人在仙武,有小遊戲 第408章

作者:黑心的大白

  但女人又哪有打遊戲重要!?

  正值兩日交替,陸銘猛搓巴掌。

  打開小遊戲系統,選擇第七關。

  【遊戲開始】

第37章 養竅獎勵,一品可期

  遊戲畫面流轉,轉眼之間陸銘的遊戲人物便已經來到了第七關場地。

  映入眼簾的,乃是一片整齊的草地平原,寬敞的地貌並無遮擋,也無任何噁心的地面陷阱。

  唯二值得關注的,一是陸銘出生位置旁的血色肉繭,上面有行數字——0/1000。

  此乃血蠱之術的蠱種。

  而另一個惹人注目的,則是正前方四根巨大的石柱!

  其中三根小一號的石柱,呈三才之勢將最大的石柱圍在中央,同時三根小石柱上,還分別有三行不同的倒計時。

  分別是10分,20分,30分。

  倒計時意味着什麼,陸銘不知道。

  但卻知道這四根石柱的效果。

  且看一行文字閃爍於屏幕右上角。

  【當前封印石柱數量爲:4。】

  【封印玩家四種武印特徵。】

  【不滅,吞噬,代天,終焉已被封印。】

  是的,就是這個東西,讓陸銘止步於第七關,遲遲不敢嘗試!

  因爲第七關的怪物屬性較高,沒有吞噬特徵提供的斬殺特效陸銘極難頂住怪潮。

  但偏偏這四根石柱,卻將自己的吞噬特徵封印了,致使斬殺特效無效……

  想闖這第七關,唯有硬湊功法,強行提升人物性能,無法藉助斬殺特效逃課。

  ‘幸好兇劍升級,仙道功法也能填補傷害,這也算有了前來一試的本錢。’

  心中這般嘟囔,板邊第一頭小怪蹣跚而來。

  那是一頭虎妖。

  ……

  【虎妖:生命值100,攻擊力10,速度中等。】

  【技能:皮糙肉厚:具備50%的減傷。】

  在第七關中,由於玩家與怪物的生命值與攻擊力都能輕鬆破萬,故而小遊戲系統自動省略了w這個計數單位。

  就像是陸銘,現在的生命值就變成了357+10+10點。

  只是爲了方便查看,對原有屬性並無影響。

  很快虎妖邪吼一聲,朝陸銘衝來,陸銘主動接近,三相轉魔功每0.2秒80(兇劍加成+魔意內斂技能組)的傷害,0.6秒鐘便將虎妖融化,而虎妖卻仍未衝至陸銘近前。

  哪怕是半年之前,這虎妖對陸銘來講也不是威脅。

  很快,更多的虎妖出現了。

  三相轉魔功護體,陸銘巋然不動,安穩如山,直到第二種小怪登場,陸銘方纔提起了幾分小心。

  【養妖邪修:生命值200,攻擊力1,移動緩慢,遠程攻擊。】

  【技能1:鞭策:當養妖邪修在場時,在場所有妖物的生命值翻倍,每秒鐘恢復最大生命值的百分之五。該特效不可疊加。】

  【技能2:蠱惑之咒:發射出一道綠色光球,擊中玩家後會使玩家的移動速度降低百分之八十,持續一秒鐘。】

  雙技能小怪!

  一個輔助技能,一個控制技能。

  這類怪物雖然攻擊力不高,但麻煩程度一目瞭然。

  陸銘優先擊殺養妖邪修,隨着遊戲等級不斷提升,手上的技能越來越多,人物性能越來越強,倒也在虎妖海與養妖邪修的夾擊之下安穩度過了前五分鐘。

  ——而之前沒有二品功法和仙道功法時,這五分鐘對陸銘而言,就是個巨大的難關。

  更遑論第七關的第一頭小boss了。

  五分鐘剛到,第一頭小boss登場,隨之一同的還有第三種小怪。

  那是一頭巨大的牛妖,與幾十只飛舞着的,足有半人大小的牛虻!

  【伴生牛虻(精英怪):生命值10點,攻擊力20,速度極快。】

  【技能1:伴生生物:該單位每次承受傷害,都只會降低1點血量,但同時不會以任何方式恢復生命值,也無法以任何方式提升生命值上限。】

  【技能2:鐵骨:完全免疫二品之下的武道技能的傷害。】

  【搬山牛妖(小boss):生命值5000,攻擊力50,速度緩慢。】

  【技能1:皮糙肉厚:具備50%的減傷。】

  【技能2:驚仙大妖:該boss當受到仙道技能攻擊時,將免疫百分之五十的傷害。】

  【技能3:牛虻之主:當該boss在場時,每3秒鐘將會在其身邊生成10只伴生牛虻。】

  這是讓曾經的陸銘陷入絕望的組合。

  搬山牛妖攻高血厚,但速度緩慢,打不中陸銘所以攻擊力等同於0。

  但這玩意兒噁心就噁心在,它的伴生牛虻上了……

  這些小蟲子速度極快,生存能力極強,且傷害不低,往往能頂着三相轉魔功衝到陸銘近前,給陸銘帶來高額傷害。

  之前陸銘沒有其他二品功法,沒有仙道功法,面對這東西的無力感可想而知。

  “但現在卻不一樣了。”

  技能增多,攻擊頻率自然變高,兼且三相轉魔功的高頻高傷,如此便徹底將伴生牛虻阻攔在外,此刻陸銘擊殺伴生牛虻的速度比牛虻之主生成的速度還要更快。

  兼且雖然搬山牛妖有仙道功法減傷效果,但陸銘的武道技能,尤其是三相轉魔功也不是鬧着玩兒的。

  且雙重減傷,在仙道技能百分比的損血效果下,也不是那麼好用。

  太上清元劍典的飛劍打10%最大生命值的傷害,加上分劍決提升60%傷害,就是16%。

  扣除雙重減傷,一道劍氣還能打搬山牛妖4%的血量。

  不過決勝的關鍵還在三相轉魔功!

