這個詭異三國遊戲太兇殘了 第501章

作者:月下藏锋

  差距居然這麼大!

  三位首腦聞言十分鬱悶。

  “詭三國的幕後製作爲什麼偏愛大夏人?這根本不公平!”

  “難道就因爲形成深淵位面的世界剛好來自於大夏?”

  “其實我很好奇一個問題,既然大夏的歷史片段能在深淵中找到,我們乃至其他文明古國的歷史片段會不會也出現在深淵中?”

  “……”

  “非常抱歉,我無法回答這個問題,我們只知道深淵世界近乎無限廣袤,漂浮的位面可能並不比我們宇宙裏的繁星少,所以從理論上來講任何可能性都存在。”

  阿茲納夫:“不過正如宇宙裏大部分星球死寂荒蕪,我想被深淵吞噬的絕大多數位面也已經被徹底毀滅。”

  “這個由大夏三國時代片段形成的位面,不排除已經是我們唯一能連接通往的深淵位面。”

  “也可能是唯一能帶領全人類跨入羣星、完成生命昇華的橋樑!”

  顯然。

  關於詭三國遊戲的由來。

  深淵中是否還存在其他歷史位面。

  以目前的情報,不可能給出準確答案,最多隻能提供一些猜想與參考。

  阿茲納夫繼續說:

  “大夏人在領地地位強勢,所以能不與之發生衝突就儘量避免發生衝突。”

  “假如這是一個帶動地球加入深淵羣星,推動全人類進化蛻變的神蹟,全球百億人口終究都會進入其中、無非是時間早晚的問題,不可能只單獨吸收大夏人。”

  “只要在五大兵團佔據一席之地。”

  “我們就不會被新時代拋下!”

  “……”

  恐怕就是亞瑟王也想不到。

  自己此刻掌控的兵團到底多麼重要。

  首席理事問:“你覺得我們應該怎麼做?”

  阿茲納夫立刻說:“諸神黃昏兵團發展的不錯,可人員構成太雜,有白鷹人、天竺人、日不落人、還有東瀛人和棒子人等。”

  “當真相與祕密徹底曝光,各方勢力必對本國玩家高度重視,這些先行者不僅影響人類未來、更直接關係到各自的國咦暹。”

  “諸神黃昏兵團多半會遭遇一次人才出走危機,而這肯定會對兵團造成不小的影響,所以我們必須做好這方面的準備。”

  “既要加大對現有玩家和勢力的扶持力度。”

  “與此同時應該呼籲更多人預約,以擴大玩家的基數。”

  “當然關於遊戲背後的真相,最好還是儘可能掩蓋,現在公幸约吧鐣�沒有做好準備。”

  “……”

  阿茲納夫向聯盟大佬彙報講解詭三國的重要性,以及遊戲對玩家對現實世界造成的直接與間接影響。

  這足以讓聯盟重視起來。

  詭三國出現不到四個月的時間。

  它已經開始對人類社會造成深遠影響。

  未來圍繞天災軍團權利與地盤的競爭必然會更加激烈。

  誰也不想在新時代掉隊!

  新的全球競爭已經在此刻悄然開啓!

  這次人類的轉折與機遇將超過歷史上任何一次大變局!

  ……

  當會議結束以後。

  副手立刻前來彙報:“最新消息,戰神殿兵團與自由之翼兵團,他們在大夏官方下場調停之下選擇了和解。”

  這麼快就和解了?

  阿茲納夫多少感覺有些失望。

  這次自由之翼和戰神殿兵團的內訌,原本可以徹底搞亂大夏玩家,讓諸神黃昏在內的非大夏玩家漁翁得利、獲得寶貴的戰略機會。

  不過因爲領地的介入,外加大夏官方的調停,這場風波顯然已經告一段落。

  “算了,雖然大夏玩家內訌對我們來說是好事,但是也可能會影響領地整體利益,我們還是應該發展自身,而不能指望對手的解體衰弱。”

  阿茲納夫自我安慰後。

  瞭解起了具體的過程。

  這兩天最大的更新與變化,就是羣星競技場正式啓用。

  戰神殿與自由之翼兩大兵團野戰被叫停之後,他們成爲羣星競技場第一批體驗者,雙方在競技場內又進行一輪決鬥。

  整個過程全程直播。

  先進行十人互相1V1。

  然後又進行大規模團隊戰。

  1V1戰鬥中,自由之翼略微勝出。

  大規模團隊戰,戰神殿取得了勝利。

  這說明論兵團總體實力,戰神殿在自由之翼之上,可最尖端玩家的總數量之上,戰神殿卻略微少於自由之翼。

  雙方玩家經過此戰,雖說依然互相不服氣,但是這會兒情緒也發泄的差不多了。

  這個時候。

  有關部門親自下場。

  兩大兵團負責人給官方一個面子。

  他們在相關部門的撮合之下順着臺階就下了,正式簽署了互相諒解以及無條件和解的協議,爲這次的兵團衝突徹底畫上了句號。

  這輪兵團衝突是結束了。

  可兩大兵團的戰鬥直播視頻。

  此刻卻是在互聯網傳得到處都是。

  這無疑又引起新一輪的熱議與討論,兩大兵團的聲望反而因此變得更高了。

  雲玩家以前只能通過圖文或短視頻來窺探遊戲,不僅不連貫而且多少存在延遲和偏差。

  現在好了。

  羣星競技場有直播功能。

  數以千萬計的雲玩家、詭學家、以及感興趣的網友,他們可以直接在線觀看實時戰鬥,甚至還可以發送彈幕進行互動。

  無疑是巨大福音!

