作者:吃玉米的秃子
當然,遊戲中破防歸遊戲中破防,在現場的觀锌吹竭@些樂隊歌手賣力演出,那氛圍完全不一樣。
“完全不虧,看比賽還送一場音樂會,門票賺麻了。”
“此生難忘的一場現場!”
“星塵互娛太懂我們了。”
“加雞腿加雞腿!”
而後,便是《通宵達旦》、《衝擊星》、《誒嘿》、《萬胁毮俊凡粩嗌蠄觥�
不論是朋克音樂,還是搖滾音樂,亦或是電子音樂、民謠、流行音樂、嘻哈音樂,在舞臺之上,都有展示的一席之地。
而隨着一首首歌曲演出結束,距離1/4決賽僅剩40分鐘。
此刻,韓徹也在主持人的介紹下,走上舞臺,正式登場!
第150章 兩款新遊戲,兩個新項目
此時此刻,CS魔都Major決勝賽的全球直播,已然開啓。
華夏內,快抖、B站、微博、虎魚等直播平臺,紛紛進行現場同步直播。
海外油管、小藍鳥、ins等平臺,也都在第一時間開啓了現場直播。
僅僅就是剛纔現場八首音樂的預熱,全球累計觀芯鸵呀浲黄�3000萬人次。
只等韓徹出現,現場響起了經久不絕的掌聲與吶喊聲。
對於華夏觀校_上的韓徹無人不知,無人不曉。
CS開箱子的萬惡之源,外掛製作者的達摩克利斯之劍。
江湖人稱“滅掛使者”。
當然,還有不少玩家經常會在CS中排到韓徹本人,其槍法又穩又準,走位風騷,意識超羣,只能讓人感慨一句。
他媽的,不愧是CS的創始人。
就是最近這幾個月,韓徹的段位一直不上不下,結果細心的粉絲一查,才發現他帶了兩個菜雞,搞得自己段位也上不上去。
而這兩個菜雞不是別人,也正是星塵互娛的新策劃,《塞爾達傳說》項目組的成員。
站在臺上,韓徹那是完全不怯場。
畢竟經歷過兩次TGA的人了,這點心理素質還是有的。
當然,趁着最後時間,韓徹開始了比較簡短的發言。
“大家好,我是韓徹。”
話音剛落,場下響起了無數的掌聲與歡呼。
看得出來,韓徹還是很受歡迎的。
只等掌聲慢慢消失,韓徹繼續說道:
“首先,非常感謝現場的各位觀校辈ラg全球各地的觀信笥选S的粉絲們,能夠來到這裏,來到直播間觀看CS第一屆魔都Major決勝賽的比賽。”
“回顧往昔,當時的星塵互娛,僅僅是一家初創公司,一無所有,而CS的火爆,也爲星塵互娛帶來了源源不斷的生命力與活力,這一切都要歸功於所有的遊戲玩家、所有的粉絲朋友們。”
“是你們的支持,讓CS成功地舉辦出了第一場全球賽事,是你們的支持,讓我站在了這個舞臺上,也是你們的支持,讓一款純粹的FPS遊戲,綻放出了新枝!”
“此時此刻,來自全世界最強的八支隊伍,已經齊聚此地。我相信,這八支隊伍中,一定有你所支持的那一支隊伍,有你所支持的那一名隊員!”
此言一出,臺下也非常振奮。
“大黃蜂!大黃蜂!”
“天錄天錄!加油!”
“黑豹黑豹!”
“魔童no.1!”
“載物!載物!”
“我支持天才狙神!”
看得出來,每個人都有自己喜愛的戰隊和成員。
韓徹也振臂高呼道,“很好!那麼接下來,讓我們把舞臺交給全球最強的八支戰隊!
這八支隊伍以及所有選手,將在這三天裏,角逐最後的總冠軍!包括世界第一人的稱號!
讓我們將掌聲,送給我們的八支隊伍!”
說罷,韓徹便將舞臺徹底騰出來。
而後臺的工作人員,此刻也是開始緊鑼密鼓的準備着現場工作。
直播間的鏡頭,也給到了後臺的現場解說。
很快,整個1/4決賽,便開始如火如荼地進行中。
這會的韓徹,正窩在休息室的沙發上,一邊喫着薯片,一邊看着大屏幕的比賽,屏幕中是黑豹對陣蒙古鐵騎。
這兩個隊伍的打法都是異常的激進,尤其是在沙爾2首開圖的手槍局中,兩隊人員直接共同衝中路,打出了職業賽場上最快手槍局的速度。
全場雷動。
結果韓徹正看得爽着呢,鼻尖忽然聞到一股熟悉的香風。
隨後,一隻小手徑直往他的薯片袋裏面掏去。
韓徹轉頭,臉一揚,便看見童小魚胳膊肘搭在他肩上,一邊嚼着薯片,笑盈盈道:
“韓總監,抓到你在摸魚了吧?”
哎媽,別人的薯片就是香!