  五星的三相轉魔功,0.1秒100傷害,哪怕被搬山牛妖減免了百分之五十的傷害,秒傷仍舊高達恐怖的500點!

  雖然在魔意內斂技能組的影響下,三相轉魔功的傷害範圍變小,但憑藉走位仍舊能剮蹭到boss,不斷損耗其血量。

  總之,以先殺養妖邪修,再殺牛虻,用三相轉魔功刮蹭boss血量,無視虎妖爲策略。

  僅僅不到十秒鐘,搬山牛妖躺倒在地。

  巨大的金色寶箱從天而降,落至牛妖的屍體上,陸銘上前一步一腳踹開寶箱,遊戲畫面定格,一金兩銀三張卡片呈現在了陸銘面前。

  不去看銀色獎勵,陸銘的注意力完全被金色獎勵所吸引。

  便見上面寫着兩個大字。

  【養竅】

  ……

  對於小遊戲寶箱獎勵的邏輯,陸銘此刻也有了幾分理解。

  養竅獎勵有何現實意義,他大致也能猜出。

  暫且不理會,繼續專注於遊戲。

  隨着遊戲繼續進行,怪物越刷越多,新的怪物亦接連登場。

  【五色神鹿:生命值200,攻擊力5,速度極快。】

  【技能:五色神光:當五色神鹿攻擊命中時,將會隨機附加:減速,定身,流血,傷害加深,失明五種負面狀態之一,特效持續5秒。】

  一種極其噁心的輔助型怪物。

  【小狐仙:生命值100,攻擊力20,速度極快。】

  【技能:閃爍:當小狐仙受到傷害後,將會瞬間出現在屏幕中的其他隨機位置。】

  此怪物比較難殺,但總體而言威脅並不大。

  【吞龍獸(精英):生命值3000,攻擊力300,速度緩慢。】

  吞龍獸攻高血厚速度慢,且沒有額外的技能。

  但這東西模型比較大,登場的主要麻煩點在於能限制陸銘的走位。但陸銘的操作何等精妙,兼且隨着遊戲進度提升,掌握的技能越來越多,人物性能也出現了巨幅增長,故而吞龍獸的威脅同樣不大。

  且好消息是,前十分鐘的小BOSS只有搬山牛妖這一種,隨着陸銘的人物性能不斷提升,擊殺搬山牛妖的效率也在不斷提高。

  前十分鐘一晃而過。

  隨着第一根石柱倒計時結束,便見整個屏幕猛的一震。

  下一秒,石柱碎裂一頭猿型boss從石柱中一躍而出,拎着石棍砸向了陸銘!

  與此同時,屏幕右上角又出現了一行文字。

  【第一根封印石柱碎裂,隨機解鎖一項武印特徵。】

  【解鎖中……】

  【解鎖完畢。】

  【解鎖項:代天!】

  陸銘微微嘆了口氣。

  代天特徵解鎖,不是最壞的選項——最起碼比不滅好一些。

  但也不是最好的選項,比起吞噬或終焉,代天的性能要差了不少。

  可惜這種規則,純屬撞大撸@次邭獠恍嘘戙懸补植坏门匀恕�

  復而走位躲過那猿狀boss的砸擊,隨着陸銘目光專注看向boss,boss的屬性映入陸銘眼簾。

  【石妖(一階段boss):生命值5000,攻擊力200,速度極快。】

  【技能1:大妖王:當此boss在場時,大幅度增幅全體妖獸類怪物的移動速度。】

  【技能2:石妖生命:石妖生命皮膚堅硬,強制性降低80%的所受傷害。】

  【技能3:驚仙大妖:該boss當受到仙道技能攻擊時,將免疫百分之五十的傷害。】

  【技能4:撼山擊:揮舞手中石棍猛擊地面,造成3倍傷害,同時附加持續五秒的眩暈效果。】

  【注:此boss等同於關底boss,斬殺特效無法對其生效。】

  看着這boss的屬性,陸銘眉頭一擰。

  ‘恐怕要遭。’

  還是雙重減傷,且減傷程度比搬山牛妖更高!

  兩項相乘,石妖對仙道技能的減傷效率直達90%!

  也即是,一道太上清元劍氣只能打掉該boss2%的血量——五星的分劍決提升仙道劍法殺傷力100%。

  看似還是不少,但有小怪分擔傷害,實際上boss的損血效率並不樂觀,主要還是得靠三相轉魔功。

  但被減免了百分之八十的傷害後,三相轉魔功的秒傷也只有200點,且這boss比搬山牛妖靈敏的多,用三相轉魔功刮血,稍有不慎就得捱打。

  全神貫注與boss糾纏。

  奈何關注boss,卻忘了小怪……

  小怪刷新頻率太高,某一時刻,陸銘走位不慎被小怪包圍,復而慘叫一聲慘死當場。

  代天特徵生效。