這個詭異三國遊戲太兇殘了 第490章

作者:月下藏锋

  “詭三國遊戲官網首頁,最新發布了《詭三國第四輪內測以及更新計劃》,詭三國的內測已經正式宣佈進入到了第四輪。”

  “這次並沒有在公告裏公佈玩家招募的具體數字,不過從近期每天發放並招募一千多名玩家的趨勢來看,我們推測接下來玩家招募會逐漸成爲常態化。”

  “不排除再進行一兩輪內測之後,這個遊戲就會啓動全面公測狀態!”

  “……”

  周正明深感壓力。

  詭三國發展實在太快了。

  假如全面公測真的來臨,人類社會做好準備了嗎?恐怕遠遠沒有吧,至少一兩年內很難完成這方面的工作,屆時免不了承受一場巨大動盪。

  封穎繼續彙報掌握的信息。

  “第四輪內測變化很大,除了會開放全新地圖外,另外會新增很多玩法,其中包括競技場系統、團隊副本系統等等。”

  “關於團隊副本已經在活動地圖聖蒼城體驗過了,而競技場也早有傳聞,預計近期都會在領地落實,其中可能蘊含巨大機會。”

  “除此以外羣星領主大賽的決賽也將在近期展開。”

  “這可能是第一個面相所有玩家的遊戲活動。”

  “……”

  當聽完這些彙報。

  周正明等人都面面相覷。

  詭三國的幕後製作者還真是按照遊戲郀I思路來包裝這個世界,不過不管這些所謂的競技、副本、活動有多像遊戲設定。

  可終究只是一層包裝罷了。

  不過也幸好有這層包裝,所以才能將真相隱瞞這麼長時間,否則這世界早就已經提前亂套了。

  周正明:“四測的更新和變化很大,必會出現更多的挑戰機遇,我司上下必須全力應對、不可鬆懈!”

  腥她R聲道:“是!”

  周正明又看向王嶽:“王組長有什麼需要彙報的內容嗎?”

  王嶽說:“不滅龍魂兵團發展穩健,預計成員將在未來一兩天內突破兩千人,成爲整個軍團第三個突破兩千人的兵團。”

  天災軍五大兵團之中。

  只有戰神殿和自由之翼剛突破兩千人。

  不滅龍魂能趕在神羽宮和諸神黃昏之前,成爲第三個突破兩千正式成員的兵團也算不錯。

  王嶽繼續說:“除兩千名玩家外,我們也已經開啓土著人才爭奪戰略,目前已經聘請了超過600名土著,預計在未來七天內翻倍。”

  領地擁有人口數十萬。

  土著之中不乏天資不錯的,比如擁有煉藥、煉器天賦,或者擁有不俗戰鬥類天賦、或本身就是高手的存在。

  這些人分散在人羣之中並不起眼,即使是領地也不能充分挖掘培養,所以各大兵團已經掀起一輪人才爭奪大戰。

  他們會派人專門去各地篩選人才。

  這些人才進入兵團之後,由兵團出精氣、出資源、出技能書將他們培養起來,從而逐漸成爲兵團的後勤與底蘊。

  王嶽解釋說:“我們計劃在一個月內,培養不少於20名低級烹飪師、15名低級煉器師、15名低級煉藥師,從中再篩選培養能修理、制符、陣法細分人才!”

  “我們在領主大道1號的店鋪已經正式開業,隨着玩家數量的增長、收益也在不斷提高,預計幾個月就能回本。”

  “……”

  “另外,我們還發現一個領地發展過程中出現的重大機會!”

  周正明立刻問:“是什麼?”

  王嶽說:“根據我們瞭解到的情況,領地近期正在各地同時執行家園重建計劃,其目的是修復各個賜福點的鄉鎮城池。”

  “其中城池級的賜福點的重建與管理是領地直轄。”

  “可鄉鎮一級賜福點的建設,預計外包給各個兵團。”

  “我司除了不滅龍魂,還有多箇中小兵團,皆可參與競爭,從而掌握更多鄉鎮,爲未來發展產業、獲取資源奠定基礎。”

  王嶽展示了領地的地圖。

  他對着地圖進行了一番講解。

  首先。

  是原屍巫領。

  原屍巫領地共三塊領地。

  峴山地區:城池四座、鄉鎮十七座,共計二十一個地盤,幾乎全部都要重建。

  河陰地區,城池一座,鄉鎮七座,共計八個地盤,幾乎全部都要重建。

  西平地區,城池一座,鄉鎮十二座,共計十三個地盤,也幾乎都要重建。

  王嶽說:

  “這三座領地經過屍巫領的統治,現在幾乎已經變成了廢土,領地想要重建它們難度頗大,需要填充相當龐大的人口。”

  “領地目前人口總數不到五十萬,光靠土著填滿宛地以及各地城池都很勉強,所以作爲新增人口的天災軍團是重要新鮮血液。”

  “這也是領地準備將各個偏遠地區的鄉鎮交給天災軍兵團分包建設的主要原因之一。”

  “每個地圖每個區域都有豐富的資源,尤其是野外定期刷新的各種怪物、以及各種自然生成的晶石、草藥等。”

  “我們還可以在附近開發自己的種植園、養殖場、以及各種產業。”

  “只要參與領地建設的戰略,未來兵團勢力就可以直接駐紮這些地方,甚至享有當地怪物資源的優先開發資格。”

  “……”

  當前領地賜福點多達115個。

  除以上原屍巫領的42個,還有洛水、臥牛山、白虎山共計24個,宛地最離譜一張地圖就有59個賜福點。

  全面開發談何容易?

