人在羅浮搬視頻,開局創死景元元 第723章

作者:最悦

  人家對好兄弟都是肝膽相照,同生共死。

  換你這兒就是勇敢擊破弱點?

  青雀:“符合我對星的印象。”

  星:“你們不懂。

  “敢於互相瞄準弱點攻擊,那纔是真兄弟!”

  穹:“聽說你昨天跟銀狼單挑遊戲又輸了。

  “而且還輸了一百局。”

  星:“哪壺不開提哪壺是吧!

  “你已有取死之道!受死吧!!!”

第591章 給敵人輔助的怪有了,給怪加血的角色還會遠嗎?

  視頻繼續。

  在介紹完王下一桶之後。

  三人又開始介紹起了「驚夢劇團」和「憶域迷因」。

  “「甜猿泰山」原本是「蘇樂達」汽水的咻敼ぁ�

  “失控後喜歡向路過的賓客身上呲汽水。

  “把「蘇樂達」噴人一身。

  “可以說是一個熱愛分享的可愛小甜心。”

  ……

  聊天框中。

  青雀:“重新定義‘可愛小甜心’。”

  三月七:“這五個字裏也就沾的‘甜’字了吧!

  “而且還是物理意義上的。”

  可不是嗎?

  汽水都呲你身上了。

  能不甜嗎?

  不但甜,而且還粘呢。

  桂乃芬:“我這暴脾氣,要是有人敢往我身上呲汽水,我絕對一棒子就上去了。”

  星:“哦!有種猴哥大戰六耳獼猴的既視感。”

  ……

  視頻中。

  阿胖繼續道:“而「圓幕先生」原本是匹諾康尼電視節目的羣演。

  “現在它依然可以隨時切換兩副面孔。

  “一面攻擊開拓者。

  “而另一面則會爲開拓者提供戰鬥輔助。”

  阿偉笑道:“我幫人打我自己。

  “這個精神狀態的確堪憂。”

  ……

  聊天框中。

  穹:“出現了!

  “是給敵人加buff的怪!”

  青雀:“有點離譜。”

  幫助我的對手,痛擊我的隊友是吧?

  星:“給敵人輔助的怪出現了。

  “那給怪上buff回血的角色還會遠嗎?”

  三月七:“不不不,自己用的角色有這種設定還是稍微過分了一點吧?”

  試想一下。

  你混沌在滿星及格線上,終於要打贏了。

  結果你的隊友直接給怪物抬了一口。

  或者直接給怪一個buff,把你給秒了。

  那血壓頓時就高了好吧。

  ……

  視頻中。

  阿偉又講到了「憶域迷因」:“那「憶域迷因」的敵人們是不是也跟情緒有關?”

  “沒錯。”阿雞說,“夢境中除了美好的期待。

  “還會有一些潛意識深處更深的認知和意象。

  “當大量的情感在憶域中堆積。

  “就會產生有型的實體。

  “它們會幻化成一種存在於憶域之中的生命。

  “因爲匹諾康尼的夢境本身也是一種微縮憶域。

  “所以「憶域迷因」也會出現在其中。

  “相比「驚夢劇團」,它們的外觀會更加抽象。

  “而因爲「憶域迷因」源於人的潛意識。

  “所以外觀上面也會殘留了一些人的元素。

  “比方說其中的憶域迷因「視線無處不在」。

  “它就源於「視」與「看」這兩種概念。

  “其實會貫穿我們每個人的一生。”

  畫面上。

  只見一顆眼球周圍漂浮着數面紫色的結晶鏡面。

  圍繞着它不斷旋轉着。

  ……

  聊天框中。

  星:“是你!

  “反物質軍團的重子和反重子!

  “別以爲換了個皮膚我就不認識你了!”

  不得不說。

  這個「視線無處不在」的形象。

  與「重子」和「反重子」確實十分相像。

  同樣的圓形核心,同樣的圓形造型。

  希露瓦:“還有裂界生物中的無想面具。

  “也長得差不多呢。”

  姬子:“看來世界上怪物的出現,還是遵循着一定規律的。”

  桂乃芬:“既然這憶域迷因是根據人的內心形成的。

  “那有沒有可能。

  “這怪物一定程度上受到了人們心裏有關重子、反重子和無想面具的影響呢?

  “所以才長得差不多。”

  穹:“嗯,有點道理。”

  ……

  在腥擞懻撟拧敢暰�無處不在」的時候。

  視頻中。

  阿雞又說到了下一個例子:“再比如憶域迷因「我心支離破碎」。

  “體現的是堅硬的軀殼下,往往是脆弱不堪的心靈。”

  畫面上出現的。

  是一隻同樣由紫色結晶組成的怪物。

  它的手長、大,而腳比較短、小。

  整個看起來有些不太聰明的樣子。

  ……

  聊天框中。

  腥说挠懻撘搽S之遷移到了這隻怪物身上。

  青雀:“這回這隻怪物倒是沒有跟別的怪物特別像了。”

  三月七:“哈哈,這怪物看起來好憨啊。”

  希露瓦:“這怪物的介紹還挺有哲理的嘛。”

  堅硬的軀殼下,往往是脆弱不堪的心靈。

  很多人其實都是這樣。

  外強中乾。

  看起來蠻橫強大。

  實則是內心軟弱的表現。

  另外還有一些人。

  看上去無比堅強。

  內心實際上已經在崩潰的邊緣了。

  也同樣符合這個描述。

  桂乃芬:“也不知道在遊戲裏會怎麼體現這個特點呢?”

  穹:“可能是……

  “擊破弱點前減傷,擊破弱點後易傷?”

  這並不難猜。

  要說到從堅強到脆弱的轉換。

  第一個能想到的無疑就是弱點擊破了。

  稍微動動腦筋就能想到。