作者:雷火剑
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持有被动:
【绝冥再生。】
【持有者实际死亡后,持有者飞散的灵魂会重组,进而复活,有一定冷却时间。与此同时,持有者死亡时附近一定范围内的敌人会被减速。】
【所有实际效果根据持有者的当前实力所定。】
【目前重生冷却时间为一天,减速效果与被影响者和持有者实力对比以及对方持有相关抗性有关,最高可以忽视该负面效果,最低各项数值会降低到几等于零。】
【无情连打。】
【对战中,持有者每次普通攻击会提高他的攻速,持续一定时间,最高可叠加八层。】
【目前持续时间为10秒,每层buff可提供10%的攻速,对战期间持续刷新。】
【沙场豪情。】
【持有者每损失一定的生命力,将会获取额外的恢复力;倘若左右拳交替使用时,后发右拳攻击提升一定的伤害。】
【现在根据持有者实力,最多可获取2500%的额外恢复力,右拳伤害提升200+(根据目标实力,0%-8%目标最大生命值)。】
【法力损毁。】
【每次攻击损毁目标一定量的能量值(包括但不限于魔力值,妖力值),并额外造成相当于损毁能量值85%的伤害。】
【目前每次攻击损毁能造成(275+1.750%)的能量值,根据持有者和敌人实力对比,燃烧量至少不会低于275点能量值。】
【幽冥起兮】
【持有者的普通攻击会造成额外伤害,对敌对目标施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成(175+4.5%最大生命值)伤害,并提升持有者的一定的移动速度,持续一定时间。】
【目前普通攻击附带额外伤害为275,三次攻击后的环状伤害圈根据最低伤害不低于(88+0.50%最大生命值),提升35%的移动速度,根据持有者实力,现目前持续10秒时间。】
【征服者。】
【普通攻击或伤害型技能在命中一名敌方目标时会提供1层【征服者】效果,持续一定时间,每层效果提供一定的适应之力。至多可叠加12次。在叠满层数后,你对目标角色造成的一定伤害会转化为对自身的治疗效果。】
【现目前每层效果提供7的适应之力,叠满后,对目标造成伤害的10%会转化为对自身的治疗效果。持续攻击目标时,生效时间会不断重置。】
【坚韧。】
【持有者每5秒回复一定百分比的最大生命值,前提是他在之前的7秒内未受到伤害。】
【根据持有者实力,现阶段每5秒回复18%的最大生命值。若造成伤害的敌对目标远弱于持有者并不存在特殊情况时,该回复效果不会中断,若敌对目标和持有者实力差距不大,回复效果减半。】
【折射。】
【持有者将受到的伤害一部分折射给敌人,降低自身所受到的一定伤害。距离越远,效果越小。】
【根据持有者实力,现目前反弹最多32%的所受伤害,降低自身所受伤害的32%。最远影响距离现目前为30米,反弹伤害最低为3.2%。】
【狂战士之血。】
【持有者的伤痛赐予他力量,根据持有者损失的生命值将获得攻击速度和生命恢复加成。生命恢复为持有者体魄强度的一定百分比。低血量时效果提升更快。】
【根据持有者实力,只有当持有者的血量低于最大生命值的35%时才能达到最大加成,最大加成时提供+700%的攻击速度以及+7000%的生命恢复速度。】
【咒能高涨。】
【持有者的技能在命中时会为持有者提供一定的攻击速度,持续一定秒,至多可叠加5层。】
【现目前每层提供6%的攻击速度,持续6秒,技能命中后重置冷却时间。】
【狂雷渐起。】
【持有者在每次用攻击或技能造成伤害时都会获得一定的攻击速度,持续7秒,至多可叠加5层。 叠满5层时,持有者的双手会激荡闪电,使自己的攻击对目标和相距最近的一定敌人造成一定的额外能量伤害。】
【根据持有者实力,现目前每层提升25%的攻速;根据敌人实力,至多对150名敌人造成最低不低于200,最高不超过750的额外能量伤害。】
【沸血之矛。】
【持有者将其武器(包括但不限于拳头)点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲持有者部分生命值。】
【根据持有者实力,现目前每段伤害每秒为425,单段伤害持续时间为45秒,每次攻击消耗持有者当前血量的3%,无叠加上限。】
【备注:无投掷武器时,持有者同样可以用血液具现出血矛,用来投掷。】
【魔抗光环。】
【持有者保护着自己和友军免受能量类攻击的侵扰。】
【根据持有者实力,现目前提供42%的能量抗性,队友享受一半加成。】
【暗夜猎影。】
【持有者在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速,并获得夜间视野强化。】
【根据持有者实力,在夜晚时(傍晚六点到第二天凌晨六点),攻速提升125%,移速提升75%。】
【双重打击。】
【持有者每第4次攻击时将进行双重打击。第二段攻击造成物理伤害。 第二段攻击算是一次常规攻击。它能够暴击并施加攻击特效。】
【根据持有者实力,第二段攻击造成的伤害等于第一段攻击造成伤害的三分之一。】
