵互娛的新策劃,《塞爾達傳說》項目組的成員。

  站在臺上,韓徹那是完全不怯場。

  畢竟經歷過兩次TGA的人了,這點心理素質還是有的。

  當然,趁着最後時間,韓徹開始了比較簡短的發言。

  “大家好,我是韓徹。”

  話音剛落,場下響起了無數的掌聲與歡呼。

  看得出來,韓徹還是很受歡迎的。

  只等掌聲慢慢消失,韓徹繼續說道:

  “首先,非常感謝現場的各位觀校辈ラg全球各地的觀信笥选S的粉絲們,能夠來到這裏,來到直播間觀看CS第一屆魔都Major決勝賽的比賽。”

  “回顧往昔,當時的星塵互娛,僅僅是一家初創公司,一無所有,而CS的火爆,也爲星塵互娛帶來了源源不斷的生命力與活力,這一切都要歸功於所有的遊戲玩家、所有的粉絲朋友們。”

  “是你們的支持,讓CS成功地舉辦出了第一場全球賽事,是你們的支持,讓我站在了這個舞臺上,也是你們的支持,讓一款純粹的FPS遊戲,綻放出了新枝!”

  “此時此刻,來自全世界最強的八支隊伍,已經齊聚此地。我相信,這八支隊伍中,一定有你所支持的那一支隊伍,有你所支持的那一名隊員!”

  此言一出,臺下也非常振奮。

  “大黃蜂!大黃蜂!”

  “天錄天錄!加油!”

  “黑豹黑豹!”

  “魔童no.1!”

  “載物!載物!”

  “我支持天才狙神!”

  看得出來,每個人都有自己喜愛的戰隊和成員。

  韓徹也振臂高呼道,“很好!那麼接下來,讓我們把舞臺交給全球最強的八支戰隊!

  這八支隊伍以及所有選手,將在這三天裏,角逐最後的總冠軍!包括世界第一人的稱號!

  讓我們將掌聲,送給我們的八支隊伍!”

  說罷,韓徹便將舞臺徹底騰出來。

  而後臺的工作人員,此刻也是開始緊鑼密鼓的準備着現場工作。

  直播間的鏡頭,也給到了後臺的現場解說。

  很快,整個1/4決賽,便開始如火如荼地進行中。

  這會的韓徹,正窩在休息室的沙發上,一邊喫着薯片,一邊看着大屏幕的比賽,屏幕中是黑豹對陣蒙古鐵騎。

  這兩個隊伍的打法都是異常的激進,尤其是在沙爾2首開圖的手槍局中,兩隊人員直接共同衝中路,打出了職業賽場上最快手槍局的速度。

  全場雷動。

  結果韓徹正看得爽着呢,鼻尖忽然聞到一股熟悉的香風。

  隨後,一隻小手徑直往他的薯片袋裏面掏去。

  韓徹轉頭,臉一揚,便看見童小魚胳膊肘搭在他肩上,一邊嚼着薯片,笑盈盈道:

  “韓總監,抓到你在摸魚了吧?”

  哎媽,別人的薯片就是香!

  韓徹往她身後一看,周舟和陸野跟個哼哈二將似的,杵在那東看看,西望望,一副我給你倆打掩護的模樣。

  韓徹拍拍沙發,這麼寬敞的地方,站着幹嘛?

  他現在是內心門清。

  肯定是童小魚想來魔都,結果找不到人帶路,就把周舟和陸野薅過來了。

  反正塞爾達項目已經結束了,這倆人也沒啥事兒幹。

  而事實也確實如韓徹所想。

  童小魚在辦公室睡了幾個小時後,便覺得無聊透頂,乾脆來魔都找韓徹。

  當然,找韓徹是次要的,主要是101 Games那邊的人聯繫她,說要見一面什麼的。

  對於華夏人來說,大過年的還要談工作,簡直是不可理喻。

  但對於101 Games那邊來說,華夏年對他們而言沒什麼區別。

  童小魚說明來意後,韓徹帶她去見了101 Games的負責人希格麗特。

  而他也不看比賽了,招呼着周舟和陸野,開始了年前大討論。

  是的,現如今,塞爾達項目已經完全結束。

  按照韓徹的規劃,周舟和陸野二人也能夠獨立帶組,開啓其他新的項目了。

  而且就在剛剛,韓徹也是接到了系統中的新任務提示。

  任務很簡單,一共爲兩個,分別是:

