讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第101章

作者:吃玉米的秃子

  如果今年下半年,華夏再出不來一款爆款遊戲超越星際拓荒的話,那麼星際拓荒很有可能成爲今年國產遊戲銷冠。

  甚至於卸噙[戲公司,也紛紛買下星際拓荒,讓公司內部的策劃統一分析,星際拓荒爲何成功。

  而最終,腥说玫降囊恢麓鸢甘牵�

  這是一份星塵互娛曾經用過的案例。

  而這份案例來自——《kenshi》!

  沒錯,就是那個畫面抽象玩法抽象卻極度好玩的遊戲!

  其實80%的玩家,在遊玩kenshi的時候,是注意不到其中隱藏了很多故事與劇情的。

  而這些故事與劇情,也都和星際拓荒一樣,散落在世界各地,等待着玩家的發現。

  區別就是,星際拓荒是以探索爲主線,而kenshi是玩法太多太過自由,才讓玩家將劇情什麼的都忽略了。

  就kenshi剛發售那會,還有很多的人說遊戲沒有劇情沒有背景,後來這種聲音才慢慢消減了。

  總而言之,星塵互娛對於遊戲的劇情把控,好像更喜歡將其故事碎片化,等待玩家在遊玩的過程中拼湊,而並非用大篇幅的npc對話,告知玩家故事是怎麼樣怎麼樣的。

  但這一切的前提條件是,玩法必須能支撐玩家玩下去纔是啊!

  另外,星際拓荒能爆的更深原因就是:

  劇情與故事的內核,無敵!

  畫面表現的形式,無敵!

  玩法的簡化遞進,無敵!

  一款解謎遊戲,沒有什麼燒腦的解謎玩法,只有玩家帶着一個個好奇的求知。

  而求知,就是遊戲進度!

  這完全顛覆瞭解謎遊戲的底層邏輯!

  星際拓荒的爆火,除了在行業內引起巨震之外,遊戲圈內,也有卸嗤婕也粩嗟剡M行着高強度的探討,直接爲遊戲話題度更添一把火。

  一週的時間,足夠很多玩家將星際拓荒的本體+DLC全部通關。

  近期,三體的話題討論度,也開始逐漸超過第一篇章的討論度。

  卸嗵接懙奶右彩菬o時無刻的在吸引着玩家的眼球:

  【星塵互娛爲什麼要設計程心這麼一個角色?】

  【三體篇中,大神級文明並非無敵,因爲只要點出光速飛船,大神級文明也拿你沒有任何辦法】

  【禮貌討論,如何看待三體篇人類人性的多變?葉文潔究竟是好人還是壞人?】

  【三體篇時光儀的無縫加載場景,是否震撼到了你了?】

  【三體篇的宇宙設計到底爲何封神?】

  【星際拓荒這款遊戲兩個結局,所有的內核都是以浪漫爲基底的】

  【……】

  可以說,遊戲愛好者,近期刷到的10條遊戲視頻,有五條都是關於《星際拓荒》的內容。

  而遊戲中出彩的畫面表現、富有想象力的場景展示、極具浪漫主義的故事內核,都在無時無刻地宣傳着這款遊戲的與胁煌�

  知名海外遊戲媒體GameSpot評論:

  【星際拓荒證明太空的魅力並非戰艦炮火,而是未知引發的敬畏與文明共鳴的浪漫。】

  而101 Games直接蹭了新東家的熱度,發帖稱讚:

  【《星際拓荒》的首周爆發不僅是商業成功,更是一場對遊戲藝術邊界的精神拓荒。它以極致的浪漫敘事、顛覆性的探索解謎設計,重新點燃了玩家對太空的憧憬,並在全球範圍內證明了:最偉大的冒險,始終源於對人類共同情感的深刻理解。】

  結果國外網友直接發帖反問:

  【你們跟星塵互娛合作了,爲什麼我沒有在101商城見過星際拓荒這款遊戲?】

  【101拉了】

  【法克魷,上週剛買花60刀買的《騎士物語》你這周直接打5折?我詛咒你全家是惡魔奶奶熬得蘋果派!】

  【101能不能把星際拓荒引進來然後打個折?】

  【……】

  熱度,還在持續。

  ……

  主策辦公室。

  啊不,現在改名叫總監辦公室了。

  對於網上的盛讚,韓徹平日也是經常刷的,只不過一些媒體舔狗舔的實在太過分,什麼“封神”“後無來者”“無法超越”等小詞兒一寫,眼裏只有對流量的渴望,根本不顧及星塵互娛的死活。

  “篤篤篤。”

  “進。”

  “韓…總監。”

  韓徹抬眼一看,發現是張澤此刻小心翼翼地將門推開再閉上,略微有些不自在的站在一旁。

  “隨便坐吧。”

  韓徹站起身來,笑着招呼他,給他倒了杯水,與張澤一塊坐在了沙發上。

  張澤這個時間點找自己,韓徹自然是知道,他的使命已經結束了。

  從年初到現在,歷時半年,《星際拓荒》的任務圓滿完成,張澤的科學顧問的位置,也該卸任了。

  這是兩人都心知肚明的一件事情。

  當然,經過這半年的相處,韓徹對張澤的看法是很好的。

  像是遊戲內各種太空現象的場景,如雙四維空間、黑洞視界、降維化、質子展開、水滴展開等關鍵地方,幾乎都是張澤親自構想參與,可謂是出了極大的力。

  再加上張澤本人爲人也比較彬彬有禮,從不以學歷自傲,工作謹慎,所有項目組的人都是打心底佩服他。

  張澤是哪怕犯了一絲小失誤都無法原諒自己的人。

  用他的話說,工作中的一絲小失誤如果進入了遊戲進入了宇宙,那麼這個宇宙的所有物理規則都會全部改寫。

  另外,就是張澤的那個女兒,似乎是得了什麼重型地中海貧血的疾病,根治方案就是造血幹細胞移植,要是治療的晚了,肯定會引起器官衰竭。

  總之,前後共計花費得300萬左右,即便醫保能報銷70%,但剩下的30%依舊是一筆不菲的費用。

  而這份科學顧問的工作,還是幫張澤緩解了一些燃眉之急的。

  張澤雙手放在膝蓋,有些侷促:“如果星際拓荒項目已經結束的話,我……的去留,韓總監你定個時間吧。”

  韓徹看着張澤這樣,內心也有些悵然。

  畢竟共事這麼久,大家平常交流也多。

  突然把張澤送走,絕對是一個人才的損失啊!