  領地未來增加效率發動玩家共同參與。

  讓玩家帶動土著一起建設各地廢墟、從而儘早開發其中的資源,而參與建設的兵團勢力能獲得地區的優先開發權、駐紮權、以及部分土地自由使用權。

  不得不說。

  這不僅能爲領地節省大量支出、爲領主減少很多工作,對玩家也是巨大誘惑,甚至可以說是一個戰略機遇。

  周正明立刻拍板,讓研究科、情報科趕緊連夜加班,分析找出最值得開發的地盤。

  然後。

  花貢獻點!

  狠狠地砸錢!

  給足各種好處!

  從新宛或其他城市高薪招募土著工人,讓他們來到這些廢墟進行建設。

  相信不止是是特調司。

  其他各大勢力也能看出其中的機會。

  他們也會自掏腰包,從各城招募勞工甚至給安家費吸引移民,只爲儘快將地盤建設起來達成領地要求。

  如此一來。

  三方都會很滿意。

  土著獲得了就業機會、賺取大把貢獻點。

  玩家勢力獲得了地盤範圍、劃分了潛在的利益蛋糕。

  領地省了大筆支出,還能加快重建,讓各地資源更高效的開發起來。

  ……

  正當特調司開會。

  各大勢力紛紛展開行動。

  遊戲論壇討論領主與鄒宛八卦之際。

  杭羽抽空來到技能塔之中,將最新獲得的“技能石:魔神之力”鑲嵌在領地之中。

  一階技能塔,可以鑲嵌白色、綠色技能。

  二階技能塔,最高可以鑲嵌藍色技能、以及比較少見的綠色品級功法。

  三階技能塔,最高可以鑲嵌紫色技能,以及藍色品級的功法。

  領地的技能塔。

  是可以鑲嵌紫色技能的。

  這“魔神之力”是領地之內,也是目前爲止唯一出現的紫色技能!

  雖然典韋的“魔神變”紫色功法。

  但是這個功法對體質有要求,只有典韋獨特的深淵體質才能修煉,所以屬於典韋專屬限定款。

  縱是杭羽。

  也沒法學習。

  何況紫色品級功法傳功難度極大。

  哪怕魔神變對體質沒有要求,以領地目前的條件也沒法傳授這麼高級的功法。

  鑲嵌好了技能石。

  杭羽立刻對該技能進行了領悟。

  【是否修煉“魔神之力”?本次學習需要消耗500萬點精氣!】

  紫色技能果然非同凡響。

  不僅門檻高消耗也極誇張!

  杭羽沒有遲疑立刻選擇了領悟,整個技能塔都劇烈震動起來,一股龐大的感悟以及知識,猶如洪水一樣湧入身體。

  【儲備精氣-500萬!】

  【技能“魔神之力”修煉成功!】

  杭羽立刻查看該紫色技能的相關效果。

  【魔神之力】,紫色技能,當前等級1,消耗法力50%,開啓魔神之力,瞬間恢復50%生命值,每秒鐘消耗500點法力,總力量+30%,總敏捷+30%,總精神+30%,總意志+30%,最長維持時間10分鐘,冷卻時間120分鐘。

  “好強啊!”

  哪怕是杭羽也忍不住發出讚歎。

  1級的魔神之力就能使四大屬性增加30%!

  乍看好像也就那樣,不少優秀的天賦能力都能增加百分之二三十屬性,而且是恆定的永久性的增幅。

  實際上並不然。

  絕大多數資質或天賦增加的屬性,其實默認都是屬性淨值,甚至是最基礎核心的淨值。

  即基準值是排除裝備、修煉、藥品、以及一切外界增幅、甚至是部分天賦效果的數值。

  魔神之力的不同之處在於。

  他不以淨值爲基準生效、而是以總值爲基準生效。

  換句話來說,不僅個人所有屬性值都計算在內,哪怕是裝備或技能藥品產生的臨時增幅,也可以被魔神之力催發並放大。

  這可就很誇張了!

  杭羽的總屬性放大個三成,將是一個非常誇張的數字,足以讓實力獲得爆發式的增加!

  更何況!

  技能纔剛練成!

  它才僅僅1級而已!

  杭羽決定將技能修煉到滿級,而一個紫色品質的技能想修煉到大圓滿極其困難,對普通修煉者來說十輩子都不一定能成。