人在仙武,有小遊戲 第656章

作者:黑心的大白

  ——效果甚至比吞噬數十尊仙王更強!

  虛弱的身體在青鸞仙界的滋補下快速恢復。

  被八荒吞龍槍打出的傷勢快速彌合。

  法身力量亦開始復原,並再攀新高。

  甚至多個仙君級內天地得到更高層次同源力量的補充,正在向仙王級內天地的位階發起衝擊。

  然而療傷,變強,只是好處之一。

  另一個好處在於,陸銘正藉着界核之力,“掃蕩”整個青鸞仙界!

  以界核爲橋樑,陸銘彷彿化身爲此界天道,縱然沒有天道的全能,卻有天道的全知。

  如同上帝一般俯瞰整個青鸞仙界。

  於是青鸞仙界內的一切,便都逃不開陸銘的感知。

  他清晰看到了整個青鸞仙界的地貌。

  清晰察覺到了隱藏在青鸞仙界各處的各個祕地險地,各個隱修仙王。

  看到了人間百態,萬千紅塵。

  若是專注注意力,青鸞仙界內的每個人的生平軌跡都能一覽無餘。

  陸銘甚至隱約能看到他們的未來,乃至命撸�

  這不完美的界主級的權柄,讓陸銘全知卻不全能。

  不過只是全知,也足夠了。

  某一時刻,陸銘一心二用,打開了遊戲系統,點開了終極五關之一:青鸞仙界的版塊。

  他清晰看到上面的難度係數正在飛速降低,很快便來到了1的程度,並且還有進一步降低的趨勢。

  這讓陸銘輕輕舒了口氣,嘴角挑起笑意。

  “要的就是這種效果!”

  ……

  是的,陸銘想要的,就是降低終極五關之青鸞仙界的難度係數。

  他心知,終極五關必然涉及到武宗與道一的終極祕密,想要從系統中知道更多,得到更多,普通關卡已經無法滿足陸銘,終極五關纔是當前陸銘需要攻略的對象。

  一直以來,青鸞仙界這一關的難度係數都如同天塹般卡在陸銘面前。

  難度係數並不好降,想要遊歷整個青鸞仙界,需要的時間太多。

  故而陸銘找了個取巧的辦法——直接拿到界核,藉助界核之力,快速“遊歷”青鸞仙界。

  此法果然降低了終極五關之青鸞仙界的難度係數。

  眼看着難度係數已經來到了0.83,陸銘頗有些急不可耐的選擇了青鸞仙界關卡,即便仍在吖ν淌汕帑[仙界的天地之力,也準備一心二用先來上一局試試水。

  伴隨着念頭一動,兩次遊戲次數消耗。

  小人兒已經出現在了關卡中。

  四個大字呈現在陸銘眼前。

  【遊戲開始】

  ……

  終極五關的邏輯與普通關卡不同。

  首先,開啓一次終極五關需要兩次遊戲次數。

  其次,終極五關並無計時,通關方式似乎並不是【撐到三十分鐘,擊敗boss】這種模式。

  最後,終極五關下還有一個進度條,進度條盡頭有一個寶箱符號,不知道是什麼意思,陸銘也不知道進度條滿了系統又會給自己什麼獎勵。

  總之,因爲之前終極五關的難度係數太高,陸銘一直沒消耗遊戲次數探索終極五關,眼下他對此也是一無所知,只能步步探索。

  “不過有點兒像上輩子肉鴿類遊戲中的無盡模式……”

  沒有時間限制,可不就是無盡模式嘛。

  “反正打着看吧。”

  很快,第一隻小怪刷新。

  是有過一面之緣的蒼天宗劍修。

  不同於上一次相見的全是???,這一次這個小怪有了具體的屬性。

  【蒼天宗劍修:生命值1000,攻擊力100,速度極快。】

  【注:當前難度係數爲0.83,怪物屬性按比例修正。】

  也即是830點生命值,83點攻擊力……

  看了眼自己的屬性,陸銘不由心生歉意。

  就像是擊敗了終極boss又回到新手村,準備花式吊打出門怪那般。

  未等心中歉意加深,蒼天宗劍修已經御劍而來,一頭撞進了三相轉魔功的殺傷範圍中。

  然後死了。

  ……

  這等屬性的小怪被三相轉魔功一擊秒殺,在陸銘的預料之中。

  而蒼天宗劍修也沒搞什麼死而復生的幺蛾子,反而爆出了一個綠色的經驗塊,也意味着這頭小怪確實是死透了。

  一邊操控小兒撿取經驗塊,陸銘目光下掃,看到了寶箱的進度條上漲了百分之一,便了然點頭。

  “這個進度條靠我殺怪增長,積累滿了大概就能獲得一次獎勵。”

  “所以終極五關貌似還真是無盡模式?”

  “那這首通獎勵又該怎麼拿?”