  韓徹在心中微微盤算。

  自己之前還給星塵互娛制定了一份計劃,那就是星塵遊戲平臺擴張事宜!

  也就是說,公司計劃通過撒錢,讓平臺的知名度更上一層樓。

  但就算是撒錢,也必須要把錢撒的有意義!

  “這樣,張顧問,其實我還有幾個計劃,你要不要也聽聽?”

  “啊?”張澤猛地抬頭,眼睛一亮。

  韓徹娓娓道來:

  “是這樣,之後我打算將星塵互娛內部分出一個平臺小組,整個平臺小組會負責製作一些有意思的小遊戲。而其中有好幾種小遊戲,也會涉及到太空、科幻方面的知識。

  也就是說,工作的話,你可以不用走,因爲後面公司再做其他遊戲,說不定還需要你。”

  張澤深呼一口氣,胸膛有些起伏,他攥了攥拳頭,不確定道:“真的?”

  韓徹拍了拍張澤的肩膀,“本來三四個月前就計劃了,只不過那會兒沒錢,現在公司賺到錢了,平臺的事情肯定要繼續規劃的。”

  張澤原本侷促的面龐微微放鬆,不過,他是知道這是韓徹給他開了一條專門的口子的,於是他感激道:“真的,謝謝你!”

  “這是哪裏話,好好工作吧,你的女兒還等着你呢。”

  ……

  與此同時的另一邊。

  總裁辦公室內,童小魚不斷地刷着關於營銷號、玩家、媒體、主播對於《星際拓荒》的狂吹與狂舔,只覺得太陽穴突突的亂跳。

  什麼劇情封神、想象力拉滿;什麼星塵互娛神了、彷彿看了本科幻小說;什麼遊戲太浪漫了、大半夜哭的稀里嘩啦的……

  這一樁樁一件件的,這特麼的一個解謎遊戲讓百萬玩家落淚?

  【星際拓荒天才的解謎設計,讓玩家僅僅用翻譯器與信號鏡,就能讓完結沉浸式解謎】

  童小魚一想,自己當初不就是給韓徹說過,讓解謎玩法單一一點嗎?

  【碎片化的劇情顛覆了傳統的敘事結構,玩家通過找劇情而不是通過過劇情,這足以激發玩家對於遊戲的好奇心】

  童小魚再一想,當初韓徹說玩家解謎的目的,就是找劇情,就是自己當初首肯的啊!

  越看……

  童小魚心態越有點崩。

  而突然間,她猛然刷到一條這樣的視頻:

  【震驚,海外遊戲工作室RT工作室於去年發售的奇幻遊戲《林克的冒險》上線至今流水僅有200萬刀,據RT工作室負責人介紹,《林克的冒險》總投資3000萬刀,開發歷時3年,如今工作室已經破產,遊戲停服,工作室內部其他項目全部暫停,員工流失90%,其負責人有意轉讓RT工作室所有權……】

  轟——

  什麼?!

  一時間,一個超級無敵邪惡的計劃,在童小魚腦海中,油然而生!

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第122章 收購RT工作室!立項塞爾達

  一個激靈!

  童小魚直接是興奮起來了!

  立刻,馬上!

  童小魚開始搜索RT工作室的所有信息。

  很快,網絡界面顯示出來信息:

  RT遊戲工作室,位於美利堅德州,其成立5年,旗下3A遊戲《狂亂之都》曾經賣出30萬份,好評如潮。

  其後,該工作室負責人丹尼斯,便着手後續新開發的遊戲《林克的冒險》,其主打一個奇幻風格,再加上打着12+的遊戲標籤,因此遊戲整體的畫風采用了賽璐璐式的卡通渲染技術。

  這種畫風,融合了賽璐璐式卡通派與外光派,藝術性的風格在遊戲前期,還是吸引了一些玩家的關注。

  結果遊戲一出來,直接拉了一坨大的:

  劇情幼稚,玩法薄弱,遊戲內容不完善,一個ARPG遊戲,賣裝備賣數值,怪物交互也是極其差勁。

  遊戲的定位是網絡遊戲,但作死的內購方式,粗製濫造的地圖設計,讓玩家完全沒有體驗感。

  最終總註冊10萬玩家能消費出200萬刀的流水,純屬是冤大頭買單了。

  但遊戲,依舊是一個成品。

  後續,RT工作室搶救掙扎了幾個月,模仿二遊開始賣卡,結果玩家更不買單。

  最終直接拉完了,多日流水掛零,因此RT工作室負責人慾轉讓工作室所有權,準備即時回口血給員工發工資。

  瞭解事情始末,着實讓童小魚高興的語無倫次:

  “踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫!終於,我終於找到你了,做了這麼多的遊戲都賺了,總歸有一款遊戲讓我狠狠大出血一筆吧!”

  童小魚真的想高歌一曲:終於等到你,還好我沒放棄~

  是啊,她童小魚怎麼就沒想到收購垃圾遊戲這麼一招呢?