這個詭異三國遊戲太兇殘了 第496章

作者:月下藏锋

  當葉李猛、黑瞳銳哥想要介入調停的時候,雙方成員的怒火已經完全被點燃,這種時候就算是他們也沒法強行息事寧人。

  此刻正值大爭之時,任何鴿派行爲都會被當成示弱,這會對兵團聲望以及士氣造成巨大影響,爲了各自集體利益不得不強硬起來。

  於是天災軍團第一次內戰。

  就這樣爆發了。

  兩大兵團越好時間地點準備整一波大活!

  這件事很快就成爲論壇腥岁P注的焦點,畢竟雖然很多人都推測天災軍內部早晚會爆發大規模內戰和衝突,但是怎麼也沒想到最後會以這種方式出現。

  正因衝突的爆發。

  所以導致大量玩家死亡。

  讓領地在沒有大型作戰任務時候也收割到大把精氣。

  至於杭羽?他對於這種事情早有所料,兵團之間互相競爭甚至敵對是難免的,只要將烈度控制在一定程度內、只要將廝殺限定在規則框架內。

  那麼對領地來說有益無害。

  競爭會帶來效率。

  領地需要效率。

  杭羽決定暫不介入,而是保持時刻觀察,關注此次事態的後續發展……正好也可以藉此機會推動領地競技場的啓用!

第286章 競技玩法上線!六團大戰!

  玩家衝突沒有消停的跡象。

  【玩家“蛋疼的蝸牛”已經死亡,深淵精氣+20000……】

  【玩家“熬夜禿頭俠”已經死亡,深淵精氣+23000……】

  【……】

  【玩家“十里坡劍神”已經死亡,深淵精氣+45000……】

  【玩家“灰木”已經死亡,深淵精氣+50000……】

  【……】

  杭羽不得不感慨。

  韭菜們實在太敬業了!

  有外敵時一茬茬被收割就算了。

  現在領地太平沒外部威脅,竟然開始了瘋狂的互割。

  有這樣一幫喜歡作死、又喜歡搞事情的玩家,何愁領地不興旺!

  杭羽一貫不反對甚至鼓勵煽動玩家之間競爭,今天這樣的衝突本來就是規劃兵團帶來的必然結果。

  不過。

  爲了可持續性竭澤而漁,

  還是要避免競爭過程中產生過多內耗。

  這種過於大規模PK行爲有必要進行一些限制。

  否則動不動就爆發兵團戰。

  會影響玩家的體驗。

  杭羽於是來到領地東北角,按計劃將一座生命靈泉、兩座羣星競技場建造在此,三座建築總共消耗35萬魔晶+10萬三階材料精華。

  剛剛的氣邔毾洹�

  報銷了此次建設的魔晶消耗。

  三階材料精華的儲備卻已經不多了。

  杭羽接下來不僅要搞更多魔晶,也有必要收購更多的三階材料,否則以領地目前只剩不到八萬份的儲備,別說接下來的大規模建設,三階裝備強化產生的消耗都夠嗆。

  畢竟。

  接下來幾天。

  領地三階單位會迅速增加。

  杭羽一邊構思一邊打量眼前全新設施。

  生命靈泉,由六塊刻滿符文陣法的石柱、圍繞着一池散發着光芒的泉水構成。

  【生命靈泉】,三階珍稀設施,每天消耗1000魔晶,可生產500單位泉水,附帶效果:生命洗禮!

  從這個設施信息不難看出。

  這既是資源型設施、又是恢復型設施。

  生命靈泉可以產出生命泉水,這是一種三階綠色上等品質的材料,直接使用可以讓人恢復疲勞以及生命、法力,也可以作爲煉藥或煉器材料,價值不凡。

  每天500份。

  一月就是1.5萬份。

  這樣的產量已是不低。

  對領地來說是搖錢樹。

  所以該設施具有巨大價值!

  這個建築附帶的特殊技能“生命洗禮”,與能產出資源這點相比,反而是不值一提的功能,至少對於絕大多數領主來說如此。

  然而。

  對杭羽來說。

  生命靈泉附帶的洗禮纔是價值所在。

  【生命洗禮】,特殊技能,生命靈泉可以對半徑三千米目標施加淨化洗禮,可加快領地單位的恢復、抵消各種負面狀態的形成,這個過程中會造成少量深淵魔晶、以及微量泉水儲備的消耗。

  “就是這個!”

  杭羽露出了喜色。

  生命洗禮能抵消負面狀態的形成。

  這裏的“負面狀態”非常唤y,不僅包括各種中毒、詛咒,也包括靈魂、精神、肉體層面產生的疲勞感。

  按照杭羽的研究與瞭解。

  生命靈泉能在疲勞產生過程中抵消掉80%-90%!