【肾上腺激素。】
【持有者每过一定时间恢复一定百分比的最大生命值。】
【根据持有者实力,现每3秒恢复17%的最大生命值。】
【赐死剑气。】
【持有者的攻击造成额外的最大生命值伤害,并回复一定实际伤害值的生命值。
这个被动有 一定的冷却时间。 对敌人进行的攻击和技能会使这个效果的冷却时间缩短。
用技能命中多个目标时也仅会缩短一次冷却时间。】
【根据持有者实力,现造成额外的14%目标最大生命值伤害,并恢复95%该次实际伤害值的生命值。
这个被动有着20秒的冷却时间,对敌人进行的攻击和技能会使这个效果的冷却时间缩短0.5秒。】
【吸元秘术。】
【持有者的攻击会治疗自身一定的生命值。这个效果有一定的冷却时间。
每当持有者释放一次技能或被一个敌方技能命中时,吸元秘术的冷却时间会缩短一定时间。
如果持有者的生命值高于99%,则这次攻击不会使用治疗效果。】
【根据持有者实力,治疗自身700+7%自身最大生命值。冷却时间为20秒。使用技能亦或者被敌人技能命中缩短2秒时间。】
【腐蚀皮肤。】
【持有者可分泌出感染性的毒素,1500范围内任何伤害持有者的敌人将受到伤害,同时攻击速度也被降低。
这种酸性分泌物还能提高持有者的能量抗性。】
【根据持有者实力,现每秒伤害88,持续15秒。
攻速降低0-30%(根据伤害者与持有者实力对比,最低为0,最高为30%)
提高持有者33%的能量抗性。
遭受同一来源的攻击会持续刷新该被动。】
【怒意狂击。】
【持有者的攻击深深地撕裂敌人的伤口,对同一敌人连续攻击将造成更多伤害。
如果同一个目标在一定时间内内不受攻击,将失去额外伤害加成。】
【根据持有者实力,每次攻击叠加伤害为10,无上限,无特殊情况下无法被驱散叠加层数。叠加层数重置时间为:10秒】
【反伤。】
【持有者向攻击他的单位发出反击,反弹一定伤害。】
【根据持有者坦度,现反伤伤害为1000.】
【活性护甲。】
【持有者每受到一次物理攻击,他的生命恢复和护甲值都会提升。】
【根据持有者实力,每层被动叠加15%的额外生命恢复速率,7的额外护甲,最大叠加层数为12层。
单次效果持续时间为8秒。】
【金刚不坏。】
【获得一定护甲,每5秒回复一定最大生命值,每当持有者命中一位目标时,额外增益提升一定百分比,持续一定时间。】
【根据持有者实力,提供30点护甲,每5秒回复8%最大生命值,额外增益提升25%(最多可叠加10次,总额外增益250%)】
【溃敌沉力。】
【持有者攻击会暂时窃取目标的一部分护甲和能量抗性,并基于窃取的数额来造成额外伤害。
此外,持有者可以从多个不同的敌人身上虹吸双抗,将自身的抗击能力提到极限。】
【根据持有者实力,暂时窃取目标19%的双抗,持续10秒。
基于窃取而来的数额造成伤害最低为100,最高不超过500.
倘若攻击目标为英雄单位,则重复刷新窃取持续时间。】
【震荡猛击。】
【持有者的攻击和技能会施加持续一定时间的震荡猛击。
带有震荡猛击的敌人会被任何友军的攻击施加额外的层数。
在4层时,目标会被晕眩一定时间,并受到一定能量伤害。
在接下来的一定时间里,该目标不会被施加层数,但持有者的攻击会对其造成额外的一定能量伤害。】
【根据持有者实力,攻击会施加持续4秒的震荡猛击。四层时,目标根据自己与持有者实力比较,会被眩晕(0-4秒),且受到(175-750)能量伤害。
在接下来的7秒里,该目标不会被施加层数,但持有者的攻击会根据目标与自己实力对比,造成额外的(75-245)能量伤害。】
【想去哪就去哪。】
【持有者抵抗下一次受到的定身效果,但会损失7%当前生命值。
有一定的冷却时间。
持有者每5秒回复一定生命值,该效果基于他的最大生命值的。】
【根据持有者实力与敌人实力对比,该抵抗效果为最低为50,最高可100%完全抵御。
该被动生效后,有20s冷却时间。
持有者每5秒恢复基于自身20%最大生命值的恢复效果。】
【来自艾卡西亚的惊喜。】
【在死亡后,持有者的身体将启动一种连锁反应,并于4秒之后爆炸。对周围的敌人造成一定的真实伤害。】
【根据持有者实力,现对范围5000米内造成4000-32000的真实伤害(根据持有者与被爆炸波及者的实力对比)。】
【魔王降临。】
【持有者的出现让周围敌人护甲与魔抗降低。】
【根据持有者实力,现范围120米内敌人护甲降低22%,魔抗降低22%。】
【磐石光环。】
【提高周围友军一定百分比的生命值上限。】
【根据主角实力,现提供22%的额外最大生命值,光环有效效果为范围240米以内。】
【毒刺。】
【持有者的普通攻击中将加入毒性伤害,可以减缓敌人的移动速度。】
【根据持有者实力,毒素攻击持续12s,根据持有者与被施加者实力对比,移速减缓(24%——0%),并造成每秒24的伤害。】
【风暴涌动。】
【被动提高持有者的移动速度,且在受击时有概率对攻击者造成伤害。】
【根据持有者实力,提高持有者18%的移动速度,且在受击时有20%的概率对攻击者造成500的伤害,并减速(70%——0%)。】
【Z型驱动共振。】