  心中疑惑暫不可解,只能繼續刷怪。

  更多的小怪很快刷新,但在0.83的難度係數下,當真是上不了什麼檯面,紛紛死在三相轉魔功下。

  僅僅只是一分鐘之後,獎勵條便已經蓄滿,遊戲畫面暫時定格,金色寶箱從下方躍起,出現在屏幕最中央。

  三張金色卡牌從寶箱中飛出,呈現在陸銘眼中。

  分別是:

  【虛界點數x1000。】

  【悟劍點數x3000。】

  【青龍養竅丹x2。】

  陸銘登時恍然。

  “終極五關的寶箱獎勵不再從小boss身上爆出,而是需要蓄滿進度條。”

  “同時終極五關的獎勵也與之前不同,應該不會有單獨的獎勵項,而是隨機選取其他關卡的寶箱獎勵與重複通關獎勵。”

  虛界點數與悟劍點數乃是普通關卡的寶箱獎勵,青龍養竅丹卻是重複通關獎勵。

  終極五關的寶箱獎勵將兩者統統囊括在內,而且獎勵額度更高。

  “是好事。”

  即便是現在,陸銘仍舊需要普通關卡中的部份寶箱與通關獎勵,這使得每天三次的遊戲次數遠遠不足。

  而眼下終極五關可解決獎勵問題,變相幫陸銘節省了遊戲次數。

  選擇獎勵之後遊戲繼續。

  更多小怪刷新,獎勵進度條也被清空,意味着陸銘可以重複獲得獎勵。

  刷怪過程無需贅述,大概五分鐘後,陸銘就已經拿了九次寶箱獎勵,收穫比刷普通關卡大得多。

  而就在此時,第十次獎勵進度條重置,進度條盡頭的金色寶箱標誌由金變紫,熠熠生輝彰顯不凡。

  陸銘保持平常心,並不因獎勵變化而生出波動,只是專心處理遊戲中的場面,不足一分鐘進度條便已經積蓄滿。

  伴隨着紫金之光蕩起,大量系統提示音落入陸銘耳中。

  【檢測到宿主對終極五關之青鸞仙界的推進進度已經達標。】

  【准許發放一次性獎勵。】

  【注:該獎勵只能獲得一次,後續獎勵皆爲金色寶箱獎勵。】

  【恭喜您獲得祕地地址:青鸞仙界,鯨歌湖。】

  地圖自動呈現在陸銘腦中。

  毫無疑問,正是當前所處之地……

  【恭喜您獲得祕地鑰匙。】

  伴隨着聲音響起,一枚玉牌憑空出現,落入陸銘掌中。

  ……

  隨着獎勵發放,遊戲繼續,陸銘卻覺得抓心撓肝,對獎勵很是好奇。

  但考慮到開啓一次終極五關就需要兩次遊戲次數,陸銘還是沒浪費遊戲次數,沉下心來繼續推進遊戲進度。

  正如提示音所言,後續再沒有碰到紫金寶箱獎勵,獎勵迴歸正常。

  且終極五關也確實類似於無盡模式,沒有通關這一概念。

  只是隨着遊戲時間的推進,怪物屬性在不斷提高。

  不斷刷怪,不斷領取獎勵。

  直到一個多時辰一晃而過,此關中的怪物強度已經提升到了離譜的程度,陸銘用光了最後一次復活次數後終於結束了這一次遊戲旅程,感慨着關閉了遊戲系統。

  “看來以後得在靜悟空間打遊戲了……要不然消耗的時間也太多了點兒……”

  以陸銘現在的屬性,刷一次終極五關就用了一個多時辰,還是在一心二用,且被獎勵勾起好奇心的情況下。

  未來隨着陸銘屬性的再度強化,耗時必然更多。

  選擇在靜悟空間內打遊戲勢在必行,不僅節省時間,還安靜安全。

  復而簡單總結了一下自己獲得的金色獎勵。

  “大概是一次普通關卡的二十五倍左右。”

  這個數字一出現,把陸銘自己都給嚇了一大跳!

  用兩次遊戲次數,換來了二十五次普通關卡的獎勵。

  這樣看的話,這終極五關並非考驗,反而更像是福利……

  不過再一思考,陸銘也覺得理所當然。

  武宗創造這個系統的根本訴求,也不是爲了考驗陸銘,而是爲了阻止某人(大概率是道一)。

  眼下局勢已經如此,再故意在遊戲中設卡,不僅噁心陸銘,更違背武宗創建系統的本意。

  ……

  念頭一晃而過。

  陸銘低頭看向了手中的玉牌。

  玉牌呈規整的長方形,正面刻一反面無字,上面盪漾着玄妙的破陣之力。

  一方面,這枚玉牌似乎能破解外面那個由青鸞仙尊設下的三才之陣。

  而另一方面,這枚玉牌亦能與草廬中的石球產生聯繫。

  ——早在玉牌入手之時,陸銘便感受到了石球對玉牌的牽引,只是由於遊戲之事被陸銘壓制了下來。

  此刻遊戲玩完,陸銘再不壓制這種牽引力,便見玉牌從自己手中緩緩飄起,直到與石球平行,隨後如光般射入石球中。

  七彩光芒從石球表面一閃而過。

  下一秒,石球登時裂開,一顆純淨無暇的、宛如沒有實體的光球從中脫出,主動飛到了陸銘手中。

  未等陸銘詳細查驗此物,系統提示音再響。