  這意味着什麼?一個玩家原本連死五次必然會出現疲勞狀態,可若是在生命靈泉的影響範圍之內死亡,那麼從理論上來講需要四五十次纔會出現疲勞!

  對杭羽來說太有用了!

  搭配羣星競技場使用簡直逆天!

  杭羽看向競技場,因爲手上有兩份圖紙,所以他索性將兩座羣星競技場都打造了出來。

  從外形來看。

  競技場是塔狀建築。

  其中空間看起來並不大。

  實際上內置了“空間創造陣法”能不斷生成亞空間。

  【羣星競技場】,三階稀有建築,消耗少量魔晶,可在競技場內形成競技空間,在競技場中死去的土著單位,有更高概率掉落各種物品並一定概率掉落技能石。

  對大多數羣星領主來說。

  這羣星競技場與處刑臺的功能差不多。

  尤其是走霸道風格的羣星領主,他們建造競技場的唯一目的,就是將土著單位抓進去,然後使用各種手段折磨致死,既產生娛樂功能、又能生產各種物資。

  羣星競技場還可以填裝噩源碎片。

  從而將競技場打造成狩獵場、更方便刷各種深淵怪物。

  當然,對杭羽來說,競技場就是競技場,他打造競技場的唯一目的,就是爲玩家提供一個理想的PK平臺!

  一座三階羣星競技場最多能生成大約100萬平米的亞空間。

  這些空間最多分割500份。

  換句話來說,一個三階競技場最多隻能開500個“PK房”,一旦申請PK的玩家數量太多,很容易導致房間不夠用。

  打造了兩座競技場。

  現階段應該可以滿足玩家們的需求了。

  未來如果不夠用再考慮打造更多競技場或升級競技場。

  至此!

  新玩法更新成功!

  詭三國的競技系統正式上線!

  不過光有競技系統還不夠,如何更好的郀I打造,讓它成爲玩家們的遊樂園,這纔是考驗身爲領主兼策劃郀I能力的地方。

  爲了增加競技場的影響力。

  爲了讓更多玩家體驗PK樂趣。

  杭羽決定計劃爲競技場開放直播功能。

  玩家在競技場內開房的時候,他們可以選擇公開或不公開,如果選擇公開開房則會將戰鬥過程實時傳播到官網的競技直播頻道,所有在線的網友都可以觀看並點評。

  要知道。

  截至目前爲止。

  詭三國並沒有開通直播功能。

  雖然通過攝影水晶和高級攝影水晶可以拍攝照片或視頻,但這些信息都是有延遲而且並不連貫的,此刻爲競技場專門開闢直播頻道,可想而知能造成多麼巨大的影響力!

  這不比大部分體育賽事、電競直播更有看頭?

  無論是爲了出名、磨鍊戰鬥技藝,還是爲了創造商業價值,一定會有大把天災軍玩家沉迷競技場,而他們的每一次死亡都會爲領地創造收入。

  除此以外。

  杭羽會在競技場內設置大量獎勵。

  其中日常獎勵以“深淵精氣”爲主用以彌補玩家死亡消耗。

  這樣一來玩家就沒有後顧之憂,有些玩家甚至可以專注競技玩法,從而一樣獲得等級成長,甚至不遜色外出刷怪的玩家。

  杭羽也可以根據賽季或者領地需要實時調整獎勵發放,當領地處於和平時期、平穩時期則通過增加獎勵補貼吸引更多玩家日常PK。

  當領地需要積極開拓的時候。

  可削減一些獎勵補貼。

  以達到調節目的。

  不過總的來說,玩家數量日益增長,而且永遠不會被消耗,所以領地人手肯定是過剩的,新增玩法目的本身也是吸納一部分玩家進來,讓玩家在遊戲裏有了更多種晉升玩法、與除參與冒險戰爭外的發展可能性。

  競技系統上線!

  接下來得打一波廣告!

  這輪衝突就是很不錯的機會!

  杭羽打開遊戲官網論壇,掃了一眼論壇情況。

  不出所料。

  大家都在討論兵團戰的事。

  天災軍團的大型兵團居然內訌了!

  這不僅前所未有、更充滿了話題度!

  一時之間,遊戲論壇之上,相關話題貼迅速登上熱帖榜,引得各路雲玩家以及喫瓜羣屑娂娊泻茫瑯纷尤丝礋狒[肯定不嫌事大。

  “最擔心的事發生了!”