作者:吃玉米的秃子
“而且完全通過玩家的喜好,來定製專屬的劇情線,這個我很感興趣。”
“華辰遊戲這是支棱起來了?”
“這也算顛覆?我還以爲還有其他什麼牛逼的功能呢。”
“算是個創新吧……”
總之,華辰遊戲這一波賣乖,贏足了玩家的好感。
只是當大部分人看見星塵互娛還是沒有解釋時,還是有點抓心撓肝的,想要知道《塞爾達傳說》的顛覆法到底是怎麼顛覆的。
萬一和《異客》的一模一樣,這不就尷尬了嗎?
但星塵互娛就是藏着掖着,什麼也不肯說,什麼也不肯透露。
只是在無數玩家的請求,韓徹這纔在官方賬號下,發佈了這麼一個帖子。
帖子的內容很簡單,是一張圖片。
圖片上顯示一個在毒液中的機關寶箱,周圍是寒冷的溶洞,四周還有幾個類似於水閥的開關,鐵板鐵皮,篝火,武器什麼的。
韓徹直接提問,“假如這是現實世界,你沒有船,也跳不過去,你將如何拿到寶箱?”
玩家們不明覺厲,但也紛紛回覆。
【打開機關唄】
韓徹很快給這位玩家回覆了一條短視頻——主角打開機關,毒液池水位下降,爬上平臺,打開寶箱。
【現實世界,我直接就踩着那個板子浮水上就過去了】
韓徹很快也回覆了一條短視頻——主角將板子放在毒液上,走了過去,打開寶箱。
【話說,能把毒液凍住嗎?】
同樣,韓徹也回覆了——主角戳下溶洞的冰錐,然後將冰錐放毒液裏,一片毒液果然被凍住,隨後主角往前走,成功打開寶箱。
而後續玩家的提問,林林總總,韓徹也大多都實現了他們口中的玩法。
也是在這時,腥思娂姲l現了這遊戲的不對勁。
【???不對,這遊戲十分有十二分的不對!】
【不是,誰家好人教你這麼拿寶箱的】
【臥槽!我好像發現了新大陸,這遊戲的物理規則好像和現實世界很像,但又把現實世界裏面的規則放大了!】
【???不是吧,難不成這遊戲還有多種解法?】
【不是多種解法,是這些解法太直覺了!】
【臥槽!僅僅是這一個寶箱,就有不下5種方法能拿到?】
【…】
很快,玩家們開始了熱烈的討論!
其實韓徹對於遊戲發售的時間安排的很巧妙。
2月13號正式發售,2月15號第一屆CS Major比賽在華夏魔都正式打響。
只要塞爾達傳說正式發售,韓徹所有的工作重心都將轉移在CS的第一場比賽上。
畢竟這場比賽關乎星塵互娛的臉面。
當然,對於塞爾達,韓徹也是足夠的重視,因此他今年過年期間,依舊要留守公司,坐鎮處理。
而很快,時間來到2月13日。
平常就連一向不怎麼直播的王佬菊,這會也坐在PS遊戲機旁開啓直播。
沒有其他原因,純粹就是因爲塞爾達這款遊戲足夠吸引他。
只等上午10點。
《塞爾達傳說》全平臺上線,正式發售,王佬菊火速付款,下載遊戲!
隨後,他便掏出手柄,開始了
只等下載完成,進入遊戲。
而佬菊的手柄,也是傳來一聲歡快的震動。
伴隨着遊戲畫面的出現,王佬菊的直播間彈幕也是開始刷起來了。
【驚了!*666】
第141章 雪山神廟
作爲BB站遊戲區領域熱門UP主,王佬菊一般很少開直播。
因此,這一次他罕見地直播起來,不少“未來科技員工”慕名而來,只爲一睹董事長的風采。
【前排瓜子】
【什麼時候再出一期阿飛?】
【驚了!】
【塞爾達最近討論的可厲害了,神乎其神的,華辰遊戲的異客,的確不錯,不知道塞爾達能打過不?】
【董事長,你收人家廣告費了嗎?】
【前排催更】
彈幕紛紛刷動。
王佬菊最近在遊戲圈可謂是混得風生水起。
其實最主要的原因還是歸功於星塵互娛的輕量遊戲招募令。
因此,這些小遊戲給王佬菊提供了源源不斷的素材。
而經過他的挖掘,不少小遊戲現在都在星塵遊戲平臺被玩家玩瘋了。
現在就連小學生上電腦課,直接都是登錄的星塵遊戲平臺網頁版,裏面的小遊戲都是秒開秒進,方便快捷。
而這一次,王佬菊其實一直關注着塞爾達傳說的開發進度。
因爲就星塵互娛的宣傳來看,這是一家喜歡藏着掖着的遊戲公司,不到遊戲發售那一天,整個遊戲連個影都不見。
但就像是王佬菊想的一樣,他還是能從星塵互娛流出來的一些圖片和視頻,看出這款遊戲的端倪。
例如它的遊戲風格,就和之前林克的冒險這款遊戲一模一樣。
所以王佬菊多番查證,終於確定了星塵互娛這款遊戲的畫風緣由。
是的,這是一款卡通賽璐璐風格與外光派結合畫風的遊戲。
外光派其實就是印象派老前輩,也算是美術學上的一個重要派別。
因此,塞爾達傳說看起來似乎有些幼稚,實則不然。
這玩意的畫風藝術含量還是挺高的。
不能簡單隻用幼稚來概括。
再加上星塵互娛的遊戲畫風,抽象的、獵奇的、搞笑的,多了去了,也不差這一個卡通賽璐璐風格的遊戲。
很快,王佬菊看人數差不多了,便開始進入直播狀態:
“歡迎大家來到王佬菊給大家帶來的直播實況啊,阿巴阿巴!這個遊戲我花了10分鐘還沒有了解完,大家就跟着看就行了!”
