作者:生命汲取者
撤離點將在雙方任意一方完成主線任務後開啟
27.落地boss戰與ELO
機密行動:生化危機啟示錄
主線任務:護送博士的女兒安吉拉離開浣熊市區域(獎勵2000點數)
支線任務:護送任何試圖脫離浣熊市的未感染者離開,根據護送結果獲得獎勵分
‘隊伍進入時間根據評分計算,你們是第二支隊伍,殺死對方成員將獲得2000獎勵點數,D級支線劇情一個,己方隊員被殺掉一個將計數負一分,殺掉對方成員將得到正一分,最終數目乘以兩千,將是雙方團隊剩餘成員得到的獎勵點數’
撤離點將在雙方任意一方完成主線任務後開啟
豐川祥子念出了這段資訊中的內容後,旁邊的千早愛音與一直不說話的矢本小季也露出了略顯不適的表情
“這就意味著……”
“強制PVP。”惡補了不少遊戲知識的豐川祥子面沉如水道
“主神在鼓勵我們進行PVP行為!”
如果說普通難度的地圖是讓他們熟悉戰鬥的節奏,也讓他們能在破產的時候重新崛起,那機密難度無疑就要進入下一個階段了。
不僅要做PVE,還要打PVP!
既然是搜打撤遊戲,自然不可能沒有PVP的內容。
即便是秋海魔改的輪迴遊戲,PVP也是絕不可或缺的要素——畢竟,這是最快途徑回收獎勵點數和強化的辦法。
不過這對少女們來說,就有些不太樂意接受了。
“PVP嗎……一定要和別的玩家打咯?”
千早愛音小聲嘟囔著,雖然已經有所覺悟,但她還是不太願意這樣殘忍的‘爭鬥’
“咱和他們的任務是有衝突的。”
矢本小季的半張臉埋在了自己的圍巾裡,靜靜的說道
“雖然我沒看過這個電影,但我已經做過一次機密任務了,匹配進入遊戲裡的隊伍,無論是主線還是支線,總會有一個起到衝突。”
“哪怕是為了獲取更多的獎勵點數,咱也會有動手解決地方的想法的。”
難道就沒有不爭鬥,單單只是搜撤的可能嗎?
有,當然有
你就是玩完全沒有公頻對話的搜打撤遊戲,都有各種暗號與村規來讓大家能在最後的撤離點和平撤出,而不是在零和博弈中廝殺到最後一個。
畢竟歸根結底搜打撤模式就不是吃雞那樣絕對的零和博弈,贏家通吃。很多時候死磕到底,虧的是兩邊人。
而不存在囚徒困境的輪迴遊戲裡,這樣的理智選項其實反而更容易出現!
畢竟秋海改良的輪迴遊戲祛除了抹殺的選項,最起碼在機密難度下,他並不樂意幹這種逼迫他們死磕到底的事兒來。
但架不住,這個世界上有種東西叫作ELO
雖然秋海不會逼迫他們你死我活的鬥到底,可……他也一點不介意,在匹配的時候,給想要避戰的鼠鼠們,匹配一些猛攻哥與CS玩家。
“生化危機二的電影我看過好幾遍了,大致的內容我算是明白了。”
豐川祥子深吸一口氣,祛除了腦中全部的不安,儘可能冷靜的說道
因為是繼續生化危機這張地圖延續的機密難度,所以她得以在進入之前便知曉‘劇情’。
這無疑是一件巨大的優勢——但想來這點對於對方來說也是如此!
雖然主神空間這段時間已經出現了好多個不同開局的新手普通地圖,但生化危機依舊是其中最熱門與最常見的‘跑刀地圖’,即便不是新手,也往往會樂意進入這種公式化跑刀的世界中賺取獎勵點數。
所以指望透過了解劇情來獲得巨大的先發優勢什麼的,這樣天真的想法最好完全祛除掉!
現在能做的,就是儘可能的做好自己該做的任務!