韓徹往她身後一看,周舟和陸野跟個哼哈二將似的,杵在那東看看,西望望,一副我給你倆打掩護的模樣。
韓徹拍拍沙發,這麼寬敞的地方,站着幹嘛?
他現在是內心門清。
肯定是童小魚想來魔都,結果找不到人帶路,就把周舟和陸野薅過來了。
反正塞爾達項目已經結束了,這倆人也沒啥事兒幹。
而事實也確實如韓徹所想。
童小魚在辦公室睡了幾個小時後,便覺得無聊透頂,乾脆來魔都找韓徹。
當然,找韓徹是次要的,主要是101 Games那邊的人聯繫她,說要見一面什麼的。
對於華夏人來說,大過年的還要談工作,簡直是不可理喻。
但對於101 Games那邊來說,華夏年對他們而言沒什麼區別。
童小魚說明來意後,韓徹帶她去見了101 Games的負責人希格麗特。
而他也不看比賽了,招呼着周舟和陸野,開始了年前大討論。
是的,現如今,塞爾達項目已經完全結束。
按照韓徹的規劃,周舟和陸野二人也能夠獨立帶組,開啓其他新的項目了。
而且就在剛剛,韓徹也是接到了系統中的新任務提示。
任務很簡單,一共爲兩個,分別是:
【5萬名玩家遊玩同一款遊戲時長均超過100小時】
任務獎勵:500積分
【一年時間內玩家遊玩宿主開發的任何遊戲,遊戲累計總時長超過1億小時(僅限單機遊戲)】
任務獎勵:1000積分
可以說,系統的新任務,完全就是打算讓韓徹在玩法類遊戲上大展拳腳。
韓徹猜測系統的目標,應該是想要治療更多玩家的電子ED。
而這些任務的要求,聽起來也合情合理。
第一個任務很容易理解,只要有5萬個玩家遊玩同一款遊戲,每個玩家遊玩時長超過100個小時就行。
而第二個就非常的難。
打個比方,1億個小時,需要100萬玩家遊玩星塵互娛遊戲,每個玩家還必須要玩兒100個小時,才能達成目標。
還只能是單機遊戲!
可以說,這完全是在挑戰韓徹的極限。
但韓徹還是接了。
有積分不賺王八蛋。
越是挑戰,越是有激情。
因此,此刻的韓徹,對周舟和陸野鄭重道:
“開年之後,整個塞爾達的項目組會解散,解散之後,一半人劃分給你,一半人給陸野。
我們從明年開始,要同時進行兩個項目,也就是,兩款遊戲!
而這兩款遊戲的特點就是——耐玩!”
第151章 戰國背景的遊戲!
耐玩?!
韓徹言出此話,讓周舟和陸野皆陷入了沉思。
在他們的認知中,只要是遊戲,玩家總會體驗結束,而一款遊戲遊玩時間能夠達到50小時以上,就算十分成功了。
想要遊戲耐玩,就得不斷地豐富遊戲劇情,擴大遊戲地圖,才能夠讓玩家保持遊玩下去的動力。
但這麼做的後果,就是動輒巨大的遊戲體量、冗長的遊戲劇情文字、更多繁瑣複雜的新設定。
而這個做法,就是華夏市面上某開放世界二遊正在做的東西。
但做這個東西,風險還是很大的。
原因就是故事的世界觀要能撐起來這麼長的故事發展,一旦後續某些角色人設與劇情脫離玩家預期,那麼遊戲必將遭受衝擊。
這是很難把控的。
總之,在周舟與陸野的觀念中,諸如《塞爾達傳說》這種開放世界新標杆的遊戲,大部分玩家體驗的遊玩週期是30-60小時就能通關主線,只有一些肝帝才願意去做呀哈哈或者圖鑑的全收集,重複遊玩探險。
就這樣,這遊戲都已經很耐玩了。
然而韓徹接下來的一句話,徹底重塑了他們對於“耐玩”遊戲的看法。
韓徹仿若氣定神閒,完全一副理所當然的樣子道:
“我對耐玩的遊戲的看法是,只有玩家能夠重複遊玩數百小時上千小時的遊戲,才稱得上耐玩。”
周舟與陸野瞬間石化。
“我嘞個韓哥啊,這這這……能讓玩家重複遊玩上百上千小時的遊戲,這…怕不是CS吧?”
還真是!
韓徹嘖了一聲,“我們不是有現成的遊戲可以參考嗎?”
“啊?”
“《kenshi》不就是嗎?發售了也一年多了,遊玩上百小時的玩家比比皆是,你們難道沒有關注過?”
“嘶——”
陸野一拍大腿,輕咳一聲:“這遊戲好是好,但每次想玩,就這畫風和操作,着實讓我有點難以接受,所以沒怎麼玩兒……”
周舟也是尷尬道:“我都忘了咱們還有這麼一款遊戲了……”
韓徹麻了。
怪不得到現在kenshi的銷量還沒突破一百萬呢!
感情就連自己家的策劃都是遊戲建制派!
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