作者:最悦
……
聊天框中。
桂乃芬:“丹恆老師終於確定自己被騙了。
“丹恆老師表示很無奈。”
三月七:“有一說一哈。
“就算你跟波提歐玩羣毆也沒用吧?
“PV裏那麼多人都不是波提歐的對手。”
穹:“所以這是嚸滋岢龅牡谝灰x,不是丹恆提出的。”
……
視頻中。
丹恆的第一要義緊接而至。
他說:“雖然他崇尚用單挑決鬥的方式解決問題。
“但並不會濫殺無辜。
“我覺得和他打交道的第一要義。
“應該是給他一個不向你開槍的理由。”
……
聊天框中。
桂乃芬:“丹恆老師說得好!
“點讚了!”
停雲:“畢竟以和爲貴嘛~
“能不打打殺殺的,還是不打打殺殺的好。”
景元:“與其想想開戰之後怎麼贏,不如想想如何能不開戰嗎?
“呵呵,丹恆此話倒是不錯。”
三月七:“但是有些時候沒法不開戰啊。
“至少波提歐一副要跟公司戰鬥到底的樣子。”
……
視頻中。
嚸滓驳溃骸暗y免還是會擦槍走火嘛。”
接着便由此再次引入了波提歐的技能介紹:“如果你還是不幸捲入和波提歐的單挑。
“那你得注意。
“在「絕命對峙」期間,波提歐的普攻將獲得強化。
“會對指定敵方單體造成更高的物理屬性傷害。”
……
聊天框中。
青雀:“從用腿改用槍了。
“可不就是有更高傷害了嗎?”
桂乃芬:“不知道具體會有多高。”
星:“七八層樓那麼高啦~
“身爲巡獵,單體可是看家本領。
“而且看樣子強普應該是波提歐最主要的輸出手段了。”
三月七:“感覺跟點刀哥有點像誒!
“是不是可以帶鴨鴨了?”
穹:“應該可以。
“拉條、增傷、攻擊、爆傷,都有用。”
桂乃芬:“我突然想到。
“都是物理巡獵,波提歐是不是可以跟裳裳一樣玩兒擊破了?”
星:“玩兒肯定能玩兒。
“強不強可就不一定了。
“畢竟素裳速度又快,又有擊破星魂,還能自拉條。
“非常適合擊破。
“波提歐就不一定了。
“不是所有物理巡獵都叫‘素裳’!”
素裳:“誒嘿嘿,你這樣說得我怪不好意思的。”
希露瓦:“不過說到物理擊破,現在應該沒有比盧卡更強的了吧?”
星:“嗯,有易傷和引爆裂傷。
“很難有角色在物理擊破方面跟盧卡小哥一決高下了啊。
“一拳超人可不是跟你開玩笑的。”
盧卡:“呃……能換個稱號嗎?
“這稱號我總覺得自己要禿啊……”
第690章 星:盧卡的時代終結啦!
視頻中。
嚸桌^續道:“陷入「絕命對峙」狀態的敵方目標被消滅或弱點被擊破時。
“波提歐退出「絕命對峙」狀態。
“並獲得一層「優勢口袋」。
“每擁有一層「優勢口袋」。
“波提歐的強化普攻造成的削韌值都會獲得提升。
“若敵方此時處於弱點擊破狀態。
“波提歐還將基於「優勢口袋」的層數。
“對敵方造成額外的擊破傷害。
“戰鬥勝利後。
“波提歐可將「優勢口袋」保留至下一場戰鬥中。”
……
聊天框中。
星:“等等……啊?
“提高削韌值,額外擊破傷害?
“敢情波提歐原來是打擊破的啊!!!”
她還以爲波提歐是一個常規打雙爆的C呢!
銀狼:“《玩兒肯定能玩兒,強不強可就不一定了》
“《很難有角色在物理擊破方面跟盧卡一決高下》。”
星:“嗶嗶什麼!煩死了!
“這我怎麼想得到嘛!
“前邊也沒人跟我說過波提歐是個擊破C啊!”
桂乃芬:“阿星被波提歐擊破惹~”
三月七:“啊……這下子看來不是誰都能搭配了。”
穹:“而且傷害大頭也大概率不在強化普攻上,而是在擊破和天賦上。”
他們剛纔想的完全錯了。
希露瓦:“擊破C嗎?
“感覺限制很大啊。”
青雀:“嗯,特化性太強了。
“畢竟如果沒有對應弱點就完全沒有傷害。
“不像普通的C,弱點不對的時候還能強行刮。”
如果說一般C打對應弱點怪物是100%傷害,打不對應弱點怪物是80%傷害的話。
那擊破C打不對應弱點的怪物恐怕就只剩下10%傷害了。
桂乃芬:“一般C逆弱點是‘刮’。
“擊破C逆弱點恐怕只能稱之爲‘蹭’了吧?”
希露瓦:“感覺波提歐這就業環境不太理想。”
……
而視頻中。
鏡頭再次回到了演播室。
“第二個重點來啦!”嚸渍f,“對付波提歐,職級低的靠邊站。
“被排隊槍斃只會讓波提歐越戰越勇。”
丹恆點頭:“正所謂「勇者憤怒,抽刃向更強者」。
“波提歐也不屑與弱小者纏鬥。”
……
聊天框中。
桂乃芬:“不能讓波提歐把優勢口袋疊上來是吧?”
三月七:“這麼說來,角色PV裏那段完全是錯誤操作啊。
“怪不得最後波提歐把小組長給秒了。”
青雀:“小組長表示很淦。”
桑博:“於是當嚸子龅讲ㄌ釟W時,當即大喝一聲,鑽石你先上!”
星:“不對不對,應該大喝一聲,琥珀王你先上!”
嚸祝骸翱刹灰拐f!!!!”
它要敢這麼說,恐怕死得更快!
……
視頻中。
再次來到演示畫面。
嚸桌^續解說道:“在解鎖特定行跡之後。