“我們的任務是護送T病毒研發者之一的查爾斯博士的女兒安吉拉撤離浣熊市,而她現在應該被困在城中的學校內,而我們的時間必須在第二天黎明到來前完成,因為那時浣熊市就會被核彈毀滅。”
雖然在進入之前就已經和千早愛音協商過了,但因為這個新來的隊友,豐川祥子還是決定先說一下具體的行動!
而且順帶著,也在無形之中拿過了隊伍的領導權。
矢本小季似乎也並無太多意見,她只是看了一眼窗外濃郁的夜色,大概已經是晚上十點左右了
“按照主神的描述,咱們的小隊應該是比對面強大的。”
矢本小季輕聲道
“所以比起做主線任務,或許我們應該直搗對方的所在會更好。”
“這樣那個小女孩怎麼辦?”千早愛音不贊同道
“其實……沒有我們,她反而會自然得救。”豐川祥子猶豫了一下,皺眉道
如果這一切是依照‘劇情’走下去的,那生化危機二的劇情裡,女主角愛麗絲自然會帶著倖存者們營救博士的女兒,並最終護送她抵達撤離點。
假如這麼做,確實能夠打對方一個出其不意。
“可如果這樣,我們就缺失了和原著主角的幫助,這樣值得嗎?”千早愛音反問道
確實,值得不值得,無論怎麼選擇,總會有缺憾。
豐川祥子露出了糾結的表情,但突然,矢本小季站了起來。
她凝重的目視著窗外濃郁的夜色,沉聲道
“小心點,有東西在那裡——躲開!!!!”
幾乎是同一瞬間,大量的子彈瞬息從黑暗中傾瀉而出!
豐川祥子和矢本小季第一時間閃躲了開來,而千早愛音則是在原地吃了好幾發子彈,如果不是身上佩戴著泰坦防彈裝甲衣,這幾下就能把她直接送回主神空間。
砰!砰!砰!
在沉重的好似石樁不斷砸擊地面的聲音中,一個巨大的身影從黑暗中走出
“S-T-A-R-S!!!”
沉悶無比的聲音從那三米高的龐然大物身上發出,而那一手拎著加特林重機槍,另一邊扛著火箭炮的,身披著漆黑拘束服的身影——
毫無疑問,只有生化危機二的BOSS,追蹤者!
“為什麼一開場就打BOSS了啊啊啊啊啊啊啊!!!!”
靜謐的夜空中劃過了千早愛音的唐音慘叫,但同一時間,也有她從手腕的榴彈發射器中發射出去的三枚破甲榴彈!
猩紅的火光劃破夜空,在炸開的瞬間,與地面奏響了一曲驅散黑夜靜謐的演奏。
在這轟鳴的聲音中,一個又一個黑夜中的食人之物,晃晃悠悠的朝此而來。
……
“不出所料,我們果然是以弱勢的一方先被匹配進來的。”
空拍了拍身下這輛裝甲車厚重的坐墊,露出了胸有成竹的表情
“不枉我和妹妹浪費這麼長時間,卡出了完美的戰備!!!”
“身為弱勢一方的我們,便得到了‘強’的補全!”
“哦?這麼說來小哥你似乎早有算計?”佐藤笑眯眯的問道
“只是你如何得出這個結論的?”
“ELO。”白的呆毛晃動了幾下,蘿莉淡淡的總結道
所謂ELO,全稱Elo rating system,是一種基於統計學原理的競技評分系統,最初由匈牙利裔美國物理學家阿帕德·埃洛(Arpad Elo)設計用於國際象棋選手評級,透過邏輯函式計算玩家勝負機率,為雙方當前評分,差值決定預期勝率。
但這個基於統計學誕生的資料模型,在如今卻更多的是哂迷谶[戲領域上。
而且可謂是——臭名昭著!
所謂打得好有懲罰,打得差有獎勵,說的就是ELO!