  羣星競技場剛剛落成。

  規則以及玩法肯定還會不斷更新。

  可即使當前的競技系統並不完善,卻也已經展現出了巨大的前景。

  未來肯定會出現職業PK玩家,湧現出許多競技明星,坐擁巨量粉絲和商業價值。

  阿茲納夫將戰神殿以及自由之翼兩大兵團PK視頻看了一遍,他不得不感慨兩大兵團的強大戰鬥力,如黑瞳銳哥、孤舟、葉李猛這樣的強者,恐怕已經直追玄虎校尉了。

  諸神黃昏的強者相比之下遜色太多。

  這些明星玩家經過此戰收穫了更多聲望和擁躉。

  羣星競技場充滿機會和商業價值,更是博取聲望和影響力的平臺,值得每個玩家勢力好好的開發和經營!

  阿茲納夫問:“亞瑟王和諸神黃昏兵團最新情況怎麼樣?”

  副手說:“諸神黃昏在競爭更多地盤,目前已經拿下了三個廢棄賜福地。”

  領主近期推動的領地重建對各大兵團、各大勢力來說是一個機會,戰神殿和自由之翼之所以會打起來,有很大一部分原因也是爲了搶地盤。

  按照領地頒佈的任務。

  每個兵團都可以申請參與廢棄賜福地的重建。

  只要完成任務就能獲得一筆不菲獎勵,與此同時還能獲得當地部分管理權。

  這不是擺明給玩家勢力圈地的機會嗎?各兵團立刻積極響應,自掏腰包出人出力,對廢棄賜福地進行建設,雖然對比支出任務肯定是鉅虧,但是從長遠來講百分百能大賺。

  阿茲納夫:“三個?太少了!”

  “亞瑟王已經盡力,領地當前勞動力十分匱乏,以至於就連很多新人玩家也加入建設行列。”

  副手頓了頓繼續說:“不過請您放心,我們已經找到了解決方案!”

  阿茲納夫問:“什麼?”

  副手:“我們發現在河陰地區的大貢鄉賜福地可以購買永久領地單位,雖然價格不菲但只要買下就是永久屬於兵團的勞力!”

  難道這遊戲還能進行人口買賣?

  當阿茲納夫經過一番瞭解才知道,所謂的購買永久領地單位並非購買領地NPC,而是兩種分別叫做大力殭屍、鐵骨骷髏的10級精英。

  鐵骨骷髏,每隻售價10000貢獻點。

  大力殭屍,每隻售價12000貢獻點。

  領地正在搞促銷,不僅一律打八折,而且還可以給勞動力提供一份挖礦的工作!

  “領地新開幾座礦場,其中急需大量勞動力,我們購買殭屍或骷髏以後,即使閒置也可以直接丟到礦場挖礦。”

  副手解釋說:“雖然賺的不多,但日積月累之下,挖個三五年回本不成問題!”

  還有這種好事?

  阿茲納夫感覺埋骨地、藏屍窖這些設施與領地另一個設施“靈馬之廄”有點像。

  馬廄是用來召喚普通靈馬的,大概因爲馬匹數量有限,而領地人口卸啵灾惶峁┳赓U服務,玩家無法永久擁有。

  埋骨地、藏屍窖可以召喚具有戰力的單位,一旦購買就能永久擁有,既可以用來幹活賺錢,也可以成爲戰鬥單位。

  阿茲納夫眼睛一亮。

  諸神黃昏兵團目前最大隱憂就是存在部分人員出走的風險,如果兵團可以大量買進高品質、高等級的領地單位。

  這筆資產將永遠沉澱下來,不僅能成爲兵團永久資產,甚至還可以持續的產出價值。

  雖然前期投入大了點。

  但是從長遠來看肯定不虧。

  大力殭屍是10級精英,有數十個成年男性的力氣,用來幹活絕對是一把好手。

  第一批大力殭屍限量3000只。

  第一批鐵骨骷髏限量5000只。

  先訂先得。

  如果訂單太多。

  交付最多推遲七天。

  阿茲納夫立刻要求諸神黃昏兵團大量訂購骷髏和殭屍,諸神黃昏兵團在五大兵團裏底蘊最弱,只有一家領主大道的商鋪。

  這種新型領地資產的競爭不容錯過!

  骷髏一隻1萬貢獻點,一百隻也就是100萬,按照目前八折優惠只需80萬貢獻點。

  以諸神黃昏目前的財力,如果砸鍋賣鐵互相攢一攢,爲兵團買下千八百隻骷髏、外加幾百只殭屍問題不大。

  哪怕爲此掏空家底也不虧。

  有了這支勞動力,就能完成更多領地建設任務,從而圈住更多的勢力地盤。

  至於這批殭屍和骷髏本身也能發揮各種作用,其中包括拿去輔助5級以下新人練級,或者送到領地的礦場打工賺錢。

  哪怕一直丟在礦山挖礦。