房間粉絲們的禮物也很給力,畢竟佬菊不常開播,大夥上來酷酷就是刷票。
王佬菊二話不說,直接點擊開始遊戲。
屏幕隨即轉黑。
那是一道黃光!
光!
遊戲中,此刻傳來一聲急切的女聲。
“醒一醒,快醒一醒!”
伴隨着光暈越來越大,整個遊戲的畫面也逐漸顯現。
這似乎是一處封閉的空間。
空間之內,好似一個祭壇,卻又像一個銅鍋,總之,在王佬菊的視角中,遊戲主角身體周圍的水線慢慢消失,露出他的全部身體。
“醒一醒,林克!快醒一醒!”
此刻,主角隨之甦醒,爬出那池子,遊戲也切換到玩家視角。
“啊?沒有過場動畫?沒有劇情介紹、背景介紹?”
王佬菊張了張嘴,操控手柄,四處張望着周圍。
【這款遊戲大概還是碎片化敘事吧?】
【星塵互娛一般都不做那些玩意,太費錢了(狗頭)】
【這就是高效開發嗎?】
【話說這個遊戲從收購到發售才半年吧?】
【該不會是開發時間太短,沒加吧?】
當然,王佬菊沒有受到彈幕影響,操控角色,很快在空間裏面轉悠起來。
新手教程也很簡單,就是獲得了一個板磚樣的指引道具,隨後就是前後左右移動,互動按鍵教程、裝備教程、投擲教程。
只等王佬菊全部熟悉之後,他便伴隨着前往海拉魯大陸的語音,逐漸直接走出空間。
當光線照射進來,王佬菊操縱着林克往出奔跑後,一道輕緩的音樂逐漸響起,隨後角色便自行奔跑,來到了整個懸崖高臺之上,俯瞰着眼前如同動漫中的場景——
蔥鬱樹林、山石高地、宮殿城堡、遠處羣山之間,白雲繚繞,風景如畫。
整個場景,充滿了生機與活力。
“有點意思,雖說畫面不像3A大作那樣精美,但就是莫名感覺有一種舒服感。嘖嘖嘖,看來星塵互娛對於畫面風格的造紙(詣),已經達到爐火純青的地步。”
【董事長太壞了,又來釣魚了】
【yi!不是zhi】
【難繃】
【有一說一,畫面確實乾淨舒服,沒有什麼雜亂的貼圖】
【其實我覺得挺藝術的,並不是要越真實越藝術,對吧?】
【贊同】
王佬菊作爲一個資深的遊戲體驗大師,自家工作室本身也在做遊戲,因此對於塞爾達傳說這款遊戲的表現形式,格外在意。
等到整個大場景展示完成後,畫面的鏡頭便逐步引導到斜坡上的一個老頭身上。
而在前進的時候,遊戲便開始引導玩家拾取樹枝作爲攻擊裝備,樹上的蘋果閃着金光,蘑菇閃着金光,獨角仙閃着金光……
似乎周圍的一切,好像都在等待着他的發現與探索。
可以說,這完全就是一個引導上的細節,直接就能讓玩家在潛移默化中熟悉操作。
王佬菊也是逐漸開始產生興趣。
畢竟這遊戲,好像是專門用來玩的,並非用來看劇情。
而一切的開端,也就從此刻開始。
在全體觀械囊娮C下,王佬菊很快就跟着希卡之石的指引,解鎖了初始臺地的四大神廟的地點。
是的,韓徹給了主角四個能力,並也將部分能力進行了改造,其分別是:
精準靜止器:融合時停與倒轉乾坤,能夠定格單個物體或敵人,同樣也能讓定格物體的邉榆壽E回溯。
元素構築器:不僅僅能製冰,也能在岩漿旁邊制石、在沙地生成屏障。
究極手:可組合各類物體,並根據物理規則強化了堆疊限制,避免玩家卡bug,導致遊戲體驗感下降。
遙控炸彈:用於岩石爆破或打擊敵人等。
不過現在的王佬菊只有一手究極手。
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