你的表現越好,隱藏分越高,就往往會給你匹配糟糕的隊友與強大的對手。反過來說,你打的越差勁,你的對手可能越爛,你的隊友就越厲害。
在猜到了主神空間存在隱藏分後,身為超級資深玩家的空白就已經猜出了這個模式大機率存在ELO機制。
身為玩家,毋庸置疑她們並不喜歡ELO,即便他們的技術在任何遊戲裡都基本不存在需要他們費心的對手。
ELO本身就是一種用數學模型來反人性的機制,但不可否認的是,正是ELO機制的存在,讓許多遊戲的活躍度大大提升,同時在一定程度上確保了遊戲廠商需求的玩家黏性。
而所謂上有政策下有對策,對ELO深惡痛絕的玩家們早就研發出了許多針對ELO的打法。
從最基礎的連跪送人頭降低隱藏分,到故意送死且完全不殺人的雞爪流都是如此。
而在主神空間,這對兄妹就從試探出的ELO機制中匹配到了比他們強大的隊友,以及——可以藉助的‘勢’!
只是,他們的目的可不僅僅是過了主線任務這麼簡單啊。
“所以小哥,你和你妹妹究竟打著怎樣的盤算了?”
佐藤的眼中精光一閃,十分趣味的問道
他並不生氣,即便嚴格來說他已經變成了這對兄妹用來吸血的ELO犧牲品也好。他更加好奇,他們想要幹什麼。
“佐藤大叔,來之前您應該看過生化危機系列的電影了吧。”
空豎起手指,胸有成竹道
“比起老老實實的跟劇情走,我們應該從更大的角度去獲取獎勵點數,比如——”
“徹底的改變整個電影世界!”
28.剝蒜的情誼!
因為時間線不同的關係,空白進入遊戲的時候,另外一對甚至還沒進去。
當時就在後臺窺屏的秋海在發現這對兄妹宣揚自己的ELO機制後,先是一窘,但隨即也露出無所謂的表情。
這個ELO——還真不是他自己搞出來的!
原版主神空間本身就有一個ELO機制,不如說搞養蠱的怎麼可能不搞ELO了!
打壓強者才能給強者動力,而給較弱者機會才能給強者帶來威脅,兩方無論誰獲得勝利就能說明他們確實是更優秀的。
所以強的隊伍會後進輪迴世界,或者匹配到勢弱的一方拖累自己。而弱的隊伍則會先進入輪迴世界,獲得先發優勢的同事匹配到勢強的一方補強自己。
所以ELO什麼的,可從來是主神空間的傳統了!
不過說起來單純的ELO確實容易被利用,自己或許還得從這方面進行更多維的補強才行......
“人!!!”
就在秋海陷入沉思的時候,doro蹦蹦跳跳的,將兩側粉色的頭髮甩的像是螺旋槳一樣的撲進了秋海懷裡
“喝闊樂!”
她笑嘻嘻的將手裡的可樂低了過來,秋海看也不看的接過可樂然後開啟
噗呲~~~~~
被充分搖晃的可樂噗呲的濺了秋海滿臉都是,而此刻doro已經笑著跑遠了
秋海甩了甩身上粘稠的液體,也不生氣,而是看著doro嘆氣道
“doro,我最近在忙啊。”
“......人,生氣了嗎?”doro看著秋海這樣的表情,愣了一下,肥嘟嘟的小臉帶著失落和慌張
“doro知道錯了,再也不敢了......doro只是看你最近好忙,都沒空理會doro,人家馬上也要出去了......”
看著這粉毛小東西低頭失落的表情,秋海抱起來了她,然後變魔術的拿出了一個新鮮的‘哦潤吉’,笑著遞給了她
“是我的錯是我的錯,來來來,新鮮好吃的,全新款式的哦潤吉哦~~~~”
“哦,謝謝人!”doro驚喜的接過了這個黃色的哦潤吉,嘴角高高揚起,眉梢彎成月牙,露出傻傻的笑容,然後一伸舌頭——
“哇!!!!”
看著被檸檬酸的表情都變的doro,秋海發出了愉快的爆笑,隨後撒開doro就跑
“人,別跑!你今天鼠定了!”
惱羞成怒的doro舉著一把不知道哪裡拿出來的充氣錘子,蹦蹦跳跳的開始追起來秋海。
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