  【5萬名玩家遊玩同一款遊戲時長均超過100小時】

  任務獎勵:500積分

  【一年時間內玩家遊玩宿主開發的任何遊戲,遊戲累計總時長超過1億小時(僅限單機遊戲)】

  任務獎勵:1000積分

  可以說,系統的新任務,完全就是打算讓韓徹在玩法類遊戲上大展拳腳。

  韓徹猜測系統的目標,應該是想要治療更多玩家的電子ED。

  而這些任務的要求,聽起來也合情合理。

  第一個任務很容易理解,只要有5萬個玩家遊玩同一款遊戲,每個玩家遊玩時長超過100個小時就行。

  而第二個就非常的難。

  打個比方,1億個小時,需要100萬玩家遊玩星塵互娛遊戲,每個玩家還必須要玩兒100個小時,才能達成目標。

  還只能是單機遊戲!

  可以說,這完全是在挑戰韓徹的極限。

  但韓徹還是接了。

  有積分不賺王八蛋。

  越是挑戰,越是有激情。

  因此,此刻的韓徹,對周舟和陸野鄭重道:

  “開年之後,整個塞爾達的項目組會解散,解散之後,一半人劃分給你,一半人給陸野。

  我們從明年開始,要同時進行兩個項目,也就是,兩款遊戲!

  而這兩款遊戲的特點就是——耐玩!”

第151章 戰國背景的遊戲!

  耐玩?!

  韓徹言出此話,讓周舟和陸野皆陷入了沉思。

  在他們的認知中,只要是遊戲,玩家總會體驗結束,而一款遊戲遊玩時間能夠達到50小時以上,就算十分成功了。

  想要遊戲耐玩,就得不斷地豐富遊戲劇情,擴大遊戲地圖,才能夠讓玩家保持遊玩下去的動力。

  但這麼做的後果,就是動輒巨大的遊戲體量、冗長的遊戲劇情文字、更多繁瑣複雜的新設定。

  而這個做法,就是華夏市面上某開放世界二遊正在做的東西。

  但做這個東西,風險還是很大的。

  原因就是故事的世界觀要能撐起來這麼長的故事發展,一旦後續某些角色人設與劇情脫離玩家預期,那麼遊戲必將遭受衝擊。

  這是很難把控的。

  總之,在周舟與陸野的觀念中,諸如《塞爾達傳說》這種開放世界新標杆的遊戲,大部分玩家體驗的遊玩週期是30-60小時就能通關主線,只有一些肝帝才願意去做呀哈哈或者圖鑑的全收集,重複遊玩探險。

  就這樣,這遊戲都已經很耐玩了。

  然而韓徹接下來的一句話,徹底重塑了他們對於“耐玩”遊戲的看法。

  韓徹仿若氣定神閒,完全一副理所當然的樣子道:

  “我對耐玩的遊戲的看法是,只有玩家能夠重複遊玩數百小時上千小時的遊戲,才稱得上耐玩。”

  周舟與陸野瞬間石化。

  “我嘞個韓哥啊,這這這……能讓玩家重複遊玩上百上千小時的遊戲,這…怕不是CS吧?”

  還真是!

  韓徹嘖了一聲,“我們不是有現成的遊戲可以參考嗎?”

  “啊?”

  “《kenshi》不就是嗎?發售了也一年多了,遊玩上百小時的玩家比比皆是,你們難道沒有關注過?”

  “嘶——”

  陸野一拍大腿,輕咳一聲:“這遊戲好是好,但每次想玩,就這畫風和操作,着實讓我有點難以接受,所以沒怎麼玩兒……”

  周舟也是尷尬道:“我都忘了咱們還有這麼一款遊戲了……”

  韓徹麻了。

  怪不得到現在kenshi的銷量還沒突破一百萬呢!

  感情就連自己家的策劃都是遊戲建制派!